ScrapCoin
Whitepaper · v1.2 · 10. Oktober 2026

ScrapCoin-Whitepaper

Wie $SCRAP verdient, ausgegeben und gesichert wird, wie die Menge aufgeteilt ist und was wir damit tun und nicht tun werden.

Dies ist eine Übersetzung. Weicht sie vom englischen Whitepaper ab, gilt die englische Fassung.

1. Zusammenfassung

ScrapCoin ($SCRAP) ist ein Utility-Token auf der Solana-Blockchain, der als Währung für Partner-Rust-Server dient. Spieler verdienen ihn beim Spielen, geben ihn in einem Spielermarkt im Spiel und für Server-Vorteile aus und können ihn jederzeit in eine persönliche Wallet übertragen.

Die Menge ist auf 10b $SCRAP festgelegt. Mint- und Freeze-Berechtigung sind widerrufen, es können also keine Coins hinzukommen und kein Besitzer kann eingefroren werden. ScrapCoin läuft auf den 3x- und 2x-Servern von Rust Insomnia und steht Partner-Servern offen.

2. Das Problem

Rust dreht sich um Wipes: Alle paar Wochen wird die Map zurückgesetzt, und alles, was ein Spieler gebaut hat, ist weg. Das gehört zum Spiel, bedeutet aber auch, dass von vielen Spielstunden nichts übrig bleibt. Der Handel zwischen Spielern läuft über den Chat, ohne Vertrauen und ohne gemeinsame Währung, und Server-Shops haben keine Verbindung zu irgendetwas außerhalb des Servers.

ScrapCoin gibt jeder Spielstunde einen bleibenden Wert. Spieler behalten ein Guthaben, das Wipes übersteht, handeln sicher über einen Markt mit Treuhand und besitzen, was sie verdienen.

3. So funktioniert ScrapCoin

3.1 Verdienen

  • Play-to-earn: Jede Stunde echten Spielens bringt einen festen Betrag in US-Dollar, ausgezahlt in $SCRAP zum aktuellen Wechselkurs (dem durchschnittlichen Pool-Preis der letzten 15 Minuten, mit einer Sicherheitsobergrenze, falls der Preis einbricht). Den Betrag legen die ScrapCoin-Gründer für jeden Server fest; aktuell sind es $0.01 pro gespielter Stunde. Eine Minute zählt nur, wenn der Spieler darin mehrmals Tasten gedrückt hat; AFK, Mouse-Jiggler und festgehaltene Tasten bringen also nichts. Auszahlungen werden alle 15 Minuten gutgeschrieben.
  • Handel: Spieler bieten Gegenstände im Markt an und werden in $SCRAP bezahlt, wenn ein anderer Spieler sie kauft.

Der Dollarbetrag pro gespielter Stunde wird zentral von den ScrapCoin-Gründern festgelegt, nicht von einzelnen Servern. Er ist unter getscrapcoin.com/api/policy öffentlich, jeder Server liest ihn automatisch jede Stunde, und Änderungen werden vorab angekündigt.

3.2 Ausgeben

  • Spielermarkt: Biete Gegenstände aus deinem Inventar an. Verkäufer legen einen Preis in US-Dollar fest (zum Beispiel $0.10) und sehen, wie viel das gerade in $SCRAP ist; der $SCRAP-Preis folgt dem Markt, bis der Gegenstand gekauft wird. Gegenstände liegen bis zum Verkauf in Treuhand, sodass keine Seite betrogen werden kann. Geöffnet wird der Markt im Spiel mit /shop oder im Web-Store.
  • Server-Produkte: VIP und andere Vorteile, in Euro oder Dollar bepreist und in $SCRAP zum aktuellen Wechselkurs bezahlt.

Jeder Server legt eine Marktgebühr fest (10 % auf unseren Servern). Marktgebühren und Produktverkäufe gehen auf das eigene Einnahmenkonto des jeweiligen Servers (siehe Partner-Server).

