ScrapCoin
Whitepaper · v1.2 · 10 oktober 2026

ScrapCoin-whitepaper

Hoe $SCRAP wordt verdiend, uitgegeven en beveiligd, hoe de voorraad is verdeeld, en wat we er wel en niet mee doen.

Dit is een vertaling. Wijkt die af van de Engelse whitepaper, dan geldt de Engelse versie.

1. Samenvatting

ScrapCoin ($SCRAP) is een utility-token op de Solana-blockchain dat dient als munt voor partner-Rustservers. Spelers verdienen het door te spelen, geven het uit op een spelersmarkt in de game en aan servervoordelen, en kunnen het op elk moment naar een eigen wallet overzetten.

De voorraad ligt vast op 10b $SCRAP. De mint- en freeze-bevoegdheid zijn ingetrokken, dus er kunnen geen munten bijkomen en geen enkele houder kan worden bevroren. ScrapCoin draait op de 3x- en 2x-servers van Rust Insomnia en staat open voor partnerservers.

2. Het probleem

Rust draait om wipes: om de paar weken wordt de map gereset en is alles wat een speler heeft gebouwd weg. Dat hoort bij het spel, maar het betekent ook dat uren spelen niets achterlaten. Handel tussen spelers gebeurt in de chat, zonder vertrouwen of een gedeelde munt, en servershops staan los van alles buiten de server.

ScrapCoin geeft elk uur spelen een blijvende waarde. Spelers houden een saldo dat wipes overleeft, handelen veilig via een markt met escrow en bezitten wat ze verdienen.

3. Hoe ScrapCoin werkt

3.1 Verdienen

  • Play-to-earn: elk uur echt spelen levert een vast bedrag in Amerikaanse dollars op, uitbetaald in $SCRAP tegen de koers van dat moment (de gemiddelde poolprijs van de laatste 15 minuten, met een veiligheidsplafond als de prijs instort). Het bedrag wordt door de ScrapCoin-founders voor elke server bepaald; nu is dat $0.01 per gespeeld uur. Een minuut telt alleen als de speler daarin meerdere keren toetsen heeft ingedrukt, dus AFK, mouse jigglers en ingedrukt gehouden toetsen leveren niets op. Uitbetalingen worden elke 15 minuten bijgeschreven.
  • Handel: spelers zetten items op de markt en worden in $SCRAP betaald wanneer een andere speler ze koopt.

Het dollarbedrag per gespeeld uur wordt centraal door de ScrapCoin-founders bepaald, niet door afzonderlijke servers. Het is openbaar op getscrapcoin.com/api/policy, elke server leest het elk uur automatisch uit, en wijzigingen worden vooraf aangekondigd.

3.2 Uitgeven

  • Spelersmarkt: zet items uit je inventaris te koop. Verkopers bepalen een prijs in Amerikaanse dollars (bijvoorbeeld $0.10) en zien wat dat op dat moment in $SCRAP is; de $SCRAP-prijs volgt de markt tot het item is gekocht. Items staan in escrow tot ze verkocht zijn, zodat geen van beide kanten opgelicht kan worden. Te openen in de game met /shop of in de webstore.
  • Serverproducten: VIP en andere voordelen, geprijsd in euro's of dollars en betaald in $SCRAP tegen de koers van dat moment.

Elke server bepaalt een marktfee (10% op onze servers). Marktfees en productverkopen gaan naar de eigen inkomstenrekening van die server (zie partnerservers).

3.3 Wipes

Saldo's, gekoppelde wallets en nog niet geleverde aankopen overleven elke wipe. Onverkochte marktaanbiedingen worden met de map gewist, net als al het andere in Rust.

3.4 Opnemen en storten

  • Spelers koppelen een Solana-wallet (wij raden Phantom aan) aan hun Steam-account.
  • Opnemen: het bedrag gaat eerst van het saldo in de game af en wordt daarna automatisch on-chain naar de gekoppelde wallet gestuurd, meestal binnen een minuut. De wallet heeft één keer een $SCRAP-tokenaccount nodig, wat ongeveer 0.002 SOL aan terug te krijgen huur kost.
  • Storten: $SCRAP dat van de gekoppelde wallet naar de game-wallet wordt gestuurd, wordt na finalisatie automatisch herkend en op het saldo van de speler bijgeschreven.

4. Bewaring & veiligheid

In de game worden saldo's bijgehouden in een grootboek van de server, zoals een bankrekening. Daardoor is handelen direct en gratis. On-chain staan de munten die deze saldo's dekken in een game-wallet waarvan het adres openbaar is, zodat iedereen die kan vergelijken met het totaal van de spelerssaldo's.

