ScrapCoin
Whitepaper · v1.2 · 2026. október 10.

ScrapCoin whitepaper

Hogyan lehet $SCRAP-et keresni, költeni és hogyan van biztosítva, hogyan oszlik meg a mennyiség, és mit teszünk vele, illetve mit nem.

Ez egy fordítás. Ha eltér az angol whitepapertől, az angol változat az irányadó.

1. Összefoglaló

A ScrapCoin ($SCRAP) egy használati token a Solana blokkláncon, amely a partner Rust játékszerverek pénzneme. A játékosok játékkal keresik, a játékon belüli játékospiacon és a szerver előnyeire költik, és bármikor átvihetik a saját tárcájukba.

A mennyiség rögzített: 10b $SCRAP. A mint és a freeze jog vissza van vonva, így új érme nem adható hozzá, és egyetlen tulajdonos sem fagyasztható be. A ScrapCoin a Rust Insomnia 3x és 2x szerverein fut, és nyitott a partnerszerverek előtt.

2. A probléma

A Rust a wipe-okra épül: néhány hetente a térkép visszaáll, és minden eltűnik, amit a játékos épített. Ez a játék része, de azt is jelenti, hogy a lejátszott órákból semmi sem marad. A játékosok közötti kereskedés a chatben zajlik, bizalom és közös pénznem nélkül, a szerverek boltjai pedig semmihez sem kapcsolódnak a szerveren kívül.

A ScrapCoin maradandó értéket ad minden lejátszott órának. A játékosok egyenlege túléli a wipe-okat, letétes piacon biztonságosan kereskedhetnek, és az övék, amit megkerestek.

3. Hogyan működik a ScrapCoin

3.1 Keresés

  • Play-to-earn: a valódi játék minden órája fix összeget fizet amerikai dollárban, amelyet $SCRAP-ben írunk jóvá az aktuális árfolyamon (a pool utolsó 15 percének átlagára, biztonsági plafonnal arra az esetre, ha az ár összeomlana). Az összeget a ScrapCoin alapítói határozzák meg minden szerverre; ma ez $0.01 lejátszott óránként. Egy perc csak akkor számít, ha a játékos többször is lenyomott benne billentyűt, így az AFK, az egérmozgatók és a lenyomva tartott billentyűk semmit sem hoznak. A kifizetések 15 percenként kerülnek jóváírásra.
  • Kereskedés: a játékosok tárgyakat hirdetnek meg a piacon, és $SCRAP-ben kapnak fizetést, amikor egy másik játékos megveszi őket.

A lejátszott óránkénti dollárösszeget központilag a ScrapCoin alapítói határozzák meg, nem az egyes szerverek. Nyilvánosan elérhető itt: getscrapcoin.com/api/policy, minden szerver óránként automatikusan beolvassa, a változásokat pedig előre bejelentjük.

3.2 Költés

  • Játékospiac: hirdess meg tárgyakat a leltáradból. Az eladók amerikai dollárban adnak meg árat (például $0.10), és látják, mennyi ez éppen $SCRAP-ben; a $SCRAP-ben mért ár a piacot követi, amíg a tárgyat meg nem veszik. A tárgyak az eladásig letétben vannak, így egyik felet sem lehet átverni. A játékban a /shop paranccsal vagy a webes boltban nyitható meg.
  • Szervertermékek: VIP és egyéb előnyök, euróban vagy dollárban árazva, az aktuális árfolyamon $SCRAP-ben fizetve.

Minden szerver maga állítja be a piaci díjat (a mi szervereinken 10%). A piaci díjak és a termékeladások az adott szerver saját bevételi számlájára kerülnek (lásd: partnerszerverek).

3.3 Wipe-ok

Az egyenlegek, a tárcakapcsolatok és a még ki nem szállított vásárlások minden wipe-ot túlélnek. Az el nem adott piaci hirdetések a térképpel együtt törlődnek, mint minden más a Rustban.

3.4 Kifizetés és befizetés

  • A játékosok egy Solana tárcát (a Phantomot ajánljuk) kapcsolnak a Steam-fiókjukhoz.
  • Kifizetés: az összeg először lekerül a játékbeli egyenlegről, majd a rendszer automatikusan elküldi a blokkláncon az összekapcsolt tárcába, általában egy percen belül. A tárcának egyszer $SCRAP tokenszámlára van szüksége, ami nagyjából 0.002 SOL visszakapható bérleti díjba kerül.
  • Befizetés: az összekapcsolt tárcáról a játéktárcába küldött $SCRAP-et a rendszer a véglegesítés után automatikusan észleli, és jóváírja a játékos egyenlegén.

4. Őrzés és biztonság

A játékon belül az egyenlegeket a szerver főkönyve vezeti, mint egy bankszámlát. Ettől a kereskedés azonnali és ingyenes. A blokkláncon az egyenlegek fedezetét adó érmék egy játéktárcában vannak, amelynek címe nyilvános, így bárki összevetheti a játékosok egyenlegeinek összegével.