3.3 Wipes

Guthaben, Wallet-Verknüpfungen und noch nicht gelieferte Käufe überstehen jeden Wipe. Unverkaufte Marktangebote werden mit der Map gelöscht, wie alles andere in Rust.

3.4 Auszahlen und einzahlen

  • Spieler verknüpfen eine Solana-Wallet (wir empfehlen Phantom) mit ihrem Steam-Konto.
  • Auszahlen: Der Betrag wird zuerst vom Guthaben im Spiel abgezogen und dann automatisch on-chain an die verknüpfte Wallet gesendet, meist innerhalb einer Minute. Die Wallet braucht einmalig ein $SCRAP-Token-Konto, das etwa 0.002 SOL erstattbare Rent kostet.
  • Einzahlen: Wer $SCRAP von der verknüpften Wallet an die Spiel-Wallet sendet, bekommt den Betrag nach der Finalisierung automatisch erkannt und dem Guthaben gutgeschrieben.

4. Verwahrung & Sicherheit

Im Spiel werden Guthaben in einem Server-Kontenbuch geführt, wie bei einem Bankkonto. Das macht den Handel sofortig und kostenlos. On-chain liegen die Coins, die diese Guthaben decken, in einer Spiel-Wallet, deren Adresse öffentlich ist, sodass jeder sie mit der Summe der Spielerguthaben vergleichen kann.

  • Die Spiel-Wallet hält nur, was Spieler eingezahlt haben, plus das an sie freigegebene Play-to-earn-Budget. Die langfristigen Allokationen hält sie nie.
  • Auszahlungen sind konstruktionsbedingt gedeckelt. Play-to-earn kann nur aus der Spiel-Wallet bezahlt werden, und die Spiel-Wallet erhält nur, was die öffentliche Belohnungssperre an sie freigibt: etwa 2.19m $SCRAP pro Tag über fünf Jahre. Selbst wenn ein Server kompromittiert würde oder eine Auszahlungseinstellung falsch wäre, könnte nie mehr ausgezahlt werden, als freigegeben wurde.
  • Ihr Signaturschlüssel liegt verschlüsselt auf dem Server und wird nie angezeigt.
  • Auszahlungen laufen automatisch, sind aber begrenzt: pro Spieler und Tag, für das gesamte Netzwerk pro Tag (nicht mehr, als die Belohnungssperre freigibt), und frisch verdiente Coins können erst nach einer Wartezeit ausgezahlt werden.
  • Jede Änderung im Kontenbuch wird mit einem Grund festgehalten, und das Kontenbuch ist so gebaut, dass dieselbe Einzahlung nie zweimal gutgeschrieben werden kann.

5. Token-Details

Name / TickerScrapCoin / $SCRAP
BlockchainSolana (SPL-Token)
Mint-AdresseB9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C
Dezimalstellen6
Gesamtmenge10b (fest)
Mint-BerechtigungWiderrufen: Es können keine neuen Coins erzeugt werden
Freeze-BerechtigungWiderrufen: Keine Wallet kann eingefroren werden
TransfersteuerKeiner
Prüf immer die Mint-Adresse. Token mit demselben Namen kann jeder erstellen; nur die Adresse oben ist ScrapCoin.

6. Allokation & Vesting

Die gesamte Menge wurde beim Start in die Gründer-Wallet gemintet und am 10. Oktober 2026 in die unten stehenden Anteile aufgeteilt, jeder mit genau einem Zweck. Jeder gesperrte Anteil liegt in einem eigenen öffentlichen Streamflow-Contract mit zeitgesteuerter Freigabe, den niemand kündigen, pausieren, umleiten oder beschleunigen kann. Der Freigabeplan wird also on-chain durchgesetzt, und jeder kann ihn nachprüfen.