  • De game-wallet bevat alleen wat spelers hebben gestort plus het play-to-earn-budget dat eraan is vrijgegeven. De langetermijnallocaties staan er nooit in.
  • Uitbetalingen zijn door het ontwerp begrensd. Play-to-earn kan alleen uit de game-wallet worden betaald, en de game-wallet krijgt alleen wat de openbare beloningsvergrendeling eraan vrijgeeft: ongeveer 2.19m $SCRAP per dag gedurende vijf jaar. Zelfs als een server gehackt zou worden of een uitbetalingsinstelling fout stond, kan er nooit meer worden uitbetaald dan er is vrijgegeven.
  • De ondertekeningssleutel staat versleuteld op de server en wordt nooit getoond.
  • Opnames gaan automatisch maar zijn beperkt: per speler per dag, voor het hele netwerk per dag (niet meer dan de beloningsvergrendeling vrijgeeft), en pas verdiende munten kunnen pas na een wachttijd worden opgenomen.
  • Elke wijziging in het grootboek wordt met een reden vastgelegd, en het grootboek is zo ontworpen dat dezelfde storting nooit twee keer kan worden bijgeschreven.

5. Tokengegevens

Naam / tickerScrapCoin / $SCRAP
BlockchainSolana (SPL-token)
Mint-adresB9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C
Decimalen6
Totale voorraad10b (vast)
Mint-bevoegdheidIngetrokken: er kunnen geen nieuwe munten worden gemaakt
Freeze-bevoegdheidIngetrokken: geen enkele wallet kan worden bevroren
TransferbelastingGeen
Controleer altijd het mint-adres. Iedereen kan tokens met dezelfde naam maken; alleen het adres hierboven is ScrapCoin.

6. Allocatie & vesting

De volledige voorraad is bij de lancering naar de founder-wallet gemint en op 10 oktober 2026 verdeeld in de delen hieronder, elk met één doel. Elk vergrendeld deel staat in een eigen openbaar Streamflow-contract met tijdslot dat niemand kan annuleren, pauzeren, omleiden of versnellen. Het vrijgaveschema wordt dus on-chain afgedwongen en iedereen kan het controleren.

Aandeel%$SCRAPVrijgave
Play-to-earn-beloningen40%4bLineaire vrijgave over ~5 jaar naar de game-wallet
Uitbreiding & partnerservers15%1.5b24 maanden lang elke 30 dagen, naar de team-multisig
Reserve15%1.5b12 maanden vergrendeld, daarna naar de team-multisig
Liquiditeit10%1bIn de SCRAP/SOL-pool op Raydium; pooltokens voor altijd vergrendeld
Marketing & community10%1b18 maanden lang elke 30 dagen, naar de team-multisig
Team10%1b12 maanden niets, daarna 24 maanden lang elke 30 dagen
Status: live. Elk deel staat op zijn plek. Elk vergrendelcontract, de bijbehorende wallet en het live saldo staan op de transparantiepagina. Streamflow houdt een servicefee in van 0.19% (0.5% voor de reservevergrendeling) van elk vergrendeld bedrag.

Delen die flexibel moeten blijven (uitbreiding, reserve en marketing) worden vrijgegeven aan een Squads-multisig-wallet waarvoor bij elke overboeking twee handtekeningen van het team nodig zijn.

7. Liquiditeit

Via een openbare SCRAP/SOL-pool op een Solana-exchange kan iedereen wisselen tussen $SCRAP en SOL, bijvoorbeeld via Jupiter in de Phantom-app.

  • De pool is gevuld uit het liquiditeitsdeel van 10%.
  • De pooltokens zijn voor altijd vergrendeld, dus de liquiditeit kan niet door het team of iemand anders worden weggehaald.
  • Het pooladres en het bewijs van de vergrendeling staan op de transparantiepagina.

Status: live sinds 10 oktober 2026. De Raydium-pool G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72 is geopend met 978.22m $SCRAP en 10 SOL. Alle pooltokens zijn voor altijd vergrendeld in Raydium Burn & Earn; het team houdt alleen het recht om handelsfees te innen. Live prijzen staan op de homepage en op DexScreener.

8. Houdbaarheid

Een play-to-earn-munt houdt alleen stand als er ook munten uit omloop gaan en niet alleen bijkomen. ScrapCoin houdt beide kanten in balans:

  • Erbij: beloningen voor speeltijd, ter waarde van een vast dollarbedrag per gespeeld uur en begrensd door de dagelijkse vrijgave van de beloningsvergrendeling.
  • Eruit: spelers geven $SCRAP uit aan serverproducten en op de spelersmarkt. Die munten gaan naar de inkomstenrekening van de server in plaats van dat ze opnieuw worden gemaakt.
  • Stabiele beloningen: omdat de uitbetaling in dollars is vastgelegd, is een uur spelen evenveel waard of de $SCRAP-prijs nu stijgt of daalt. Als de prijs stijgt, worden er minder munten uitbetaald.
  • Tegen farmen: alleen echt spelen verdient (toetsaanslagen in elke minuut, geen AFK); opnames zijn beperkt per speler en per dag, en pas verdiende munten wachten voordat ze kunnen worden opgenomen.
  • De founders bepalen het tarief: het dollarbedrag per gespeeld uur wordt centraal door de ScrapCoin-founders bepaald en afgestemd op het aantal spelers en het beloningsbudget. Wijzigingen worden vooraf aangekondigd.

