1. Shrnutí
ScrapCoin ($SCRAP) je užitkový token na blockchainu Solana, který slouží jako měna partnerských herních serverů Rustu. Hráči ho vydělávají hraním, utrácejí na trhu hráčů ve hře a za výhody serveru a kdykoli si ho mohou převést do osobní peněženky.
Zásoba je pevně daná na 10b $SCRAP. Oprávnění k mintu a freeze jsou zrušená, takže nelze přidat žádné mince a žádného držitele nelze zmrazit. ScrapCoin běží na serverech 3x a 2x Rust Insomnia a je otevřený partnerským serverům.
2. Problém
Rust je postavený na wipech: každých pár týdnů se mapa resetuje a všechno, co hráč postavil, je pryč. Patří to ke hře, ale znamená to také, že po hodinách hraní nic nezůstane. Obchod mezi hráči probíhá v chatu, bez důvěry a společné měny, a obchody serverů nejsou propojené s ničím mimo server.
ScrapCoin dává každé odehrané hodině trvalou hodnotu. Hráči mají zůstatek, který přežije wipy, bezpečně obchodují přes trh s úschovou a vlastní to, co vydělají.
3. Jak ScrapCoin funguje
3.1 Vydělávání
- Play-to-earn: každá hodina skutečného hraní přináší pevnou částku v amerických dolarech, vyplácenou v $SCRAP podle aktuálního kurzu (průměrná cena poolu za posledních 15 minut, s bezpečnostním stropem pro případ propadu ceny). Částku určují zakladatelé ScrapCoinu pro všechny servery; dnes je to $0.01 za odehranou hodinu. Minuta se počítá jen tehdy, když v ní hráč několikrát stiskl klávesy, takže AFK, mouse jigglery a držené klávesy nevydělají nic. Výplaty se připisují každých 15 minut.
- Obchodování: hráči vystavují předměty na trhu a dostanou zaplaceno v $SCRAP, když je koupí jiný hráč.
Dolarovou částku za odehranou hodinu určují centrálně zakladatelé ScrapCoinu, ne jednotlivé servery. Je veřejná na getscrapcoin.com/api/policy, každý server si ji automaticky načítá každou hodinu a změny se oznamují předem.
3.2 Utrácení
- Trh hráčů: vystav předměty ze svého inventáře. Prodejci nastaví cenu v amerických dolarech (například $0.10) a vidí, kolik to je právě teď v $SCRAP; cena v $SCRAP sleduje trh, dokud se předmět neprodá. Předměty jsou až do prodeje v úschově, takže žádná strana nemůže být podvedena. Otevírá se ve hře příkazem
/shopnebo ve webovém obchodě. - Produkty serveru: VIP a další výhody, s cenou v eurech nebo dolarech a placené v $SCRAP podle aktuálního kurzu.
Každý server si nastavuje tržní poplatek (10 % na našich serverech). Tržní poplatky a prodeje produktů jdou na vlastní účet příjmů daného serveru (viz partnerské servery).
3.3 Wipy
Zůstatky, propojení peněženek a nedoručené nákupy přežijí každý wipe. Neprodané nabídky na trhu se mažou s mapou, jako všechno ostatní v Rustu.
3.4 Výběr a vklad
- Hráči propojí peněženku Solana (doporučujeme Phantom) se svým účtem Steam.
- Výběr: částka se nejdřív odečte ze zůstatku ve hře a pak se automaticky odešle přes blockchain do propojené peněženky, obvykle do minuty. Peněženka potřebuje jednou tokenový účet $SCRAP, který stojí asi 0.002 SOL vratného nájmu.
- Vklad: odeslání $SCRAP z propojené peněženky do herní peněženky se po finalizaci automaticky rozpozná a připíše na zůstatek hráče.
4. Úschova a bezpečnost
Ve hře se zůstatky vedou v účetní knize serveru, jako bankovní účet. Díky tomu je obchodování okamžité a zdarma. Na blockchainu leží mince, které tyto zůstatky kryjí, v herní peněžence, jejíž adresa je veřejná, takže ji kdokoli může porovnat se součtem zůstatků hráčů.
- Herní peněženka drží jen to, co hráči vložili, plus rozpočet play-to-earn, který do ní byl uvolněn. Dlouhodobé alokace nedrží nikdy.