Anteil%$SCRAPFreigabe
Play-to-earn-Belohnungen40%4bLineare Freigabe über ~5 Jahre an die Spiel-Wallet
Expansion & Partner-Server15%1.5b24 Monate lang alle 30 Tage, in die Team-Multisig
Reserve15%1.5b12 Monate gesperrt, dann in die Team-Multisig
Liquidität10%1bIm SCRAP/SOL-Pool auf Raydium; Pool-Token für immer gesperrt
Marketing & Community10%1b18 Monate lang alle 30 Tage, in die Team-Multisig
Team10%1b12 Monate nichts, dann 24 Monate lang alle 30 Tage
Status: live. Jeder Anteil ist an seinem Platz. Jeder Sperr-Contract, seine Wallet und sein Live-Guthaben stehen auf der Transparenzseite. Streamflow behält eine Servicegebühr von 0.19 % (0.5 % bei der Reserve-Sperre) jedes gesperrten Betrags.

Anteile, die flexibel bleiben müssen (Expansion, Reserve und Marketing), werden in eine Squads-Multisig-Wallet freigegeben, die für jede Überweisung zwei Unterschriften aus dem Team braucht.

7. Liquidität

Ein öffentlicher SCRAP/SOL-Pool auf einer Solana-Börse erlaubt jedem, zwischen $SCRAP und SOL zu tauschen, zum Beispiel über Jupiter in der Phantom-App.

  • Der Pool wird aus dem Liquiditätsanteil von 10 % gespeist.
  • Die Pool-Token sind für immer gesperrt, die Liquidität kann also weder vom Team noch von sonst jemandem abgezogen werden.
  • Die Pool-Adresse und der Nachweis der Sperre stehen auf der Transparenzseite.

Status: live seit dem 10. Oktober 2026. Der Raydium-Pool G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72 wurde mit 978.22m $SCRAP und 10 SOL eröffnet. Alle seine Pool-Token sind für immer in Raydium Burn & Earn gesperrt; das Team behält nur das Recht, Handelsgebühren einzuziehen. Live-Preise gibt es auf der Startseite und auf DexScreener.

8. Nachhaltigkeit

Eine Play-to-earn-Coin hält nur, wenn Coins den Umlauf auch wieder verlassen und nicht nur hineinkommen. ScrapCoin hält beide Seiten im Gleichgewicht:

  • Zufluss: Belohnungen für Spielzeit, im Wert eines festen Dollarbetrags pro gespielter Stunde und gedeckelt durch die tägliche Freigabe der Belohnungssperre.
  • Abfluss: Spieler geben $SCRAP für Server-Produkte und im Spielermarkt aus. Diese Coins gehen auf das Einnahmenkonto des Servers, statt neu erzeugt zu werden.
  • Stabile Belohnungen: Weil die Auszahlung in Dollar festgelegt ist, ist eine Spielstunde gleich viel wert, egal ob der $SCRAP-Preis steigt oder fällt. Steigt der Preis, werden weniger Coins ausgezahlt.
  • Schutz vor Farming: Nur echtes Spielen wird belohnt (Tastendrücke in jeder Minute, kein AFK); Auszahlungen sind pro Spieler und pro Tag begrenzt, und frisch verdiente Coins warten, bevor sie ausgezahlt werden können.
  • Die Gründer legen die Rate fest: Der Dollarbetrag pro gespielter Stunde wird zentral von den ScrapCoin-Gründern entschieden und an die Spielerzahl und das Belohnungsbudget angepasst. Änderungen werden vorab angekündigt.

9. Partner-Server

ScrapCoin ist dafür gebaut, auf mehr als einem Rust-Server zu laufen. Jeder Serverbetreiber kann sich als Partner bewerben.

