ScrapCoin
Whitepaper · v1.2 · 10 de outubro de 2026

Whitepaper do ScrapCoin

Como o $SCRAP é ganho, gasto e protegido, como a oferta está dividida e o que faremos e não faremos com ela.

Isto é uma tradução. Se diferir do whitepaper em inglês, prevalece a versão em inglês.

1. Resumo

ScrapCoin ($SCRAP) é um token utilitário na blockchain Solana que serve de moeda para servidores de Rust parceiros. Os jogadores ganham-no a jogar, gastam-no num mercado de jogadores dentro do jogo e em vantagens do servidor, e podem passá-lo para uma carteira pessoal em qualquer altura.

A oferta está fixada em 10b $SCRAP. As autoridades de mint e freeze estão revogadas, por isso não podem ser adicionadas moedas e nenhum detentor pode ser congelado. O ScrapCoin funciona nos servidores 3x e 2x da Rust Insomnia e está aberto a servidores parceiros.

2. O problema

O Rust assenta em wipes: de poucas em poucas semanas o mapa é reiniciado e tudo o que um jogador construiu desaparece. Faz parte do jogo, mas também significa que horas de jogo não deixam nada para trás. As trocas entre jogadores acontecem no chat, sem confiança nem moeda comum, e as lojas dos servidores estão desligadas de tudo o que existe fora do servidor.

O ScrapCoin dá a cada hora de jogo um valor que perdura. Os jogadores mantêm um saldo que sobrevive aos wipes, trocam em segurança através de um mercado com custódia e são donos do que ganham.

3. Como funciona o ScrapCoin

3.1 Ganhar

  • Play-to-earn: cada hora de jogo real paga um valor fixo em dólares americanos, pago em $SCRAP à taxa de câmbio do momento (o preço médio do pool nos últimos 15 minutos, com um teto de segurança se o preço cair a pique). O valor é definido pelos fundadores do ScrapCoin para todos os servidores; hoje é de $0.01 por hora jogada. Um minuto só conta se o jogador tiver carregado em teclas várias vezes nesse minuto, por isso AFK, mouse jigglers e teclas presas não ganham nada. Os pagamentos são creditados de 15 em 15 minutos.
  • Trocas: os jogadores põem itens à venda no mercado e são pagos em $SCRAP quando outro jogador os compra.

O valor em dólares por hora jogada é definido centralmente pelos fundadores do ScrapCoin, não por cada servidor. É público em getscrapcoin.com/api/policy, cada servidor lê-o automaticamente de hora a hora e as alterações são anunciadas com antecedência.

3.2 Gastar

  • Mercado de jogadores: põe à venda itens do teu inventário. Os vendedores definem um preço em dólares americanos (por exemplo $0.10) e veem quanto isso é em $SCRAP naquele momento; o preço em $SCRAP acompanha o mercado até o item ser comprado. Os itens ficam em custódia até serem vendidos, por isso nenhuma das partes pode ser enganada. Abre-se no jogo com /shop ou na loja web.
  • Produtos do servidor: VIP e outras vantagens, com preço em euros ou dólares e pagos em $SCRAP à taxa de câmbio do momento.

Cada servidor define uma taxa de mercado (10% nos nossos servidores). As taxas de mercado e as vendas de produtos vão para a conta de receitas do próprio servidor (ver servidores parceiros).

3.3 Wipes

Saldos, ligações de carteira e compras por entregar sobrevivem a todos os wipes. Os anúncios do mercado por vender são apagados com o mapa, como tudo o resto no Rust.

3.4 Levantar e depositar

  • Os jogadores ligam uma carteira Solana (recomendamos a Phantom) à sua conta Steam.
  • Levantar: o valor é primeiro retirado do saldo no jogo e depois enviado on-chain para a carteira ligada de forma automática, normalmente em menos de um minuto. A carteira precisa de uma conta de token $SCRAP uma única vez, que custa cerca de 0.002 SOL de renda reembolsável.
  • Depositar: o envio de $SCRAP da carteira ligada para a carteira do jogo é detetado automaticamente após a finalização e creditado no saldo do jogador.

4. Custódia e segurança

Dentro do jogo, os saldos são mantidos num registo do servidor, como uma conta bancária. Isso torna as trocas instantâneas e gratuitas. On-chain, as moedas que garantem esses saldos estão numa carteira do jogo cujo endereço é público, por isso qualquer pessoa pode compará-la com o total dos saldos dos jogadores.

