ScrapCoin
Whitepaper · v1.2 · 10. října 2026

Whitepaper ScrapCoin

Jak se $SCRAP vydělává, utrácí a zabezpečuje, jak je rozdělená zásoba a co s ní uděláme a neuděláme.

Toto je překlad. Pokud se liší od anglického whitepaperu, platí anglická verze.

1. Shrnutí

ScrapCoin ($SCRAP) je užitkový token na blockchainu Solana, který slouží jako měna partnerských herních serverů Rustu. Hráči ho vydělávají hraním, utrácejí na trhu hráčů ve hře a za výhody serveru a kdykoli si ho mohou převést do osobní peněženky.

Zásoba je pevně daná na 10b $SCRAP. Oprávnění k mintu a freeze jsou zrušená, takže nelze přidat žádné mince a žádného držitele nelze zmrazit. ScrapCoin běží na serverech 3x a 2x Rust Insomnia a je otevřený partnerským serverům.

2. Problém

Rust je postavený na wipech: každých pár týdnů se mapa resetuje a všechno, co hráč postavil, je pryč. Patří to ke hře, ale znamená to také, že po hodinách hraní nic nezůstane. Obchod mezi hráči probíhá v chatu, bez důvěry a společné měny, a obchody serverů nejsou propojené s ničím mimo server.

ScrapCoin dává každé odehrané hodině trvalou hodnotu. Hráči mají zůstatek, který přežije wipy, bezpečně obchodují přes trh s úschovou a vlastní to, co vydělají.

3. Jak ScrapCoin funguje

3.1 Vydělávání

  • Play-to-earn: každá hodina skutečného hraní přináší pevnou částku v amerických dolarech, vyplácenou v $SCRAP podle aktuálního kurzu (průměrná cena poolu za posledních 15 minut, s bezpečnostním stropem pro případ propadu ceny). Částku určují zakladatelé ScrapCoinu pro všechny servery; dnes je to $0.01 za odehranou hodinu. Minuta se počítá jen tehdy, když v ní hráč několikrát stiskl klávesy, takže AFK, mouse jigglery a držené klávesy nevydělají nic. Výplaty se připisují každých 15 minut.
  • Obchodování: hráči vystavují předměty na trhu a dostanou zaplaceno v $SCRAP, když je koupí jiný hráč.

Dolarovou částku za odehranou hodinu určují centrálně zakladatelé ScrapCoinu, ne jednotlivé servery. Je veřejná na getscrapcoin.com/api/policy, každý server si ji automaticky načítá každou hodinu a změny se oznamují předem.

3.2 Utrácení

  • Trh hráčů: vystav předměty ze svého inventáře. Prodejci nastaví cenu v amerických dolarech (například $0.10) a vidí, kolik to je právě teď v $SCRAP; cena v $SCRAP sleduje trh, dokud se předmět neprodá. Předměty jsou až do prodeje v úschově, takže žádná strana nemůže být podvedena. Otevírá se ve hře příkazem /shop nebo ve webovém obchodě.
  • Produkty serveru: VIP a další výhody, s cenou v eurech nebo dolarech a placené v $SCRAP podle aktuálního kurzu.

Každý server si nastavuje tržní poplatek (10 % na našich serverech). Tržní poplatky a prodeje produktů jdou na vlastní účet příjmů daného serveru (viz partnerské servery).

3.3 Wipy

Zůstatky, propojení peněženek a nedoručené nákupy přežijí každý wipe. Neprodané nabídky na trhu se mažou s mapou, jako všechno ostatní v Rustu.

3.4 Výběr a vklad

  • Hráči propojí peněženku Solana (doporučujeme Phantom) se svým účtem Steam.
  • Výběr: částka se nejdřív odečte ze zůstatku ve hře a pak se automaticky odešle přes blockchain do propojené peněženky, obvykle do minuty. Peněženka potřebuje jednou tokenový účet $SCRAP, který stojí asi 0.002 SOL vratného nájmu.
  • Vklad: odeslání $SCRAP z propojené peněženky do herní peněženky se po finalizaci automaticky rozpozná a připíše na zůstatek hráče.

4. Úschova a bezpečnost

Ve hře se zůstatky vedou v účetní knize serveru, jako bankovní účet. Díky tomu je obchodování okamžité a zdarma. Na blockchainu leží mince, které tyto zůstatky kryjí, v herní peněžence, jejíž adresa je veřejná, takže ji kdokoli může porovnat se součtem zůstatků hráčů.

