1. Sammendrag
ScrapCoin ($SCRAP) er et utility-token på Solana-blokkjeden som fungerer som valuta for partner-Rust-servere. Spillere tjener det ved å spille, bruker det på et spillermarked i spillet og på serverfordeler, og kan når som helst flytte det til en personlig lommebok.
Forsyningen er fastsatt til 10b $SCRAP. Mint- og freeze-rettighetene er trukket tilbake, så ingen mynter kan legges til og ingen innehaver kan fryses. ScrapCoin kjører på 3x- og 2x-serverne til Rust Insomnia og er åpent for partnerservere.
2. Problemet
Rust er bygd rundt wipes: med noen ukers mellomrom nullstilles kartet, og alt en spiller har bygd, er borte. Det er en del av spillet, men det betyr også at timer med spilling ikke etterlater noe. Handel mellom spillere skjer i chatten, uten tillit eller felles valuta, og serverbutikker er uten forbindelse til noe utenfor serveren.
ScrapCoin gir hver spilte time en varig verdi. Spillere har en saldo som overlever wipes, handler trygt gjennom et marked med deponering og eier det de tjener.
3. Slik fungerer ScrapCoin
3.1 Tjene
- Play-to-earn: hver time med ekte spilling gir et fast beløp i amerikanske dollar, utbetalt i $SCRAP til gjeldende kurs (gjennomsnittsprisen i poolen de siste 15 minuttene, med et sikkerhetstak hvis prisen kollapser). Beløpet settes av ScrapCoin-grunnleggerne for alle servere; i dag er det $0.01 per spilte time. Et minutt teller bare hvis spilleren har trykket på taster flere ganger i løpet av det, så AFK, mouse jigglers og nedholdte taster gir ingenting. Utbetalinger settes inn hvert 15. minutt.
- Handel: spillere legger ut gjenstander på markedet og får betalt i $SCRAP når en annen spiller kjøper dem.
Dollarbeløpet per spilte time settes sentralt av ScrapCoin-grunnleggerne, ikke av enkeltservere. Det er offentlig på getscrapcoin.com/api/policy, hver server leser det automatisk hver time, og endringer kunngjøres på forhånd.
3.2 Bruke
- Spillermarked: legg ut gjenstander fra inventaret ditt. Selgere setter en pris i amerikanske dollar (for eksempel $0.10) og ser hva det er i $SCRAP akkurat nå; prisen i $SCRAP følger markedet til gjenstanden blir kjøpt. Gjenstander holdes i deponering til de er solgt, så ingen av partene kan bli lurt. Åpnes i spillet med
/shopeller i nettbutikken. - Serverprodukter: VIP og andre fordeler, priset i euro eller dollar og betalt i $SCRAP til gjeldende kurs.
Hver server setter et markedsgebyr (10 % på våre servere). Markedsgebyrer og produktsalg går til den serverens egen inntektskonto (se partnerservere).
3.3 Wipes
Saldoer, lommebokkoblinger og kjøp som ikke er levert, overlever hver wipe. Usolgte markedsannonser slettes sammen med kartet, som alt annet i Rust.
3.4 Uttak og innskudd
- Spillere kobler en Solana-lommebok (vi anbefaler Phantom) til Steam-kontoen sin.
- Uttak: beløpet trekkes først fra saldoen i spillet og sendes deretter automatisk på kjeden til den tilkoblede lommeboken, vanligvis innen ett minutt. Lommeboken trenger en $SCRAP-tokenkonto én gang, som koster omtrent 0.002 SOL i refunderbar leie.
- Innskudd: $SCRAP som sendes fra den tilkoblede lommeboken til spill-lommeboken, oppdages automatisk etter finalisering og settes inn på saldoen til spilleren.
4. Oppbevaring & sikkerhet
Inne i spillet føres saldoer i en hovedbok på serveren, som en bankkonto. Det gjør handel umiddelbar og gratis. På kjeden ligger myntene som dekker disse saldoene, i en spill-lommebok med offentlig adresse, så hvem som helst kan sammenligne den med summen av spillernes saldoer.
- Spill-lommeboken inneholder bare det spillerne har satt inn, pluss play-to-earn-budsjettet som er frigitt til den. Den inneholder aldri de langsiktige allokeringene.
