1. Résumé
ScrapCoin ($SCRAP) est un token utilitaire sur la blockchain Solana qui sert de monnaie aux serveurs de jeu Rust partenaires. Les joueurs le gagnent en jouant, le dépensent sur un marché des joueurs en jeu et en avantages serveur, et peuvent le transférer à tout moment vers un portefeuille personnel.
L'offre est fixée à 10b $SCRAP. Les autorités de mint et de freeze sont révoquées : aucun coin ne peut être ajouté et aucun détenteur ne peut être gelé. ScrapCoin tourne sur les serveurs 3x et 2x de Rust Insomnia et est ouvert aux serveurs partenaires.
2. Le problème
Rust est construit autour des wipes : toutes les quelques semaines, la carte est réinitialisée et tout ce qu'un joueur a construit disparaît. Cela fait partie du jeu, mais cela veut aussi dire que des heures de jeu ne laissent rien derrière elles. Les échanges entre joueurs se font dans le chat, sans confiance ni monnaie commune, et les boutiques des serveurs sont coupées de tout ce qui existe hors du serveur.
ScrapCoin donne une valeur durable à chaque heure de jeu. Les joueurs gardent un solde qui survit aux wipes, échangent en sécurité grâce à un marché avec séquestre et possèdent ce qu'ils gagnent.
3. Comment fonctionne ScrapCoin
3.1 Gagner
- Play-to-earn : chaque heure de jeu réel rapporte un montant fixe en dollars américains, versé en $SCRAP au taux de change du moment (le prix moyen du pool sur les 15 dernières minutes, avec un plafond de sécurité si le prix s'effondre). Le montant est fixé par les fondateurs de ScrapCoin pour chaque serveur ; il est aujourd'hui de $0.01 par heure jouée. Une minute ne compte que si le joueur y a appuyé plusieurs fois sur des touches : l'AFK, les mouse jigglers et les touches maintenues ne rapportent donc rien. Les gains sont crédités toutes les 15 minutes.
- Échanges : les joueurs mettent des objets en vente sur le marché et sont payés en $SCRAP quand un autre joueur les achète.
Le montant en dollars par heure jouée est fixé de manière centralisée par les fondateurs de ScrapCoin, et non par chaque serveur. Il est public sur getscrapcoin.com/api/policy, chaque serveur le lit automatiquement toutes les heures, et les changements sont annoncés à l'avance.
3.2 Dépenser
- Marché des joueurs : mets en vente des objets de ton inventaire. Les vendeurs fixent un prix en dollars américains (par exemple $0.10) et voient ce que cela représente en $SCRAP à l'instant ; le prix en $SCRAP suit le marché jusqu'à l'achat de l'objet. Les objets sont gardés sous séquestre jusqu'à la vente, si bien qu'aucune des deux parties ne peut être arnaquée. Il s'ouvre en jeu avec
/shopou sur la boutique web. - Produits du serveur : le VIP et d'autres avantages, dont le prix est en euros ou en dollars et qui se paient en $SCRAP au taux de change du moment.
Chaque serveur fixe des frais de marché (10 % sur nos serveurs). Les frais de marché et les ventes de produits vont sur le compte de revenus propre à ce serveur (voir serveurs partenaires).
3.3 Wipes
Les soldes, les liens de portefeuille et les achats non livrés survivent à chaque wipe. Les annonces invendues du marché sont effacées avec la carte, comme tout le reste dans Rust.
3.4 Retirer et déposer
- Les joueurs lient un portefeuille Solana (nous recommandons Phantom) à leur compte Steam.
- Retrait : le montant est d'abord déduit du solde en jeu, puis envoyé automatiquement on-chain au portefeuille lié, généralement en moins d'une minute. Le portefeuille a besoin une seule fois d'un compte de token $SCRAP, qui coûte environ 0.002 SOL de loyer remboursable.
- Dépôt : l'envoi de $SCRAP du portefeuille lié vers le portefeuille du jeu est détecté automatiquement après finalisation et crédité sur le solde du joueur.
4. Conservation & sécurité
Dans le jeu, les soldes sont tenus dans un registre du serveur, comme un compte bancaire. Cela rend les échanges instantanés et gratuits. On-chain, les coins qui garantissent ces soldes se trouvent dans un portefeuille du jeu dont l'adresse est publique, si bien que chacun peut le comparer au total des soldes des joueurs.
- Le portefeuille du jeu ne contient que ce que les joueurs ont déposé, plus le budget play-to-earn qui lui a été libéré. Il ne détient jamais les allocations de long terme.