  • Herní peněženka drží jen to, co hráči vložili, plus rozpočet play-to-earn, který do ní byl uvolněn. Dlouhodobé alokace nedrží nikdy.
  • Výplaty mají strop už z principu. Play-to-earn lze vyplácet jen z herní peněženky a ta dostává jen to, co do ní uvolní veřejný zámek odměn: asi 2.19m $SCRAP denně po dobu pěti let. I kdyby byl server napaden nebo bylo nastavení výplat chybné, nikdy by nemohl vyplatit víc, než bylo uvolněno.
  • Její podpisový klíč je na serveru uložený zašifrovaně a nikdy se nezobrazuje.
  • Výběry jsou automatické, ale omezené: na hráče za den, pro celou síť za den (ne víc, než uvolní zámek odměn), a čerstvě vydělané mince lze vybrat až po čekací době.
  • Každá změna v účetní knize se zaznamenává s důvodem a kniha je navržená tak, aby se stejný vklad nikdy nemohl připsat dvakrát.

5. Údaje o tokenu

Název / tickerScrapCoin / $SCRAP
BlockchainSolana (token SPL)
Mint adresaB9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C
Desetinná místa6
Celková zásoba10b (pevná)
Oprávnění k mintuZrušeno: nové mince nelze vytvořit
Oprávnění k freezeZrušeno: žádnou peněženku nelze zmrazit
Daň z převoduŽádný
Vždy kontroluj mint adresu. Tokeny se stejným názvem může vytvořit kdokoli; ScrapCoin je jen adresa uvedená výše.

6. Alokace a vesting

Celá zásoba byla při spuštění vytvořena do peněženky zakladatele a 10. října 2026 rozdělena na podíly níže, každý s jediným účelem. Každý zamčený podíl leží ve vlastním veřejném kontraktu Streamflow s postupným uvolňováním, který nikdo nemůže zrušit, pozastavit, přesměrovat ani urychlit. Plán uvolňování je tedy vynucený na blockchainu a kdokoli si ho může ověřit.

Podíl%$SCRAPUvolňování
Odměny play-to-earn40%4bLineární uvolňování během ~5 let do herní peněženky
Expanze a partnerské servery15%1.5bKaždých 30 dní po dobu 24 měsíců, do týmového multisigu
Rezerva15%1.5bZamčeno 12 měsíců, pak do týmového multisigu
Likvidita10%1bV poolu SCRAP/SOL na Raydiu; tokeny poolu zamčené navždy
Marketing a komunita10%1bKaždých 30 dní po dobu 18 měsíců, do týmového multisigu
Tým10%1b12 měsíců nic, pak každých 30 dní po dobu 24 měsíců
Stav: běží. Každý podíl je na svém místě. Každý zámkový kontrakt, jeho peněženka a aktuální zůstatek jsou na stránce transparentnosti. Streamflow si z každé zamčené částky nechává servisní poplatek 0.19 % (0.5 % u zámku rezervy).

Podíly, které musí zůstat flexibilní (expanze, rezerva a marketing), se uvolňují do multisig peněženky Squads, která pro každý převod potřebuje dva podpisy týmu.

7. Likvidita

Veřejný pool SCRAP/SOL na burze na Solaně umožňuje komukoli směňovat mezi $SCRAP a SOL, například přes Jupiter v aplikaci Phantom.

  • Pool je naplněn z 10% podílu na likviditu.
  • Tokeny poolu jsou zamčené navždy, takže likviditu nemůže stáhnout tým ani nikdo jiný.
  • Adresa poolu a důkaz zámku jsou na stránce transparentnosti.

Stav: běží od 10. října 2026. Pool na Raydiu G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72 byl otevřen s 978.22m $SCRAP a 10 SOL. Všechny jeho tokeny poolu jsou navždy zamčené v Raydium Burn & Earn; tým si ponechává jen právo vybírat obchodní poplatky. Aktuální ceny jsou na úvodní stránce a na DexScreeneru.