- Výplaty mají strop už z principu. Play-to-earn lze vyplácet jen z herní peněženky a ta dostává jen to, co do ní uvolní veřejný zámek odměn: asi 2.19m $SCRAP denně po dobu pěti let. I kdyby byl server napaden nebo bylo nastavení výplat chybné, nikdy by nemohl vyplatit víc, než bylo uvolněno.
- Její podpisový klíč je na serveru uložený zašifrovaně a nikdy se nezobrazuje.
- Výběry jsou automatické, ale omezené: na hráče za den, pro celou síť za den (ne víc, než uvolní zámek odměn), a čerstvě vydělané mince lze vybrat až po čekací době.
- Každá změna v účetní knize se zaznamenává s důvodem a kniha je navržená tak, aby se stejný vklad nikdy nemohl připsat dvakrát.
5. Údaje o tokenu
| Název / ticker | ScrapCoin / $SCRAP |
|---|---|
| Blockchain | Solana (token SPL) |
| Mint adresa | B9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C |
| Desetinná místa | 6 |
| Celková zásoba | 10b (pevná) |
| Oprávnění k mintu | Zrušeno: nové mince nelze vytvořit |
| Oprávnění k freeze | Zrušeno: žádnou peněženku nelze zmrazit |
| Daň z převodu | Žádný |
6. Alokace a vesting
Celá zásoba byla při spuštění vytvořena do peněženky zakladatele a 10. října 2026 rozdělena na podíly níže, každý s jediným účelem. Každý zamčený podíl leží ve vlastním veřejném kontraktu Streamflow s postupným uvolňováním, který nikdo nemůže zrušit, pozastavit, přesměrovat ani urychlit. Plán uvolňování je tedy vynucený na blockchainu a kdokoli si ho může ověřit.
| Podíl | % | $SCRAP | Uvolňování |
|---|---|---|---|
| Odměny play-to-earn | 40% | 4b | Lineární uvolňování během ~5 let do herní peněženky |
| Expanze a partnerské servery | 15% | 1.5b | Každých 30 dní po dobu 24 měsíců, do týmového multisigu |
| Rezerva | 15% | 1.5b | Zamčeno 12 měsíců, pak do týmového multisigu |
| Likvidita | 10% | 1b | V poolu SCRAP/SOL na Raydiu; tokeny poolu zamčené navždy |
| Marketing a komunita | 10% | 1b | Každých 30 dní po dobu 18 měsíců, do týmového multisigu |
| Tým | 10% | 1b | 12 měsíců nic, pak každých 30 dní po dobu 24 měsíců |
Podíly, které musí zůstat flexibilní (expanze, rezerva a marketing), se uvolňují do multisig peněženky Squads, která pro každý převod potřebuje dva podpisy týmu.
7. Likvidita
Veřejný pool SCRAP/SOL na burze na Solaně umožňuje komukoli směňovat mezi $SCRAP a SOL, například přes Jupiter v aplikaci Phantom.
- Pool je naplněn z 10% podílu na likviditu.
- Tokeny poolu jsou zamčené navždy, takže likviditu nemůže stáhnout tým ani nikdo jiný.
- Adresa poolu a důkaz zámku jsou na stránce transparentnosti.
Stav: běží od 10. října 2026. Pool na Raydiu G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72 byl otevřen s 978.22m $SCRAP a 10 SOL. Všechny jeho tokeny poolu jsou navždy zamčené v Raydium Burn & Earn; tým si ponechává jen právo vybírat obchodní poplatky. Aktuální ceny jsou na úvodní stránce a na DexScreeneru.
8. Udržitelnost
Mince play-to-earn vydrží jen tehdy, když mince z oběhu také odcházejí, nejen do něj přicházejí. ScrapCoin drží obě strany v rovnováze:
- Přichází: odměny za herní čas v hodnotě pevné dolarové částky za odehranou hodinu, omezené denním uvolňováním ze zámku odměn.
- Odchází: hráči utrácejí $SCRAP za produkty serveru a na trhu hráčů. Tyto mince jdou na účet příjmů serveru, místo aby se vytvářely nově.
- Stabilní odměny: protože je výplata stanovená v dolarech, má hodina hraní stejnou hodnotu, ať cena $SCRAP roste, nebo klesá. Když cena roste, vyplácí se méně mincí.