- Les paiements sont plafonnés par conception. Le play-to-earn ne peut être payé que depuis le portefeuille du jeu, et celui-ci ne reçoit que ce que le verrouillage public des récompenses lui libère : environ 2.19m $SCRAP par jour pendant cinq ans. Même si un serveur était compromis ou si un réglage de paiement était erroné, il ne pourrait jamais verser plus que ce qui a été libéré.
- Sa clé de signature est stockée chiffrée sur le serveur et n'est jamais affichée.
- Les retraits sont automatiques mais limités : par joueur et par jour, pour l'ensemble du réseau par jour (pas plus que ce que libère le verrouillage des récompenses), et les coins fraîchement gagnés ne peuvent être retirés qu'après un délai d'attente.
- Chaque modification du registre est enregistrée avec un motif, et le registre est conçu pour qu'un même dépôt ne puisse jamais être crédité deux fois.
5. Détails du token
| Nom / ticker | ScrapCoin / $SCRAP |
|---|---|
| Blockchain | Solana (token SPL) |
| Adresse de mint | B9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C |
| Décimales | 6 |
| Offre totale | 10b (fixe) |
| Autorité de mint | Révoquée : aucun nouveau coin ne peut être créé |
| Autorité de freeze | Révoquée : aucun portefeuille ne peut être gelé |
| Taxe sur les transferts | Aucune |
6. Allocation & vesting
La totalité de l'offre a été mintée dans le portefeuille du fondateur au lancement, puis divisée le 10 octobre 2026 en parts ci-dessous, chacune avec un seul objectif. Chaque part verrouillée se trouve dans son propre contrat public Streamflow à libération progressive, que personne ne peut annuler, suspendre, rediriger ni accélérer : le calendrier de libération est donc appliqué on-chain et chacun peut le vérifier.
| Part | % | $SCRAP | Libération |
|---|---|---|---|
| Récompenses play-to-earn | 40% | 4b | Libération linéaire sur ~5 ans vers le portefeuille du jeu |
| Expansion & serveurs partenaires | 15% | 1.5b | Tous les 30 jours pendant 24 mois, dans le multisig de l'équipe |
| Réserve | 15% | 1.5b | Verrouillée 12 mois, puis dans le multisig de l'équipe |
| Liquidité | 10% | 1b | Dans le pool SCRAP/SOL de Raydium ; tokens du pool verrouillés pour toujours |
| Marketing & communauté | 10% | 1b | Tous les 30 jours pendant 18 mois, dans le multisig de l'équipe |
| Équipe | 10% | 1b | Rien pendant 12 mois, puis tous les 30 jours pendant 24 mois |
Les parts qui doivent rester flexibles (expansion, réserve et marketing) sont libérées dans un portefeuille multisig Squads qui exige deux signatures de l'équipe pour chaque transfert.
7. Liquidité
Un pool public SCRAP/SOL sur une plateforme d'échange Solana permet à chacun d'échanger entre $SCRAP et SOL, par exemple via Jupiter dans l'appli Phantom.
- Le pool est alimenté par la part de liquidité de 10 %.
- Les tokens du pool sont verrouillés pour toujours : la liquidité ne peut être retirée ni par l'équipe ni par qui que ce soit.
- L'adresse du pool et la preuve du verrouillage figurent sur la page de transparence.
Statut : en ligne depuis le 10 octobre 2026. Le pool Raydium G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72 a ouvert avec 978.22m $SCRAP et 10 SOL. Tous ses tokens de pool sont verrouillés pour toujours dans Raydium Burn & Earn ; l'équipe ne garde que le droit de percevoir les frais de trading. Les prix en direct sont sur la page d'accueil et sur DexScreener.
8. Durabilité
Un coin play-to-earn ne dure que si des coins quittent la circulation autant qu'ils y entrent. ScrapCoin équilibre les deux côtés :
- Ce qui entre : les récompenses de temps de jeu, d'une valeur fixe en dollars par heure jouée et plafonnées par la libération quotidienne du verrouillage des récompenses.
- Ce qui sort : les joueurs dépensent des $SCRAP en produits du serveur et sur le marché des joueurs. Ces coins vont sur le compte de revenus du serveur au lieu d'être créés à nouveau.
- Récompenses stables : comme le paiement est fixé en dollars, une heure de jeu vaut autant que le prix du $SCRAP monte ou baisse. Quand le prix monte, moins de coins sont versés.