8. Udržitelnost

Mince play-to-earn vydrží jen tehdy, když mince z oběhu také odcházejí, nejen do něj přicházejí. ScrapCoin drží obě strany v rovnováze:

  • Přichází: odměny za herní čas v hodnotě pevné dolarové částky za odehranou hodinu, omezené denním uvolňováním ze zámku odměn.
  • Odchází: hráči utrácejí $SCRAP za produkty serveru a na trhu hráčů. Tyto mince jdou na účet příjmů serveru, místo aby se vytvářely nově.
  • Stabilní odměny: protože je výplata stanovená v dolarech, má hodina hraní stejnou hodnotu, ať cena $SCRAP roste, nebo klesá. Když cena roste, vyplácí se méně mincí.
  • Ochrana proti farmení: vydělává jen skutečné hraní (stisky kláves každou minutu, žádné AFK); výběry jsou omezené na hráče a na den a čerstvě vydělané mince čekají, než je lze vybrat.
  • Sazbu určují zakladatelé: o dolarové částce za odehranou hodinu rozhodují centrálně zakladatelé ScrapCoinu a ladí ji podle počtu hráčů a rozpočtu odměn. Změny se oznamují předem.

9. Partnerské servery

ScrapCoin je stavěný tak, aby běžel na více než jednom serveru Rustu. Každý majitel serveru se může přihlásit jako partner.

  • Jedna měna: stejný $SCRAP a stejný kurz na každém partnerském serveru.
  • Play-to-earn platí ScrapCoin: každý partnerský server vyplácí svým hráčům dolarovou částku zakladatelů za odehranou hodinu, v $SCRAP, z rozpočtu odměn. Majitelé serverů nemusí kupovat mince, aby to mohli nabízet.
  • Příjmy pro majitele serverů: každý server má vlastní účet příjmů. Jdou tam prodeje balíčků, tržní poplatek serveru a další platby v $SCRAP (například nákupy skinů) a majitel si je může vybrat do vlastní peněženky.
  • Všude stejná pravidla: za AFK se nikdy neplatí, výplaty jdou jen z omezené herní peněženky a majitelé serverů nemohou sazbu výplat měnit.
  • Zapojení: podíl na expanzi (15 %) financuje připojování nových serverů.

10. Plán

  1. Spuštění (hotovo): token vytvořen se zrušenými oprávněními; play-to-earn, trh, výhody a výběry přes blockchain na našem serveru 3x.
  2. Důvěra a likvidita (hotovo, 10. října 2026): web, whitepaper a stránka transparentnosti; každá alokace ve veřejném zámku; pool SCRAP/SOL s likviditou zamčenou navždy; výplaty a ceny v dolarech.
  3. Partnerské servery (teď): přihlášky partnerů jsou otevřené; hotová sada pro další servery Rustu se sdílenými zůstatky a účtem příjmů pro každý server.
  4. Širší dosah: zařazení ve sledovačích cen, komunitní sezóny a akce a víc způsobů, jak utratit $SCRAP.

11. Rizika

  • Cena: hodnotu $SCRAP určuje trh a může klesnout na nulu.
  • Likvidita: při malém poolu velké obchody hodně hýbou cenou.
  • Výplaty předbíhající rozpočet: když cena prudce klesne, dolar za hodinu stojí víc $SCRAP. To je omezené třemi způsoby: zakladatelé určují sazbu a mohou ji snížit, každý server má strop $SCRAP za hodinu a výplaty nikdy nepřekročí to, co zámek odměn uvolnil do herní peněženky.
  • Manipulace s cenou: někdo by mohl zatlačit na cenu v poolu, aby změnil výplaty nebo ceny na trhu. Všechno používá průměr za posledních 15 minut, takže krátký výkyv má malý vliv.
  • Pravidla platforem: herní vydavatelé a digitální obchody mohou kdykoli změnit svá pravidla pro servery a herní ekonomiky, což by mohlo omezit používání ScrapCoinu.
  • Technika: chytré kontrakty, peněženky, poskytovatelé RPC a servery mohou selhat nebo být napadeny. Nikdy nesdílej svou seed frázi; nikdy ji po tobě nebudeme chtít.
  • Regulace: pravidla pro kryptoaktiva se liší podle země a mění se, včetně nařízení EU MiCA.

ScrapCoin je užitkový token pro použití v herní ekonomice. Nepředstavuje podíl na kapitálu, dluh, podíl na zisku ani žádný nárok vůči projektu nebo jeho provozovatelům a nevyplácí dividendy ani úroky. Nic na tomto webu není finanční poradenství ani nabídka k prodeji. Hráči mohou $SCRAP vydělávat zdarma hraním. Ujisti se, že je používání kryptoaktiv tam, kde žiješ, legální, a používej jen to, co si můžeš dovolit ztratit.

ScrapCoin je nezávislý komunitní projekt a není spojený s Facepunch Studios ani s hrou Rust, ani jimi není schválený či sponzorovaný.

Tento dokument se může s vývojem projektu aktualizovat. Podstatné změny budou označeny novým číslem verze a datem.