  • A carteira do jogo só guarda o que os jogadores depositaram mais o orçamento play-to-earn que lhe foi libertado. Nunca guarda as alocações de longo prazo.
  • Os pagamentos têm um teto por conceção. O play-to-earn só pode ser pago a partir da carteira do jogo, e esta só recebe o que o bloqueio público de recompensas lhe liberta: cerca de 2.19m $SCRAP por dia durante cinco anos. Mesmo que um servidor fosse comprometido ou uma definição de pagamento estivesse errada, nunca poderia pagar mais do que foi libertado.
  • A sua chave de assinatura está guardada encriptada no servidor e nunca é mostrada.
  • Os levantamentos são automáticos mas limitados: por jogador por dia, para toda a rede por dia (não mais do que o bloqueio de recompensas liberta), e as moedas acabadas de ganhar só podem ser levantadas após um período de espera.
  • Cada alteração ao registo fica gravada com um motivo, e o registo foi concebido para que o mesmo depósito nunca possa ser creditado duas vezes.

5. Dados do token

Nome / tickerScrapCoin / $SCRAP
BlockchainSolana (token SPL)
Endereço de mintB9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C
Casas decimais6
Oferta total10b (fixa)
Autoridade de mintRevogada: não podem ser criadas moedas novas
Autoridade de freezeRevogada: nenhuma carteira pode ser congelada
Imposto sobre transferênciasNenhuma
Verifica sempre o endereço de mint. Qualquer pessoa pode criar tokens com o mesmo nome; só o endereço acima é o ScrapCoin.

6. Alocação e vesting

Toda a oferta foi criada na carteira do fundador no lançamento e dividida a 10 de outubro de 2026 nas partes abaixo, cada uma com um único propósito. Cada parte bloqueada está no seu próprio contrato público Streamflow de libertação gradual, que ninguém pode cancelar, pausar, redirecionar ou acelerar, por isso o calendário de libertação é imposto on-chain e qualquer pessoa o pode verificar.

Parte%$SCRAPLibertação
Recompensas play-to-earn40%4bLibertação linear ao longo de ~5 anos para a carteira do jogo
Expansão e servidores parceiros15%1.5bA cada 30 dias durante 24 meses, para o multisig da equipa
Reserva15%1.5bBloqueada 12 meses, depois para o multisig da equipa
Liquidez10%1bNo pool SCRAP/SOL da Raydium; tokens do pool bloqueados para sempre
Marketing e comunidade10%1bA cada 30 dias durante 18 meses, para o multisig da equipa
Equipa10%1bNada durante 12 meses, depois a cada 30 dias durante 24 meses
Estado: ativo. Todas as partes estão no seu lugar. Cada contrato de bloqueio, a sua carteira e o seu saldo ao vivo estão na página de transparência. A Streamflow fica com uma taxa de serviço de 0.19% (0.5% no bloqueio da reserva) de cada valor bloqueado.

As partes que precisam de se manter flexíveis (expansão, reserva e marketing) são libertadas para uma carteira multisig Squads que precisa de duas assinaturas da equipa para cada transferência.

7. Liquidez

Um pool público SCRAP/SOL numa exchange da Solana permite a qualquer pessoa trocar entre $SCRAP e SOL, por exemplo através da Jupiter na app Phantom.

  • O pool é alimentado pela parte de liquidez de 10%.
  • Os tokens do pool estão bloqueados para sempre, por isso a liquidez não pode ser retirada pela equipa nem por mais ninguém.
  • O endereço do pool e a prova do bloqueio estão na página de transparência.

Estado: ativo desde 10 de outubro de 2026. O pool da Raydium G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72 abriu com 978.22m $SCRAP e 10 SOL. Todos os seus tokens de pool estão bloqueados para sempre no Raydium Burn & Earn; a equipa mantém apenas o direito de receber as taxas de negociação. Os preços ao vivo estão na página inicial e na DexScreener.

