ScrapCoin
Whitepaper · v1.2 · 10 ottobre 2026

Whitepaper di ScrapCoin

Come si guadagna, si spende e si protegge $SCRAP, com'è divisa l'offerta e cosa ne faremo e non ne faremo.

Questa è una traduzione. Se differisce dal whitepaper in inglese, vale la versione inglese.

1. Sintesi

ScrapCoin ($SCRAP) è un utility token sulla blockchain di Solana che fa da valuta per i server Rust partner. I giocatori lo guadagnano giocando, lo spendono in un mercato dei giocatori in gioco e in vantaggi del server, e possono spostarlo su un wallet personale in qualsiasi momento.

L'offerta è fissata a 10b $SCRAP. Le autorità di mint e freeze sono revocate, quindi non si possono aggiungere monete e nessun possessore può essere congelato. ScrapCoin gira sui server 3x e 2x di Rust Insomnia ed è aperto ai server partner.

2. Il problema

Rust è costruito attorno ai wipe: ogni poche settimane la mappa si azzera e tutto ciò che un giocatore ha costruito sparisce. Fa parte del gioco, ma significa anche che ore di gioco non lasciano nulla. Gli scambi tra giocatori avvengono in chat, senza fiducia né una valuta comune, e i negozi dei server sono scollegati da tutto ciò che sta fuori dal server.

ScrapCoin dà a ogni ora di gioco un valore che dura. I giocatori mantengono un saldo che sopravvive ai wipe, scambiano in sicurezza tramite un mercato con deposito a garanzia e possiedono ciò che guadagnano.

3. Come funziona ScrapCoin

3.1 Guadagnare

  • Play-to-earn: ogni ora di gioco reale paga un importo fisso in dollari USA, versato in $SCRAP al tasso di cambio del momento (il prezzo medio del pool negli ultimi 15 minuti, con un tetto di sicurezza se il prezzo crolla). L'importo è fissato dai fondatori di ScrapCoin per ogni server; oggi è di $0.01 per ora giocata. Un minuto conta solo se il giocatore ha premuto dei tasti più volte in quel minuto, quindi AFK, mouse jiggler e tasti tenuti premuti non fanno guadagnare nulla. I pagamenti vengono accreditati ogni 15 minuti.
  • Scambi: i giocatori mettono in vendita oggetti nel mercato e vengono pagati in $SCRAP quando un altro giocatore li compra.

L'importo in dollari per ora giocata è fissato centralmente dai fondatori di ScrapCoin, non dai singoli server. È pubblico su getscrapcoin.com/api/policy, ogni server lo legge automaticamente ogni ora e le modifiche vengono annunciate in anticipo.

3.2 Spendere

  • Mercato dei giocatori: metti in vendita oggetti dal tuo inventario. I venditori fissano un prezzo in dollari USA (per esempio $0.10) e vedono a quanto corrisponde in $SCRAP in quel momento; il prezzo in $SCRAP segue il mercato finché l'oggetto non viene comprato. Gli oggetti restano in deposito a garanzia fino alla vendita, così nessuna delle due parti può essere truffata. Si apre in gioco con /shop o sullo store web.
  • Prodotti del server: VIP e altri vantaggi, con prezzo in euro o dollari e pagati in $SCRAP al tasso di cambio del momento.

Ogni server fissa una commissione di mercato (10% sui nostri server). Le commissioni di mercato e le vendite di prodotti vanno sul conto ricavi di quel server (vedi server partner).

3.3 Wipe

Saldi, wallet collegati e acquisti non consegnati sopravvivono a ogni wipe. Gli annunci invenduti del mercato vengono cancellati con la mappa, come tutto il resto in Rust.

3.4 Prelevare e depositare

  • I giocatori collegano un wallet Solana (consigliamo Phantom) al proprio account Steam.
  • Prelievo: l'importo viene prima scalato dal saldo in gioco e poi inviato on-chain al wallet collegato in automatico, di solito entro un minuto. Il wallet ha bisogno una sola volta di un account token $SCRAP, che costa circa 0.002 SOL di rent rimborsabile.
  • Deposito: l'invio di $SCRAP dal wallet collegato al wallet di gioco viene rilevato automaticamente dopo la finalizzazione e accreditato sul saldo del giocatore.

4. Custodia e sicurezza

In gioco i saldi sono tenuti in un registro del server, come un conto in banca. Questo rende gli scambi istantanei e gratuiti. On-chain, le monete che coprono quei saldi stanno in un wallet di gioco il cui indirizzo è pubblico, così chiunque può confrontarlo con il totale dei saldi dei giocatori.