  • A játéktárcában csak az van, amit a játékosok befizettek, plusz a számára felszabadított play-to-earn keret. A hosszú távú allokációk soha nincsenek benne.
  • A kifizetéseknek a felépítésből adódóan plafonja van. Play-to-earn csak a játéktárcából fizethető, a játéktárca pedig csak azt kapja meg, amit a nyilvános jutalomzárolás felszabadít neki: naponta nagyjából 2.19m $SCRAP-et öt éven át. Még ha egy szervert feltörnének, vagy egy kifizetési beállítás hibás lenne, akkor sem fizethetne ki többet, mint amennyi felszabadult.
  • Az aláírókulcsa titkosítva van a szerveren tárolva, és soha nem jelenik meg.
  • A kifizetések automatikusak, de korlátozottak: játékosonként naponta, a teljes hálózatra naponta (nem több, mint amennyit a jutalomzárolás felszabadít), a frissen megkeresett érméket pedig csak várakozási idő után lehet kivenni.
  • A főkönyv minden változását indokkal együtt rögzítjük, és a főkönyv úgy van megtervezve, hogy ugyanaz a befizetés soha ne legyen kétszer jóváírható.

5. A token adatai

Név / tickerScrapCoin / $SCRAP
BlokkláncSolana (SPL token)
Mint címB9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C
Tizedesjegyek6
Teljes mennyiség10b (rögzített)
Mint jogVisszavonva: új érme nem hozható létre
Freeze jogVisszavonva: egyetlen tárca sem fagyasztható be
Átutalási adóNincs
Mindig ellenőrizd a mint címet. Ugyanilyen nevű tokent bárki létrehozhat; csak a fenti cím a ScrapCoin.

6. Allokáció és vesting

A teljes mennyiség induláskor az alapítói tárcába került, majd 2026. október 10-én az alábbi részekre lett felosztva, mindegyik egyetlen céllal. Minden zárolt rész saját nyilvános, időzített feloldású Streamflow szerződésben van, amelyet senki sem tud visszavonni, szüneteltetni, átirányítani vagy felgyorsítani, így a feloldási ütemtervet a blokklánc tartatja be, és bárki ellenőrizheti.

Rész%$SCRAPFeloldás
Play-to-earn jutalmak40%4bLineáris feloldás ~5 év alatt a játéktárcába
Terjeszkedés és partnerszerverek15%1.5b24 hónapon át 30 naponta, a csapat multisig tárcájába
Tartalék15%1.5b12 hónapig zárolva, utána a csapat multisig tárcájába
Likviditás10%1bA Raydium SCRAP/SOL pooljában; a pool tokenjei örökre zárolva
Marketing és közösség10%1b18 hónapon át 30 naponta, a csapat multisig tárcájába
Csapat10%1b12 hónapig semmi, utána 24 hónapon át 30 naponta
Állapot: élő. Minden rész a helyén van. Az egyes zárolási szerződések, a tárcájuk és az élő egyenlegük megtalálhatók az átláthatósági oldalon. A Streamflow minden zárolt összegből 0.19% szolgáltatási díjat tart meg (a tartalék zárolásánál 0.5%-ot).

Azok a részek, amelyeknek rugalmasnak kell maradniuk (terjeszkedés, tartalék és marketing), egy Squads multisig tárcába szabadulnak fel, amelyhez minden átutaláshoz a csapat két aláírása kell.

7. Likviditás

Egy Solana tőzsdén lévő nyilvános SCRAP/SOL pool révén bárki válthat $SCRAP és SOL között, például a Jupiteren keresztül a Phantom alkalmazásban.

  • A poolt a 10%-os likviditási részből töltöttük fel.
  • A pool tokenjei örökre zárolva vannak, így a likviditást sem a csapat, sem más nem vonhatja ki.
  • A pool címe és a zárolás bizonyítéka megtalálható az átláthatósági oldalon.

Állapot: 2026. október 10. óta élő. A Raydium pool (G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72) 978.22m $SCRAP-pel és 10 SOL-lal nyílt meg. Minden pooltokenje örökre zárolva van a Raydium Burn & Earn rendszerében; a csapatnak csak a kereskedési díjak beszedésének joga marad. Az élő árak a kezdőlapon és a DexScreeneren láthatók.

8. Fenntarthatóság

Egy play-to-earn érme csak akkor marad életben, ha az érmék nemcsak bekerülnek a forgalomba, hanem ki is kerülnek belőle. A ScrapCoin mindkét oldalt egyensúlyban tartja:

  • Beáramlás: játékidő-jutalmak, amelyek lejátszott óránként fix dollárösszeget érnek, és amelyeket a jutalomzárolás napi feloldása korlátoz.
  • Kiáramlás: a játékosok $SCRAP-et költenek szervertermékekre és a játékospiacon. Ezek az érmék a szerver bevételi számlájára kerülnek, nem újonnan jönnek létre.
  • Stabil jutalmak: mivel a kifizetés dollárban van meghatározva, egy óra játék ugyanannyit ér, akár emelkedik, akár csökken a $SCRAP ára. Ha az ár emelkedik, kevesebb érme kerül kifizetésre.
  • Farmolás elleni védelem: csak a valódi játék fizet (billentyűleütések minden percben, AFK nélkül); a kifizetések játékosonként és naponta korlátozottak, a frissen megkeresett érmék pedig várnak, mielőtt kivehetők.
  • A díjat az alapítók határozzák meg: a lejátszott óránkénti dollárösszegről központilag a ScrapCoin alapítói döntenek, és a játékosok számához, valamint a jutalomkerethez igazítják. A változásokat előre bejelentjük.

