ScrapCoin
Whitepaper · v1.2 · 10 жовтня 2026

Whitepaper ScrapCoin

Як $SCRAP заробляється, витрачається й захищається, як розподілено емісію і що ми будемо та не будемо з нею робити.

Це переклад. Якщо він відрізняється від англійського whitepaper, діє англійська версія.

1. Коротко

ScrapCoin ($SCRAP) — утилітарний токен у блокчейні Solana, який слугує валютою партнерських ігрових серверів Rust. Гравці заробляють його грою, витрачають на внутрішньоігровому ринку гравців і на бонуси сервера та можуть будь-коли переказати в особистий гаманець.

Емісію зафіксовано на рівні 10b $SCRAP. Права мінту і заморожування відкликано, тому монети неможливо додати, а жодного власника неможливо заморозити. ScrapCoin працює на серверах 3x і 2x Rust Insomnia та відкритий для партнерських серверів.

2. Проблема

Rust побудований навколо вайпів: раз на кілька тижнів карта скидається, і все, що збудував гравець, зникає. Це частина гри, але це також означає, що години гри нічого по собі не лишають. Торгівля між гравцями відбувається в чаті, без довіри і спільної валюти, а магазини серверів ніяк не пов'язані зі світом поза сервером.

ScrapCoin надає кожній годині гри тривалу цінність. Гравці мають баланс, який переживає вайпи, безпечно торгують через ринок з ескроу і володіють тим, що заробили.

3. Як працює ScrapCoin

3.1 Заробіток

  • Play-to-earn: кожна година справжньої гри приносить фіксовану суму в доларах США, яка виплачується в $SCRAP за поточним курсом (середня ціна пулу за останні 15 хвилин, із захисною стелею на випадок обвалу ціни). Суму встановлюють засновники ScrapCoin для всіх серверів; сьогодні це $0.01 за годину гри. Хвилина зараховується, лише якщо гравець кілька разів натискав клавіші протягом неї, тому AFK, джиглери миші та затиснуті клавіші нічого не приносять. Виплати зараховуються кожні 15 хвилин.
  • Торгівля: гравці виставляють предмети на ринку й отримують оплату в $SCRAP, коли їх купує інший гравець.

Суму в доларах за годину гри централізовано встановлюють засновники ScrapCoin, а не окремі сервери. Вона опублікована на getscrapcoin.com/api/policy, кожен сервер автоматично зчитує її щогодини, а про зміни оголошується заздалегідь.

3.2 Витрати

  • Ринок гравців: виставляй предмети зі свого інвентаря. Продавці встановлюють ціну в доларах США (наприклад, $0.10) і бачать, скільки це зараз у $SCRAP; ціна в $SCRAP іде за ринком, доки предмет не куплять. Предмети зберігаються в ескроу до продажу, тому жодну зі сторін неможливо обдурити. Відкривається в грі командою /shop або у вебмагазині.
  • Товари сервера: VIP та інші бонуси з ціною в євро або доларах, оплачуються в $SCRAP за поточним курсом.

Кожен сервер встановлює комісію ринку (10% на наших серверах). Комісії ринку і продажі товарів ідуть на власний рахунок доходів цього сервера (див. партнерські сервери).

3.3 Вайпи

Баланси, прив'язки гаманців і недоставлені покупки переживають кожен вайп. Непродані лоти ринку стираються разом із картою, як і все інше в Rust.

3.4 Виведення і поповнення

  • Гравці прив'язують гаманець Solana (ми радимо Phantom) до свого акаунта Steam.
  • Виведення: сума спершу списується з балансу в грі, а потім автоматично надсилається в блокчейні на прив'язаний гаманець, зазвичай протягом хвилини. Гаманцю один раз потрібен токен-акаунт $SCRAP, це близько 0.002 SOL ренти, яку можна повернути.
  • Поповнення: надсилання $SCRAP із прив'язаного гаманця на ігровий гаманець автоматично визначається після фіналізації і зараховується на баланс гравця.

4. Зберігання і безпека

У грі баланси ведуться в реєстрі сервера, як банківський рахунок. Тому угоди миттєві й безкоштовні. У блокчейні монети, що забезпечують ці баланси, лежать в ігровому гаманці, адреса якого публічна, тож будь-хто може порівняти його із сумою балансів гравців.