  • Il wallet di gioco contiene solo ciò che i giocatori hanno depositato più il budget play-to-earn che gli è stato rilasciato. Non contiene mai le allocazioni a lungo termine.
  • I pagamenti hanno un tetto per costruzione. Il play-to-earn può essere pagato solo dal wallet di gioco, e il wallet di gioco riceve solo ciò che il blocco pubblico delle ricompense gli rilascia: circa 2.19m $SCRAP al giorno per cinque anni. Anche se un server venisse compromesso o un'impostazione di pagamento fosse sbagliata, non potrebbe mai pagare più di quanto è stato rilasciato.
  • La sua chiave di firma è conservata cifrata sul server e non viene mai mostrata.
  • I prelievi sono automatici ma limitati: per giocatore al giorno, per l'intera rete al giorno (non più di quanto rilascia il blocco delle ricompense), e le monete appena guadagnate possono essere prelevate solo dopo un periodo di attesa.
  • Ogni modifica del registro viene annotata con un motivo, e il registro è progettato in modo che lo stesso deposito non possa mai essere accreditato due volte.

5. Dettagli del token

Nome / tickerScrapCoin / $SCRAP
BlockchainSolana (token SPL)
Indirizzo di mintB9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C
Decimali6
Offerta totale10b (fissa)
Autorità di mintRevocata: non si possono creare nuove monete
Autorità di freezeRevocata: nessun wallet può essere congelato
Tassa sui trasferimentiNessuno
Controlla sempre l'indirizzo di mint. Chiunque può creare token con lo stesso nome; solo l'indirizzo qui sopra è ScrapCoin.

6. Allocazione e vesting

L'intera offerta è stata creata nel wallet del fondatore al lancio e divisa il 10 ottobre 2026 nelle quote qui sotto, ciascuna con un unico scopo. Ogni quota bloccata sta nel proprio contratto pubblico Streamflow a rilascio graduale, che nessuno può annullare, mettere in pausa, reindirizzare o accelerare: il calendario di rilascio è quindi fatto rispettare on-chain e chiunque può verificarlo.

Quota%$SCRAPRilascio
Ricompense play-to-earn40%4bRilascio lineare in ~5 anni verso il wallet di gioco
Espansione e server partner15%1.5bOgni 30 giorni per 24 mesi, nel multisig del team
Riserva15%1.5bBloccata 12 mesi, poi nel multisig del team
Liquidità10%1bNel pool SCRAP/SOL di Raydium; token del pool bloccati per sempre
Marketing e community10%1bOgni 30 giorni per 18 mesi, nel multisig del team
Team10%1bNiente per 12 mesi, poi ogni 30 giorni per 24 mesi
Stato: attivo. Ogni quota è al suo posto. Ogni contratto di blocco, il suo wallet e il suo saldo live sono nella pagina trasparenza. Streamflow trattiene una commissione di servizio dello 0.19% (0.5% per il blocco della riserva) su ogni importo bloccato.

Le quote che devono restare flessibili (espansione, riserva e marketing) vengono rilasciate in un wallet multisig Squads che richiede due firme del team per ogni trasferimento.

7. Liquidità

Un pool pubblico SCRAP/SOL su un exchange di Solana permette a chiunque di scambiare tra $SCRAP e SOL, per esempio tramite Jupiter nell'app Phantom.

  • Il pool è alimentato dalla quota di liquidità del 10%.
  • I token del pool sono bloccati per sempre, quindi la liquidità non può essere ritirata né dal team né da nessun altro.
  • L'indirizzo del pool e la prova del blocco sono nella pagina trasparenza.

Stato: attivo dal 10 ottobre 2026. Il pool Raydium G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72 è stato aperto con 978.22m $SCRAP e 10 SOL. Tutti i suoi token del pool sono bloccati per sempre in Raydium Burn & Earn; il team conserva solo il diritto di incassare le commissioni di trading. I prezzi live sono nella home page e su DexScreener.