- Ochrana proti farmení: vydělává jen skutečné hraní (stisky kláves každou minutu, žádné AFK); výběry jsou omezené na hráče a na den a čerstvě vydělané mince čekají, než je lze vybrat.
- Sazbu určují zakladatelé: o dolarové částce za odehranou hodinu rozhodují centrálně zakladatelé ScrapCoinu a ladí ji podle počtu hráčů a rozpočtu odměn. Změny se oznamují předem.
9. Partnerské servery
ScrapCoin je stavěný tak, aby běžel na více než jednom serveru Rustu. Každý majitel serveru se může přihlásit jako partner.
- Jedna měna: stejný $SCRAP a stejný kurz na každém partnerském serveru.
- Play-to-earn platí ScrapCoin: každý partnerský server vyplácí svým hráčům dolarovou částku zakladatelů za odehranou hodinu, v $SCRAP, z rozpočtu odměn. Majitelé serverů nemusí kupovat mince, aby to mohli nabízet.
- Příjmy pro majitele serverů: každý server má vlastní účet příjmů. Jdou tam prodeje balíčků, tržní poplatek serveru a další platby v $SCRAP (například nákupy skinů) a majitel si je může vybrat do vlastní peněženky.
- Všude stejná pravidla: za AFK se nikdy neplatí, výplaty jdou jen z omezené herní peněženky a majitelé serverů nemohou sazbu výplat měnit.
- Zapojení: podíl na expanzi (15 %) financuje připojování nových serverů.
10. Plán
- Spuštění (hotovo): token vytvořen se zrušenými oprávněními; play-to-earn, trh, výhody a výběry přes blockchain na našem serveru 3x.
- Důvěra a likvidita (hotovo, 10. října 2026): web, whitepaper a stránka transparentnosti; každá alokace ve veřejném zámku; pool SCRAP/SOL s likviditou zamčenou navždy; výplaty a ceny v dolarech.
- Partnerské servery (teď): přihlášky partnerů jsou otevřené; hotová sada pro další servery Rustu se sdílenými zůstatky a účtem příjmů pro každý server.
- Širší dosah: zařazení ve sledovačích cen, komunitní sezóny a akce a víc způsobů, jak utratit $SCRAP.
11. Rizika
- Cena: hodnotu $SCRAP určuje trh a může klesnout na nulu.
- Likvidita: při malém poolu velké obchody hodně hýbou cenou.
- Výplaty předbíhající rozpočet: když cena prudce klesne, dolar za hodinu stojí víc $SCRAP. To je omezené třemi způsoby: zakladatelé určují sazbu a mohou ji snížit, každý server má strop $SCRAP za hodinu a výplaty nikdy nepřekročí to, co zámek odměn uvolnil do herní peněženky.
- Manipulace s cenou: někdo by mohl zatlačit na cenu v poolu, aby změnil výplaty nebo ceny na trhu. Všechno používá průměr za posledních 15 minut, takže krátký výkyv má malý vliv.
- Pravidla platforem: herní vydavatelé a digitální obchody mohou kdykoli změnit svá pravidla pro servery a herní ekonomiky, což by mohlo omezit používání ScrapCoinu.
- Technika: chytré kontrakty, peněženky, poskytovatelé RPC a servery mohou selhat nebo být napadeny. Nikdy nesdílej svou seed frázi; nikdy ji po tobě nebudeme chtít.
- Regulace: pravidla pro kryptoaktiva se liší podle země a mění se, včetně nařízení EU MiCA.
12. Právní upozornění
ScrapCoin je užitkový token pro použití v herní ekonomice. Nepředstavuje podíl na kapitálu, dluh, podíl na zisku ani žádný nárok vůči projektu nebo jeho provozovatelům a nevyplácí dividendy ani úroky. Nic na tomto webu není finanční poradenství ani nabídka k prodeji. Hráči mohou $SCRAP vydělávat zdarma hraním. Ujisti se, že je používání kryptoaktiv tam, kde žiješ, legální, a používej jen to, co si můžeš dovolit ztratit.
ScrapCoin je nezávislý komunitní projekt a není spojený s Facepunch Studios ani s hrou Rust, ani jimi není schválený či sponzorovaný.
Tento dokument se může s vývojem projektu aktualizovat. Podstatné změny budou označeny novým číslem verze a datem.