ScrapCoin
白皮书 · v1.2 · 2026 年 10 月 10 日

ScrapCoin 白皮书

$SCRAP 如何赚取、花费和保障安全,供应量如何分配,以及我们会用它做什么、不会做什么。

这是译文。如与英文白皮书有出入,以英文版为准。

1. 摘要

ScrapCoin ($SCRAP) 是 Solana 区块链上的功能型代币,用作合作 Rust 游戏服务器的货币。玩家通过游玩赚取它,在游戏内的玩家市场和服务器特权上花掉它,并且随时可以把它转到个人钱包。

供应量固定为 10b $SCRAP。铸造权和冻结权已撤销,因此无法增发任何币,也无法冻结任何持有者。ScrapCoin 运行在 Rust Insomnia 的 3x 和 2x 服务器上,并向合作服务器开放。

2. 问题

Rust 围绕擦档而设计:每隔几周地图就会重置,玩家建造的一切都会消失。这是游戏的一部分,但也意味着数小时的游玩什么都留不下。玩家之间的交易在聊天里进行,没有信任,也没有通用货币;服务器商店也与服务器之外的一切毫无关联。

ScrapCoin 让每一小时的游玩都有持久的价值。玩家拥有一份擦档后依然存在的余额,通过有托管的市场安全交易,并真正拥有自己赚到的东西。

3. ScrapCoin 如何运作

3.1 赚取

  • 边玩边赚:每一小时的真实游玩都会支付一笔以美元计的固定金额,按当时的汇率以 $SCRAP 发放(最近 15 分钟的资金池平均价格,并在价格崩跌时设有安全上限)。该金额由 ScrapCoin 创始人为所有服务器统一设定;目前为每游玩一小时 $0.01。只有当玩家在某一分钟内多次按键时,这一分钟才算数,所以挂机、鼠标抖动器和按住按键都赚不到任何东西。奖励每 15 分钟入账一次。
  • 交易:玩家在市场上挂出物品,其他玩家购买时以 $SCRAP 收款。

每游玩一小时的美元金额由 ScrapCoin 创始人统一设定,而不是由各个服务器决定。它公开在 getscrapcoin.com/api/policy,每台服务器每小时自动读取一次,任何变更都会提前公告。

3.2 花费

  • 玩家市场:把你背包里的物品挂出来。卖家以美元定价(例如 $0.10),并能看到这在当下相当于多少 $SCRAP;$SCRAP 价格会跟随市场,直到物品被买走。物品在售出前由系统托管,所以任何一方都不会被骗。在游戏内用 /shop 打开,或使用网页商店。
  • 服务器商品:VIP 和其他特权,以欧元或美元定价,按当时的汇率用 $SCRAP 支付。

每台服务器自行设定市场手续费(我们的服务器为 10%)。市场手续费和商品销售收入进入该服务器自己的收入账户(见合作服务器)。

3.3 擦档

余额、钱包绑定和尚未交付的购买在每次擦档后都会保留。未售出的市场挂单会随地图一起清除,就像 Rust 里的其他一切。

3.4 提现与充值

  • 玩家把一个 Solana 钱包(我们推荐 Phantom)绑定到自己的 Steam 账号。
  • 提现:金额先从游戏内余额中扣除,然后自动在链上发送到绑定的钱包,通常一分钟内到账。钱包需要一次性开通 $SCRAP 代币账户,大约花费 0.002 SOL 的可退还租金。
  • 充值:从绑定的钱包向游戏钱包发送 $SCRAP,在最终确认后会被自动识别并计入玩家的余额。

4. 托管与安全

在游戏内,余额记录在服务器的账本里,就像银行账户。这让交易即时且免费。在链上,支撑这些余额的币存放在地址公开的游戏钱包中,任何人都可以把它与玩家余额总和进行对比。

  • 游戏钱包只持有玩家充值的币以及释放给它的边玩边赚预算。它从不持有长期分配的份额。
  • 发放在设计上就有上限。边玩边赚的奖励只能从游戏钱包支付,而游戏钱包只会收到公开的奖励锁定释放给它的部分:五年内每天约 2.19m $SCRAP。即使某台服务器被攻破或某个发放设置出错,发放量也永远不可能超过已释放的数量。
  • 它的签名密钥以加密形式存放在服务器上,从不显示。
  • 提现是自动的,但有限制:每位玩家每天的限额、整个网络每天的限额(不超过奖励锁定释放的数量),而且刚赚到的币要经过一段等待期后才能提现。
  • 账本的每一次变动都会连同原因一起记录,而且账本的设计保证同一笔充值永远不会被重复入账。

5. 代币详情

名称 / 代号ScrapCoin / $SCRAP
区块链Solana(SPL 代币)
铸造地址B9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C
小数位数6
总量10b(固定)
铸造权已撤销:无法创建新币
冻结权已撤销:任何钱包都无法被冻结
转账税无
请务必核对铸造地址。任何人都可以创建同名代币;只有上面的地址才是 ScrapCoin。

6. 分配与归属

全部供应量在上线时铸造到创始人钱包,并于 2026 年 10 月 10 日分成以下各份,每一份只有一个用途。每一份锁定的份额都存放在各自公开的 Streamflow 按时间释放合约中,任何人都无法取消、暂停、改道或加速,因此释放计划由链上强制执行,任何人都可以验证。