8. Sostenibilità

Una moneta play-to-earn dura solo se le monete escono dalla circolazione oltre a entrarci. ScrapCoin bilancia i due lati:

  • In entrata: ricompense per il tempo di gioco, del valore di un importo fisso in dollari per ora giocata e limitate dal rilascio giornaliero del blocco delle ricompense.
  • In uscita: i giocatori spendono $SCRAP in prodotti del server e nel mercato dei giocatori. Quelle monete vanno sul conto ricavi del server invece di essere create da zero.
  • Ricompense stabili: poiché il pagamento è fissato in dollari, un'ora di gioco vale lo stesso sia che il prezzo di $SCRAP salga sia che scenda. Quando il prezzo sale, vengono pagate meno monete.
  • Anti-farming: guadagna solo il gioco reale (tasti premuti ogni minuto, niente AFK); i prelievi sono limitati per giocatore e per giorno, e le monete appena guadagnate attendono prima di poter essere prelevate.
  • I fondatori fissano la tariffa: l'importo in dollari per ora giocata è deciso centralmente dai fondatori di ScrapCoin e regolato in base al numero di giocatori e al budget delle ricompense. Le modifiche vengono annunciate in anticipo.

9. Server partner

ScrapCoin è fatto per girare su più di un server Rust. Qualsiasi proprietario di server può candidarsi come partner.

  • Una sola valuta: lo stesso $SCRAP e lo stesso tasso di cambio su ogni server partner.
  • Play-to-earn pagato da ScrapCoin: ogni server partner paga ai propri giocatori l'importo in dollari dei fondatori per ora giocata, in $SCRAP, dal budget delle ricompense. I proprietari dei server non devono comprare monete per offrirlo.
  • Ricavi per i proprietari dei server: ogni server ha il proprio conto ricavi. Le vendite di pacchetti, la commissione di mercato del server e altri pagamenti in $SCRAP (per esempio gli acquisti di skin) arrivano lì, e il proprietario può prelevarli sul proprio wallet.
  • Le stesse regole ovunque: l'AFK non viene mai pagato, i pagamenti arrivano solo dal wallet di gioco limitato e i proprietari dei server non possono cambiare la tariffa di pagamento.
  • Ingresso: la quota di espansione (15%) finanzia l'ingresso di nuovi server.

10. Roadmap

  1. Lancio (fatto): token creato con le autorità revocate; play-to-earn, mercato, vantaggi e prelievi on-chain sul nostro server 3x.
  2. Fiducia e liquidità (fatto, 10 ottobre 2026): sito, whitepaper e pagina trasparenza; ogni allocazione in un blocco pubblico; pool SCRAP/SOL con la liquidità bloccata per sempre; pagamenti e prezzi basati sul dollaro.
  3. Server partner (adesso): le candidature dei partner sono aperte; un kit pronto all'uso per altri server Rust, con saldi condivisi e un conto ricavi per server.
  4. Maggiore diffusione: listing sui tracker dei prezzi, stagioni ed eventi della community e più modi per spendere $SCRAP.

11. Rischi

  • Prezzo: il valore di $SCRAP è stabilito dal mercato e può scendere a zero.
  • Liquidità: con un pool piccolo, gli scambi grandi muovono molto il prezzo.
  • Pagamenti oltre il budget: se il prezzo cala bruscamente, un dollaro all'ora costa più $SCRAP. Questo è limitato in tre modi: i fondatori fissano la tariffa e possono abbassarla, ogni server ha un tetto di $SCRAP all'ora, e i pagamenti non possono mai superare ciò che il blocco delle ricompense ha rilasciato al wallet di gioco.
  • Manipolazione del prezzo: qualcuno potrebbe spingere il prezzo del pool per alterare i pagamenti o i prezzi del mercato. Tutto usa la media degli ultimi 15 minuti, quindi un picco breve ha poco effetto.
  • Regole delle piattaforme: gli editori di giochi e gli store digitali possono cambiare in qualsiasi momento le loro regole su server ed economie di gioco, il che potrebbe limitare l'uso di ScrapCoin.
  • Tecnico: smart contract, wallet, provider RPC e server possono guastarsi o essere attaccati. Non condividere mai la tua seed phrase; non te la chiederemo mai.
  • Regolamentazione: le regole sulle cripto-attività variano da paese a paese e stanno cambiando, incluso il regolamento MiCA dell'UE.

ScrapCoin è un utility token da usare in un'economia di gioco. Non rappresenta capitale, debito, una quota di utili né alcun diritto sul progetto o sui suoi gestori, e non paga dividendi né interessi. Nulla in questo sito è una consulenza finanziaria o un'offerta di vendita. I giocatori possono guadagnare $SCRAP gratis giocando. Assicurati che l'uso di cripto-attività sia legale dove vivi e usa solo ciò che puoi permetterti di perdere.

ScrapCoin è un progetto indipendente della community e non è affiliato, approvato o sponsorizzato da Facepunch Studios o dal gioco Rust.

Questo documento può essere aggiornato man mano che il progetto si sviluppa. Le modifiche sostanziali saranno segnalate con un nuovo numero di versione e una nuova data.