8. Sustentabilidade

Uma moeda play-to-earn só dura se as moedas saírem de circulação além de entrarem. O ScrapCoin equilibra os dois lados:

  • A entrar: recompensas por tempo de jogo, com um valor fixo em dólares por hora jogada e limitadas pela libertação diária do bloqueio de recompensas.
  • A sair: os jogadores gastam $SCRAP em produtos do servidor e no mercado de jogadores. Essas moedas vão para a conta de receitas do servidor em vez de serem criadas de novo.
  • Recompensas estáveis: como o pagamento é definido em dólares, uma hora de jogo vale o mesmo quer o preço do $SCRAP suba ou desça. Quando o preço sobe, são pagas menos moedas.
  • Anti-farming: só o jogo real ganha (teclas premidas a cada minuto, sem AFK); os levantamentos são limitados por jogador e por dia, e as moedas acabadas de ganhar esperam antes de poderem ser levantadas.
  • Os fundadores definem a taxa: o valor em dólares por hora jogada é decidido centralmente pelos fundadores do ScrapCoin e ajustado ao número de jogadores e ao orçamento de recompensas. As alterações são anunciadas com antecedência.

9. Servidores parceiros

O ScrapCoin foi feito para funcionar em mais do que um servidor de Rust. Qualquer dono de servidor pode candidatar-se a parceiro.

  • Uma só moeda: o mesmo $SCRAP e a mesma taxa de câmbio em todos os servidores parceiros.
  • Play-to-earn pago pelo ScrapCoin: cada servidor parceiro paga aos seus jogadores o valor em dólares dos fundadores por hora jogada, em $SCRAP, a partir do orçamento de recompensas. Os donos de servidores não têm de comprar moedas para o oferecer.
  • Receitas para os donos de servidores: cada servidor tem a sua própria conta de receitas. As vendas de pacotes, a taxa de mercado do servidor e outros pagamentos em $SCRAP (por exemplo, compras de skins) vão para lá, e o dono pode levantá-los para a sua própria carteira.
  • As mesmas regras em todo o lado: AFK nunca é pago, os pagamentos só saem da carteira do jogo limitada e os donos de servidores não podem alterar a taxa de pagamento.
  • Integração: a parte de expansão (15%) financia a entrada de novos servidores.

10. Roteiro

  1. Lançamento (concluído): token criado com as autoridades revogadas; play-to-earn, mercado, vantagens e levantamentos on-chain no nosso servidor 3x.
  2. Confiança e liquidez (concluído, 10 de outubro de 2026): site, whitepaper e página de transparência; todas as alocações num bloqueio público; pool SCRAP/SOL com a liquidez bloqueada para sempre; pagamentos e preços baseados em dólares.
  3. Servidores parceiros (agora): as candidaturas de parceiros estão abertas; um kit pronto a instalar para outros servidores de Rust, com saldos partilhados e uma conta de receitas por servidor.
  4. Maior alcance: listagens em rastreadores de preço, temporadas e eventos da comunidade e mais formas de gastar $SCRAP.

11. Riscos

  • Preço: o valor do $SCRAP é definido pelo mercado e pode cair para zero.
  • Liquidez: com um pool pequeno, as transações grandes mexem muito no preço.
  • Pagamentos acima do orçamento: se o preço cair muito, um dólar por hora custa mais $SCRAP. Isto é limitado de três formas: os fundadores definem a taxa e podem baixá-la, cada servidor tem um teto de $SCRAP por hora, e os pagamentos nunca podem exceder o que o bloqueio de recompensas libertou para a carteira do jogo.
  • Manipulação de preço: alguém poderia empurrar o preço do pool para alterar pagamentos ou preços do mercado. Tudo usa a média dos últimos 15 minutos, por isso um pico curto tem pouco efeito.
  • Regras das plataformas: as editoras de jogos e as lojas digitais podem mudar a qualquer momento as suas regras para servidores e economias dentro do jogo, o que poderia limitar o uso do ScrapCoin.
  • Técnico: smart contracts, carteiras, fornecedores de RPC e servidores podem falhar ou ser atacados. Nunca partilhes a tua frase-semente; nunca ta pediremos.
  • Regulação: as regras para criptoativos variam de país para país e estão a mudar, incluindo o regulamento MiCA da UE.

O ScrapCoin é um token utilitário para uso numa economia de jogo. Não representa capital, dívida, participação nos lucros nem qualquer direito sobre o projeto ou os seus operadores, e não paga dividendos nem juros. Nada neste site é aconselhamento financeiro ou uma oferta de venda. Os jogadores podem ganhar $SCRAP gratuitamente a jogar. Confirma que o uso de criptoativos é legal onde vives e usa apenas o que podes dar-te ao luxo de perder.

O ScrapCoin é um projeto comunitário independente e não é afiliado, endossado nem patrocinado pela Facepunch Studios ou pelo jogo Rust.

Este documento pode ser atualizado à medida que o projeto evolui. As alterações relevantes serão assinaladas com um novo número de versão e data.