  • В ігровому гаманці лежить лише те, що внесли гравці, плюс випущений у нього бюджет play-to-earn. Довгострокові частки в ньому ніколи не зберігаються.
  • Виплати обмежені самою конструкцією. Play-to-earn можна виплачувати лише з ігрового гаманця, а він отримує лише те, що випускає в нього публічне блокування нагород: близько 2.19m $SCRAP на день протягом п'яти років. Навіть якщо сервер зламають або налаштування виплат буде хибним, виплатити більше, ніж випущено, неможливо.
  • Його ключ підпису зберігається на сервері в зашифрованому вигляді й ніколи не показується.
  • Виведення автоматичне, але обмежене: на гравця на день, на всю мережу на день (не більше, ніж випускає блокування нагород), а щойно зароблені монети можна вивести лише після періоду очікування.
  • Кожна зміна реєстру записується з причиною, а сам реєстр побудовано так, що те саме поповнення неможливо зарахувати двічі.

5. Дані токена

Назва / тикерScrapCoin / $SCRAP
БлокчейнSolana (токен SPL)
Адреса мінтуB9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C
Десяткові знаки6
Загальна емісія10b (фіксована)
Право мінтуВідкликано: нові монети створити неможливо
Право заморожуванняВідкликано: жоден гаманець неможливо заморозити
Податок на переказНемає
Завжди перевіряй адресу мінту. Токени з такою самою назвою може створити будь-хто; ScrapCoin — лише адреса вище.

6. Розподіл і вестинг

Усю емісію під час запуску було випущено в гаманець засновника і 10 жовтня 2026 року розділено на частки нижче, кожна з одним призначенням. Кожна заблокована частка лежить у власному публічному контракті Streamflow з поступовим випуском, який ніхто не може скасувати, призупинити, перенаправити чи пришвидшити. Тому графік випуску дотримується в блокчейні, і будь-хто може його перевірити.

Частка%$SCRAPВипуск
Нагороди play-to-earn40%4bЛінійний випуск протягом ~5 років в ігровий гаманець
Розширення і партнерські сервери15%1.5bКожні 30 днів протягом 24 місяців, у мультисиг команди
Резерв15%1.5bЗаблоковано на 12 місяців, потім у мультисиг команди
Ліквідність10%1bУ пулі SCRAP/SOL на Raydium; токени пулу заблоковано назавжди
Маркетинг і спільнота10%1bКожні 30 днів протягом 18 місяців, у мультисиг команди
Команда10%1b12 місяців нічого, потім кожні 30 днів протягом 24 місяців
Статус: працює. Кожна частка на своєму місці. Кожен контракт блокування, його гаманець і актуальний баланс є на сторінці прозорості. Streamflow утримує сервісну комісію 0.19% (0.5% для блокування резерву) з кожної заблокованої суми.

Частки, які мають залишатися гнучкими (розширення, резерв і маркетинг), випускаються в мультисиг-гаманець Squads, якому для кожного переказу потрібні два підписи команди.

7. Ліквідність

Публічний пул SCRAP/SOL на біржі Solana дозволяє будь-кому обмінювати $SCRAP і SOL, наприклад через Jupiter у застосунку Phantom.

  • Пул наповнено з частки ліквідності в 10%.
  • Токени пулу заблоковано назавжди, тому ні команда, ні будь-хто інший не може забрати ліквідність.
  • Адреса пулу і підтвердження блокування є на сторінці прозорості.

Статус: працює з 10 жовтня 2026 року. Пул Raydium G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72 відкрився з 978.22m $SCRAP і 10 SOL. Усі його токени пулу назавжди заблоковано в Raydium Burn & Earn; команда зберігає лише право отримувати торгові комісії. Актуальні ціни є на головній сторінці і на DexScreener.

8. Стійкість

Монета play-to-earn живе, лише якщо монети не тільки входять в обіг, а й виходять із нього. ScrapCoin урівноважує обидві сторони:

  • Надходження: нагороди за ігровий час на фіксовану суму в доларах за годину гри, обмежені щоденним випуском із блокування нагород.
  • Вибуття: гравці витрачають $SCRAP на товари сервера і на ринку гравців. Ці монети йдуть на рахунок доходів сервера, а не створюються заново.
  • Стабільні нагороди: оскільки виплату встановлено в доларах, година гри коштує однаково, зростає ціна $SCRAP чи падає. Коли ціна зростає, виплачується менше монет.
  • Захист від фарму: зараховується лише справжня гра (натискання клавіш щохвилини, без AFK); виведення обмежене на гравця і на день, а щойно зароблені монети чекають, перш ніж їх можна вивести.
  • Ставку встановлюють засновники: суму в доларах за годину гри централізовано визначають засновники ScrapCoin і підлаштовують під кількість гравців та бюджет нагород. Про зміни оголошується заздалегідь.