9. Partnerservers

ScrapCoin is gebouwd om op meer dan één Rust-server te draaien. Elke servereigenaar kan zich aanmelden als partner.

  • Eén munt: dezelfde $SCRAP en dezelfde koers op elke partnerserver.
  • Play-to-earn betaald door ScrapCoin: elke partnerserver betaalt zijn spelers het dollarbedrag van de founders per gespeeld uur, in $SCRAP, uit het beloningsbudget. Servereigenaren hoeven geen munten te kopen om dit aan te bieden.
  • Inkomsten voor servereigenaren: elke server heeft een eigen inkomstenrekening. Pakketverkopen, de marktfee van de server en andere $SCRAP-betalingen (bijvoorbeeld skin-aankopen) komen daar binnen, en de eigenaar kan ze opnemen naar de eigen wallet.
  • Overal dezelfde regels: AFK wordt nooit betaald, uitbetalingen komen alleen uit de begrensde game-wallet, en servereigenaren kunnen het uitbetalingstarief niet wijzigen.
  • Aansluiten: het uitbreidingsdeel (15%) betaalt het aansluiten van nieuwe servers.

10. Roadmap

  1. Lancering (klaar): token gemint met ingetrokken bevoegdheden; play-to-earn, markt, voordelen en on-chain opnames op onze 3x-server.
  2. Vertrouwen & liquiditeit (klaar, 10 oktober 2026): website, whitepaper en transparantiepagina; elke allocatie in een openbare vergrendeling; SCRAP/SOL-pool met voor altijd vergrendelde liquiditeit; uitbetalingen en prijzen op basis van dollars.
  3. Partnerservers (nu): aanmelden als partner is open; een kant-en-klare kit voor andere Rust-servers met gedeelde saldo's en een inkomstenrekening per server.
  4. Groter bereik: vermeldingen bij prijstrackers, community-seizoenen en -events, en meer manieren om $SCRAP uit te geven.

11. Risico's

  • Prijs: de waarde van $SCRAP wordt door de markt bepaald en kan naar nul dalen.
  • Liquiditeit: bij een kleine pool bewegen grote transacties de prijs sterk.
  • Uitbetalingen die het budget voorbijlopen: als de prijs hard daalt, kost een dollar per uur meer $SCRAP. Dat is op drie manieren begrensd: de founders bepalen het tarief en kunnen het verlagen, elke server heeft een plafond voor $SCRAP per uur, en uitbetalingen kunnen nooit meer zijn dan wat de beloningsvergrendeling aan de game-wallet heeft vrijgegeven.
  • Prijsmanipulatie: iemand kan de poolprijs opdrijven of drukken om uitbetalingen of marktprijzen te veranderen. Alles gebruikt het gemiddelde van de laatste 15 minuten, dus een korte piek heeft weinig effect.
  • Platformregels: game-uitgevers en storefronts kunnen hun regels voor servers en economieën in games op elk moment veranderen, wat het gebruik van ScrapCoin kan beperken.
  • Technisch: smart contracts, wallets, RPC-providers en servers kunnen uitvallen of worden aangevallen. Deel je seed phrase nooit; wij zullen er nooit om vragen.
  • Regelgeving: regels voor crypto-activa verschillen per land en veranderen, waaronder de MiCA-verordening van de EU.

ScrapCoin is een utility-token voor gebruik in een game-economie. Het vertegenwoordigt geen eigen vermogen, schuld, winstdeling of enige aanspraak op het project of de beheerders ervan, en het keert geen dividend of rente uit. Niets op deze site is financieel advies of een aanbod tot verkoop. Spelers kunnen $SCRAP gratis verdienen door te spelen. Controleer of het gebruik van crypto-activa legaal is waar je woont, en gebruik alleen wat je kunt missen.

ScrapCoin is een onafhankelijk communityproject en is niet verbonden aan, goedgekeurd door of gesponsord door Facepunch Studios of het spel Rust.

Dit document kan worden bijgewerkt naarmate het project zich ontwikkelt. Wezenlijke wijzigingen worden aangegeven met een nieuw versienummer en een nieuwe datum.