- Utbetalinger har et tak i selve konstruksjonen. Play-to-earn kan bare betales fra spill-lommeboken, og spill-lommeboken mottar bare det den offentlige belønningslåsen frigir til den: omtrent 2.19m $SCRAP per dag i fem år. Selv om en server ble kompromittert eller en utbetalingsinnstilling var feil, kunne det aldri betales ut mer enn det som er frigitt.
- Signeringsnøkkelen lagres kryptert på serveren og vises aldri.
- Uttak skjer automatisk, men er begrenset: per spiller per dag, for hele nettverket per dag (ikke mer enn belønningslåsen frigir), og nylig opptjente mynter kan først tas ut etter en ventetid.
- Hver endring i hovedboken registreres med en årsak, og hovedboken er bygd slik at det samme innskuddet aldri kan krediteres to ganger.
5. Tokendetaljer
| Navn / ticker | ScrapCoin / $SCRAP |
|---|---|
| Blokkjede | Solana (SPL-token) |
| Mint-adresse | B9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C |
| Desimaler | 6 |
| Total forsyning | 10b (fast) |
| Mint-rettighet | Trukket tilbake: ingen nye mynter kan lages |
| Freeze-rettighet | Trukket tilbake: ingen lommebok kan fryses |
| Overføringsavgift | Ingen |
6. Allokering & vesting
Hele forsyningen ble mintet til grunnleggerlommeboken ved lanseringen og 10. oktober 2026 delt i andelene under, hver med ett formål. Hver låst andel ligger i sin egen offentlige Streamflow-kontrakt med tidsstyrt frigivelse som ingen kan avbryte, sette på pause, omdirigere eller fremskynde. Frigivelsesplanen håndheves altså på kjeden, og hvem som helst kan verifisere den.
| Andel | % | $SCRAP | Frigivelse |
|---|---|---|---|
| Play-to-earn-belønninger | 40% | 4b | Lineær frigivelse over ~5 år til spill-lommeboken |
| Ekspansjon & partnerservere | 15% | 1.5b | Hver 30. dag i 24 måneder, til teamets multisig |
| Reserve | 15% | 1.5b | Låst i 12 måneder, deretter til teamets multisig |
| Likviditet | 10% | 1b | I Raydiums SCRAP/SOL-pool; pooltokenene låst for alltid |
| Markedsføring & community | 10% | 1b | Hver 30. dag i 18 måneder, til teamets multisig |
| Team | 10% | 1b | Ingenting i 12 måneder, deretter hver 30. dag i 24 måneder |
Andeler som må forbli fleksible (ekspansjon, reserve og markedsføring), frigis til en Squads multisig-lommebok som krever to signaturer fra teamet for hver overføring.
7. Likviditet
En offentlig SCRAP/SOL-pool på en Solana-børs lar hvem som helst bytte mellom $SCRAP og SOL, for eksempel via Jupiter i Phantom-appen.
- Poolen er fylt fra likviditetsandelen på 10 %.
- Pooltokenene er låst for alltid, så likviditeten kan ikke trekkes ut av teamet eller noen andre.
- Pooladressen og beviset for låsen står på åpenhetssiden.
Status: live siden 10. oktober 2026. Raydium-poolen G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72 åpnet med 978.22m $SCRAP og 10 SOL. Alle pooltokenene er låst for alltid i Raydium Burn & Earn; teamet beholder bare retten til å kreve inn handelsgebyrer. Live-priser finnes på forsiden og på DexScreener.
8. Bærekraft
En play-to-earn-mynt varer bare hvis mynter forlater omløp like mye som de kommer inn. ScrapCoin holder begge sider i balanse:
- Inn: belønninger for spilletid, verdt et fast dollarbeløp per spilte time og begrenset av den daglige frigivelsen fra belønningslåsen.
- Ut: spillere bruker $SCRAP på serverprodukter og på spillermarkedet. De myntene går til inntektskontoen til serveren i stedet for å lages på nytt.
- Stabile belønninger: fordi utbetalingen er satt i dollar, er en spilt time verdt det samme enten prisen på $SCRAP går opp eller ned. Når prisen stiger, betales det ut færre mynter.