  • Eine Währung: derselbe $SCRAP und derselbe Wechselkurs auf jedem Partner-Server.
  • Play-to-earn, bezahlt von ScrapCoin: Jeder Partner-Server zahlt seinen Spielern den Dollarbetrag der Gründer pro gespielter Stunde, in $SCRAP, aus dem Belohnungsbudget. Serverbetreiber müssen keine Coins kaufen, um das anzubieten.
  • Einnahmen für Serverbetreiber: Jeder Server hat sein eigenes Einnahmenkonto. Paketverkäufe, die Marktgebühr des Servers und andere $SCRAP-Zahlungen (zum Beispiel Skin-Käufe) gehen dorthin, und der Betreiber kann sie in die eigene Wallet auszahlen.
  • Überall dieselben Regeln: AFK wird nie bezahlt, Auszahlungen kommen nur aus der begrenzten Spiel-Wallet, und Serverbetreiber können die Auszahlungsrate nicht ändern.
  • Onboarding: Der Expansionsanteil (15 %) finanziert die Anbindung neuer Server.

10. Roadmap

  1. Start (erledigt): Token gemintet, Berechtigungen widerrufen; Play-to-earn, Markt, Vorteile und On-Chain-Auszahlungen auf unserem 3x-Server.
  2. Vertrauen & Liquidität (erledigt, 10. Oktober 2026): Website, Whitepaper und Transparenzseite; jede Allokation in einer öffentlichen Sperre; SCRAP/SOL-Pool mit für immer gesperrter Liquidität; Auszahlungen und Preise auf Dollarbasis.
  3. Partner-Server (jetzt): Partner-Bewerbungen sind offen; ein fertiges Kit für andere Rust-Server mit gemeinsamen Guthaben und einem Einnahmenkonto pro Server.
  4. Größere Reichweite: Listings bei Preis-Trackern, Community-Seasons und Events und mehr Möglichkeiten, $SCRAP auszugeben.

11. Risiken

  • Preis: Der Wert von $SCRAP wird vom Markt bestimmt und kann auf null fallen.
  • Liquidität: Ein kleiner Pool bedeutet, dass große Trades den Preis stark bewegen.
  • Auszahlungen, die dem Budget davonlaufen: Fällt der Preis stark, kostet ein Dollar pro Stunde mehr $SCRAP. Das ist dreifach begrenzt: Die Gründer legen die Rate fest und können sie senken, jeder Server hat eine Obergrenze für $SCRAP pro Stunde, und Auszahlungen können nie übersteigen, was die Belohnungssperre an die Spiel-Wallet freigegeben hat.
  • Preismanipulation: Jemand könnte den Pool-Preis drücken oder treiben, um Auszahlungen oder Marktpreise zu verändern. Alles verwendet den Durchschnitt der letzten 15 Minuten, ein kurzer Ausschlag hat also wenig Wirkung.
  • Plattformregeln: Spielehersteller und Storefronts können ihre Regeln für Server und Wirtschaften im Spiel jederzeit ändern, was die Nutzung von ScrapCoin einschränken könnte.
  • Technik: Smart Contracts, Wallets, RPC-Anbieter und Server können ausfallen oder angegriffen werden. Gib deine Seed-Phrase nie weiter; wir werden nie danach fragen.
  • Regulierung: Die Regeln für Krypto-Assets unterscheiden sich je nach Land und ändern sich, darunter die MiCA-Verordnung der EU.

ScrapCoin ist ein Utility-Token zur Verwendung in einer Spielwirtschaft. Er stellt weder Eigenkapital noch Schulden, eine Gewinnbeteiligung oder irgendeinen Anspruch gegen das Projekt oder seine Betreiber dar und zahlt weder Dividenden noch Zinsen. Nichts auf dieser Website ist eine Finanzberatung oder ein Verkaufsangebot. Spieler können $SCRAP kostenlos durch Spielen verdienen. Stell sicher, dass die Nutzung von Krypto-Assets an deinem Wohnort legal ist, und nutze nur, was du dir zu verlieren leisten kannst.

ScrapCoin ist ein unabhängiges Community-Projekt und steht in keiner Verbindung zu Facepunch Studios oder dem Spiel Rust und wird von ihnen weder unterstützt noch gesponsert.

Dieses Dokument kann aktualisiert werden, während sich das Projekt entwickelt. Wesentliche Änderungen werden mit einer neuen Versionsnummer und einem neuen Datum vermerkt.