9. Партнерські сервери

ScrapCoin створено для роботи більш ніж на одному сервері Rust. Будь-який власник сервера може подати заявку на партнерство.

  • Одна валюта: той самий $SCRAP і той самий курс на кожному партнерському сервері.
  • Play-to-earn коштом ScrapCoin: кожен партнерський сервер платить своїм гравцям встановлену засновниками суму в доларах за годину гри, у $SCRAP, з бюджету нагород. Власникам серверів не потрібно купувати монети, щоб це пропонувати.
  • Дохід для власників серверів: кожен сервер має власний рахунок доходів. Туди йдуть продажі наборів, комісія ринку сервера та інші платежі в $SCRAP (наприклад, покупки скінів), і власник може вивести їх у свій гаманець.
  • Однакові правила всюди: AFK ніколи не оплачується, виплати йдуть лише з обмеженого ігрового гаманця, а власники серверів не можуть змінювати ставку виплат.
  • Підключення: частка на розширення (15%) фінансує підключення нових серверів.

10. Дорожня карта

  1. Запуск (готово): токен випущено, права відкликано; play-to-earn, ринок, бонуси і виведення через блокчейн на нашому сервері 3x.
  2. Довіра і ліквідність (готово, 10 жовтня 2026): сайт, whitepaper і сторінка прозорості; кожна частка в публічному блокуванні; пул SCRAP/SOL з назавжди заблокованою ліквідністю; виплати й ціни в доларах.
  3. Партнерські сервери (зараз): прийом заявок від партнерів відкрито; готовий набір для інших серверів Rust зі спільними балансами і рахунком доходів для кожного сервера.
  4. Ширше охоплення: лістинги на трекерах цін, сезони та події спільноти і більше способів витратити $SCRAP.

11. Ризики

  • Ціна: вартість $SCRAP визначає ринок, і вона може впасти до нуля.
  • Ліквідність: за невеликого пулу великі угоди сильно рухають ціну.
  • Виплати, що випереджають бюджет: якщо ціна різко падає, долар на годину коштує більше $SCRAP. Це обмежено трьома способами: засновники встановлюють ставку і можуть її знизити, кожен сервер має стелю $SCRAP на годину, а виплати не можуть перевищити те, що блокування нагород випустило в ігровий гаманець.
  • Маніпуляція ціною: хтось може зрушити ціну пулу, щоб змінити виплати або ціни на ринку. Усюди використовується середнє за останні 15 хвилин, тому короткий сплеск майже ні на що не впливає.
  • Правила платформ: видавці ігор і цифрові магазини можуть будь-коли змінити свої правила щодо серверів та внутрішньоігрових економік, що може обмежити використання ScrapCoin.
  • Техніка: смарт-контракти, гаманці, RPC-провайдери і сервери можуть вийти з ладу або зазнати атаки. Ніколи не повідомляй свою сид-фразу; ми ніколи її не попросимо.
  • Регулювання: правила щодо криптоактивів різняться між країнами і змінюються, зокрема регламент ЄС MiCA.

ScrapCoin — утилітарний токен для використання в ігровій економіці. Він не є часткою в капіталі, боргом, часткою в прибутку чи будь-якою вимогою до проєкту або його операторів і не приносить дивідендів чи відсотків. Ніщо на цьому сайті не є фінансовою порадою чи пропозицією продажу. Гравці можуть заробляти $SCRAP безкоштовно, граючи. Переконайся, що використання криптоактивів законне там, де ти живеш, і використовуй лише те, що можеш дозволити собі втратити.

ScrapCoin — незалежний проєкт спільноти; він не пов'язаний із Facepunch Studios чи грою Rust, не схвалений і не спонсорований ними.

Цей документ може оновлюватися в міру розвитку проєкту. Суттєві зміни позначатимуться новим номером версії і датою.