占比%$SCRAP释放方式
边玩边赚奖励40%4b约 5 年内线性释放到游戏钱包
扩展与合作服务器15%1.5b24 个月内每 30 天一次,进入团队多签钱包
储备15%1.5b锁定 12 个月,之后进入团队多签钱包
流动性10%1b在 Raydium SCRAP/SOL 资金池中;池子代币永久锁定
营销与社区10%1b18 个月内每 30 天一次,进入团队多签钱包
团队10%1b12 个月不释放,之后 24 个月内每 30 天一次
状态:已上线。每一份都已就位。每个锁定合约、对应的钱包及其实时余额都在透明度页面上。Streamflow 会对每笔锁定金额收取 0.19% 的服务费(储备锁定为 0.5%)。

需要保持灵活的份额(扩展、储备和营销)会释放到一个 Squads 多签钱包,每笔转账都需要团队的两个签名。

7. 流动性

Solana 交易所上的公开 SCRAP/SOL 资金池让任何人都能在 $SCRAP 和 SOL 之间兑换,例如通过 Phantom 应用里的 Jupiter。

  • 资金池的初始资金来自 10% 的流动性份额。
  • 池子代币已永久锁定,因此团队或其他任何人都无法撤走流动性。
  • 资金池地址和锁定证明都在透明度页面上。

状态:自 2026 年 10 月 10 日起上线。Raydium 资金池 G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72 以 978.22m $SCRAP 和 10 SOL 开池。它的全部池子代币已在 Raydium Burn & Earn 中永久锁定;团队只保留收取交易手续费的权利。实时价格见首页和 DexScreener。

8. 可持续性

边玩边赚的币只有在币既流入流通又流出流通时才能长久。ScrapCoin 让两边保持平衡:

  • 流入:游玩时间奖励,每游玩一小时价值固定的美元金额,并受奖励锁定每日释放量的限制。
  • 流出:玩家把 $SCRAP 花在服务器商品和玩家市场上。这些币进入服务器的收入账户,而不是重新创建。
  • 稳定的奖励:由于奖励以美元设定,无论 $SCRAP 价格上涨还是下跌,一小时游玩的价值都相同。价格上涨时,发放的币会更少。
  • 防刷机制:只有真实游玩才有收益(每分钟都有按键,不能挂机);提现按玩家和按天限额,刚赚到的币需要等待后才能提现。
  • 费率由创始人设定:每游玩一小时的美元金额由 ScrapCoin 创始人统一决定,并根据玩家数量和奖励预算进行调整。任何变更都会提前公告。

9. 合作服务器

ScrapCoin 的设计就是要运行在不止一台 Rust 服务器上。任何服务器所有者都可以申请成为合作伙伴。

  • 一种货币:每台合作服务器上都是同一种 $SCRAP、同一个汇率。
  • 边玩边赚由 ScrapCoin 支付:每台合作服务器都从奖励预算中,以 $SCRAP 向玩家支付创始人设定的每小时美元金额。服务器所有者无需购买代币即可提供这项功能。
  • 服务器所有者的收入:每台服务器都有自己的收入账户。礼包销售、服务器的市场手续费以及其他 $SCRAP 付款(例如购买皮肤)都会进入该账户,所有者可以提现到自己的钱包。
  • 处处规则相同:挂机从不计酬,奖励只来自有限额的游戏钱包,服务器所有者无法更改发放费率。
  • 接入:扩展份额(15%)用于支持新服务器的接入。

10. 路线图

  1. 启动(已完成):代币已铸造且权限已撤销;我们的 3x 服务器上已有边玩边赚、市场、特权和链上提现。
  2. 信任与流动性(已完成,2026 年 10 月 10 日):网站、白皮书和透明度页面;每一份分配都在公开锁定中;SCRAP/SOL 资金池的流动性永久锁定;以美元为基准的奖励和价格。
  3. 合作服务器(进行中):合作伙伴申请已开放;为其他 Rust 服务器提供即装即用的套件,余额互通,每台服务器都有收入账户。
  4. 更广的覆盖:在价格追踪网站上架、社区赛季与活动,以及更多花费 $SCRAP 的方式。

11. 风险

  • 价格:$SCRAP 的价值由市场决定,可能跌到零。
  • 流动性:资金池较小意味着大额交易会大幅影响价格。
  • 发放超出预算:如果价格大幅下跌,每小时一美元就需要更多 $SCRAP。这有三重限制:创始人设定费率并可以下调,每台服务器都有每小时 $SCRAP 上限,而且发放量永远不能超过奖励锁定已释放到游戏钱包的数量。
  • 价格操纵:有人可能会推动资金池价格以改变奖励或市场价格。所有计算都使用最近 15 分钟的平均值,因此短暂的波动影响很小。
  • 平台规则:游戏发行商和数字商店随时可能更改针对服务器和游戏内经济的规则,这可能限制 ScrapCoin 的使用方式。
  • 技术:智能合约、钱包、RPC 服务商和服务器都可能出现故障或遭到攻击。切勿分享你的助记词;我们永远不会向你索要。
  • 监管:各国对加密资产的规定不同且在不断变化,包括欧盟的 MiCA 法规。

ScrapCoin 是用于游戏经济的功能型代币。它不代表股权、债权、利润分成或对项目及其运营者的任何权利主张,也不支付分红或利息。本网站的任何内容都不构成理财建议或出售要约。玩家可以通过游玩免费赚取 $SCRAP。请确认在你所在的地区使用加密资产是合法的,并且只使用你能承受损失的数量。

ScrapCoin 是一个独立的社区项目,与 Facepunch Studios 或 Rust 游戏无关联,也未获得其认可或赞助。

本文档可能随项目发展而更新。重大变更会以新的版本号和日期注明。