- Anti-farming : seul le jeu réel rapporte (des appuis de touches chaque minute, pas d'AFK) ; les retraits sont limités par joueur et par jour, et les coins fraîchement gagnés attendent avant de pouvoir être retirés.
- Les fondateurs fixent le taux : le montant en dollars par heure jouée est décidé de manière centralisée par les fondateurs de ScrapCoin et ajusté au nombre de joueurs et au budget des récompenses. Les changements sont annoncés à l'avance.
9. Serveurs partenaires
ScrapCoin est conçu pour tourner sur plus d'un serveur Rust. Tout propriétaire de serveur peut postuler pour devenir partenaire.
- Une seule monnaie : le même $SCRAP et le même taux de change sur chaque serveur partenaire.
- Play-to-earn payé par ScrapCoin : chaque serveur partenaire verse à ses joueurs le montant en dollars fixé par les fondateurs par heure jouée, en $SCRAP, à partir du budget des récompenses. Les propriétaires de serveurs n'ont pas à acheter de coins pour le proposer.
- Revenus pour les propriétaires de serveurs : chaque serveur a son propre compte de revenus. Les ventes de packs, les frais de marché du serveur et les autres paiements en $SCRAP (par exemple les achats de skins) y arrivent, et le propriétaire peut les retirer vers son propre portefeuille.
- Les mêmes règles partout : l'AFK n'est jamais payé, les paiements proviennent uniquement du portefeuille du jeu limité, et les propriétaires de serveurs ne peuvent pas modifier le taux de paiement.
- Intégration : la part d'expansion (15 %) finance l'arrivée de nouveaux serveurs.
10. Feuille de route
- Lancement (terminé) : token minté avec autorités révoquées ; play-to-earn, marché, avantages et retraits on-chain sur notre serveur 3x.
- Confiance & liquidité (terminé, 10 octobre 2026) : site web, whitepaper et page de transparence ; chaque allocation dans un verrouillage public ; pool SCRAP/SOL à la liquidité verrouillée pour toujours ; paiements et prix basés sur le dollar.
- Serveurs partenaires (en cours) : les candidatures de partenaires sont ouvertes ; un kit prêt à l'emploi pour d'autres serveurs Rust avec des soldes partagés et un compte de revenus par serveur.
- Plus grande portée : référencement sur les sites de suivi de prix, saisons et événements communautaires, et davantage de façons de dépenser des $SCRAP.
11. Risques
- Prix : la valeur du $SCRAP est fixée par le marché et peut tomber à zéro.
- Liquidité : avec un petit pool, les gros échanges font beaucoup bouger le prix.
- Des paiements qui dépassent le budget : si le prix chute fortement, un dollar par heure coûte plus de $SCRAP. Cela est limité de trois façons : les fondateurs fixent le taux et peuvent le baisser, chaque serveur a un plafond de $SCRAP par heure, et les paiements ne peuvent jamais dépasser ce que le verrouillage des récompenses a libéré vers le portefeuille du jeu.
- Manipulation du prix : quelqu'un pourrait pousser le prix du pool pour modifier les paiements ou les prix du marché. Tout utilise la moyenne des 15 dernières minutes, un pic bref a donc peu d'effet.
- Règles des plateformes : les éditeurs de jeux et les boutiques en ligne peuvent changer à tout moment leurs règles sur les serveurs et les économies en jeu, ce qui pourrait limiter l'usage de ScrapCoin.
- Technique : les smart contracts, les portefeuilles, les fournisseurs RPC et les serveurs peuvent tomber en panne ou être attaqués. Ne partage jamais ta phrase de récupération ; nous ne te la demanderons jamais.
- Réglementation : les règles sur les crypto-actifs diffèrent selon les pays et évoluent, notamment avec le règlement MiCA de l'UE.
12. Mentions légales
ScrapCoin est un token utilitaire destiné à une économie de jeu. Il ne représente ni capital, ni dette, ni part de bénéfices, ni aucun droit sur le projet ou ses exploitants, et il ne verse ni dividendes ni intérêts. Rien sur ce site ne constitue un conseil financier ou une offre de vente. Les joueurs peuvent gagner des $SCRAP gratuitement en jouant. Assure-toi que l'usage des crypto-actifs est légal là où tu vis, et n'utilise que ce que tu peux te permettre de perdre.
ScrapCoin est un projet communautaire indépendant ; il n'est ni affilié à Facepunch Studios ou au jeu Rust, ni approuvé ou sponsorisé par eux.
Ce document peut être mis à jour à mesure que le projet évolue. Les changements importants seront signalés par un nouveau numéro de version et une nouvelle date.