- Anti-farming: bare ekte spilling gir noe (tastetrykk hvert minutt, ingen AFK); uttak er begrenset per spiller og per dag, og nylig opptjente mynter venter før de kan tas ut.
- Grunnleggerne setter satsen: dollarbeløpet per spilte time bestemmes sentralt av ScrapCoin-grunnleggerne og tilpasses antall spillere og belønningsbudsjettet. Endringer kunngjøres på forhånd.
9. Partnerservere
ScrapCoin er bygd for å kjøre på mer enn én Rust-server. Enhver servereier kan søke om å bli partner.
- Én valuta: den samme $SCRAP og den samme kursen på alle partnerservere.
- Play-to-earn betalt av ScrapCoin: hver partnerserver betaler spillerne sine grunnleggernes dollarbeløp per spilte time, i $SCRAP, fra belønningsbudsjettet. Servereiere trenger ikke kjøpe mynter for å tilby det.
- Inntekter til servereiere: hver server har sin egen inntektskonto. Pakkesalg, markedsgebyret til serveren og andre $SCRAP-betalinger (for eksempel kjøp av skins) går dit, og eieren kan ta dem ut til sin egen lommebok.
- De samme reglene overalt: AFK betales aldri, utbetalinger kommer bare fra den begrensede spill-lommeboken, og servereiere kan ikke endre utbetalingssatsen.
- Onboarding: ekspansjonsandelen (15 %) betaler for å få med nye servere.
10. Veikart
- Lansering (ferdig): token mintet med rettighetene trukket tilbake; play-to-earn, marked, fordeler og uttak på kjeden på 3x-serveren vår.
- Tillit & likviditet (ferdig, 10. oktober 2026): nettside, whitepaper og åpenhetsside; hver allokering i en offentlig lås; SCRAP/SOL-pool med likviditeten låst for alltid; dollarbaserte utbetalinger og priser.
- Partnerservere (nå): partnersøknader er åpne; en ferdig pakke for andre Rust-servere med delte saldoer og en inntektskonto per server.
- Større rekkevidde: oppføringer hos prissporere, community-sesonger og eventer og flere måter å bruke $SCRAP på.
11. Risiko
- Pris: verdien av $SCRAP settes av markedet og kan falle til null.
- Likviditet: med en liten pool flytter store handler prisen mye.
- Utbetalinger som løper fra budsjettet: hvis prisen faller kraftig, koster en dollar i timen mer $SCRAP. Dette er begrenset på tre måter: grunnleggerne setter satsen og kan senke den, hver server har et tak for $SCRAP per time, og utbetalinger kan aldri overstige det belønningslåsen har frigitt til spill-lommeboken.
- Prismanipulasjon: noen kan presse poolprisen for å endre utbetalinger eller markedspriser. Alt bruker gjennomsnittet av de siste 15 minuttene, så en kort topp har liten effekt.
- Plattformregler: spillutgivere og digitale butikker kan når som helst endre reglene sine for servere og økonomier i spill, noe som kan begrense bruken av ScrapCoin.
- Teknisk: smartkontrakter, lommebøker, RPC-leverandører og servere kan svikte eller bli angrepet. Del aldri seed-frasen din; vi vil aldri be om den.
- Regulering: reglene for kryptoeiendeler varierer fra land til land og er i endring, blant annet EUs MiCA-forordning.
12. Juridisk merknad
ScrapCoin er et utility-token til bruk i en spilløkonomi. Det representerer ikke egenkapital, gjeld, en andel av overskudd eller noe krav mot prosjektet eller operatørene, og det gir verken utbytte eller renter. Ingenting på dette nettstedet er finansiell rådgivning eller et tilbud om salg. Spillere kan tjene $SCRAP gratis ved å spille. Sørg for at bruk av kryptoeiendeler er lovlig der du bor, og bruk bare det du har råd til å tape.
ScrapCoin er et uavhengig community-prosjekt og er ikke tilknyttet, godkjent av eller sponset av Facepunch Studios eller spillet Rust.
Dette dokumentet kan bli oppdatert etter hvert som prosjektet utvikler seg. Vesentlige endringer merkes med nytt versjonsnummer og ny dato.