9. Partnerszerverek

A ScrapCoin úgy készült, hogy egynél több Rust szerveren fusson. Bármely szervertulajdonos jelentkezhet partnernek.

  • Egy pénznem: ugyanaz a $SCRAP és ugyanaz az árfolyam minden partnerszerveren.
  • A play-to-earnt a ScrapCoin fizeti: minden partnerszerver az alapítók által megadott óránkénti dollárösszeget fizeti a játékosainak, $SCRAP-ben, a jutalomkeretből. A szervertulajdonosoknak nem kell érmét venniük ahhoz, hogy ezt kínálhassák.
  • Bevétel a szervertulajdonosoknak: minden szervernek saját bevételi számlája van. Ide kerülnek a csomageladások, a szerver piaci díja és az egyéb $SCRAP-fizetések (például skinvásárlások), a tulajdonos pedig kiveheti őket a saját tárcájába.
  • Mindenhol ugyanazok a szabályok: AFK-ért soha nem jár fizetés, a kifizetések csak a korlátozott játéktárcából jönnek, a szervertulajdonosok pedig nem változtathatják meg a kifizetési díjat.
  • Bevezetés: a terjeszkedési rész (15%) fedezi az új szerverek bekapcsolását.

10. Ütemterv

  1. Indulás (kész): a token létrejött, a jogok visszavonva; play-to-earn, piac, előnyök és blokklánc-kifizetések a 3x szerverünkön.
  2. Bizalom és likviditás (kész, 2026. október 10.): weboldal, whitepaper és átláthatósági oldal; minden allokáció nyilvános zárolásban; SCRAP/SOL pool örökre zárolt likviditással; dolláralapú kifizetések és árak.
  3. Partnerszerverek (most): a partnerjelentkezés nyitva; kész csomag más Rust szervereknek, közös egyenlegekkel és szerverenkénti bevételi számlával.
  4. Szélesebb elérés: megjelenés az árfolyamkövetőkön, közösségi szezonok és események, valamint több lehetőség a $SCRAP elköltésére.

11. Kockázatok

  • Ár: a $SCRAP értékét a piac határozza meg, és nullára is eshet.
  • Likviditás: kis poolnál a nagy kötések erősen elmozdítják az árat.
  • A keretet meghaladó kifizetések: ha az ár meredeken esik, az óránkénti egy dollár több $SCRAP-be kerül. Ezt három dolog korlátozza: az alapítók határozzák meg a díjat, és csökkenthetik is, minden szervernek van óránkénti $SCRAP-plafonja, és a kifizetések soha nem haladhatják meg azt, amit a jutalomzárolás a játéktárcába felszabadított.
  • Ármanipuláció: valaki megpróbálhatja eltolni a pool árát, hogy megváltoztassa a kifizetéseket vagy a piaci árakat. Minden az utolsó 15 perc átlagát használja, így egy rövid kiugrásnak kicsi a hatása.
  • Platformszabályok: a játékkiadók és a digitális áruházak bármikor megváltoztathatják a szerverekre és a játékbeli gazdaságokra vonatkozó szabályaikat, ami korlátozhatja a ScrapCoin használatát.
  • Technika: az okosszerződések, a tárcák, az RPC-szolgáltatók és a szerverek meghibásodhatnak, vagy támadás érheti őket. Soha ne oszd meg a seed kifejezésedet; mi soha nem fogjuk elkérni.
  • Szabályozás: a kriptoeszközökre vonatkozó szabályok országonként eltérnek és változnak, ideértve az EU MiCA rendeletét is.

A ScrapCoin egy játékgazdaságban használható használati token. Nem testesít meg részesedést, adósságot, nyereségrészesedést vagy bármilyen követelést a projekttel vagy üzemeltetőivel szemben, és nem fizet osztalékot vagy kamatot. Ezen az oldalon semmi sem minősül pénzügyi tanácsnak vagy eladási ajánlatnak. A játékosok játékkal ingyen kereshetnek $SCRAP-et. Győződj meg róla, hogy a kriptoeszközök használata legális ott, ahol élsz, és csak annyit használj, amennyinek az elvesztését megengedheted magadnak.

A ScrapCoin független közösségi projekt; nem áll kapcsolatban a Facepunch Studios céggel vagy a Rust játékkal, és azok nem támogatják, nem is szponzorálják.

Ez a dokumentum a projekt fejlődésével frissülhet. A lényeges változásokat új verziószámmal és dátummal jelezzük.