ScrapCoin
Whitepaper · v1.2 · 10 de octubre de 2026

Whitepaper de ScrapCoin

Cómo se gana, se gasta y se protege $SCRAP, cómo se reparte el suministro y qué haremos y qué no haremos con él.

Esto es una traducción. Si difiere del whitepaper en inglés, prevalece la versión en inglés.

1. Resumen

ScrapCoin ($SCRAP) es un token de utilidad en la blockchain de Solana que sirve como moneda para servidores de Rust asociados. Los jugadores lo ganan jugando, lo gastan en un mercado de jugadores dentro del juego y en ventajas del servidor, y pueden pasarlo a un monedero personal en cualquier momento.

El suministro está fijado en 10b $SCRAP. Las autoridades de mint y freeze están revocadas, así que no se pueden añadir monedas ni congelar a ningún titular. ScrapCoin funciona en los servidores 3x y 2x de Rust Insomnia y está abierto a servidores asociados.

2. El problema

Rust gira en torno a los wipes: cada pocas semanas el mapa se reinicia y todo lo que un jugador construyó desaparece. Es parte del juego, pero también significa que horas de juego no dejan nada. El comercio entre jugadores ocurre en el chat, sin confianza ni una moneda común, y las tiendas de los servidores están desconectadas de todo lo que hay fuera del servidor.

ScrapCoin da a cada hora de juego un valor duradero. Los jugadores mantienen un saldo que sobrevive a los wipes, comercian con seguridad mediante un mercado con depósito en garantía y son dueños de lo que ganan.

3. Cómo funciona ScrapCoin

3.1 Ganar

  • Play-to-earn: cada hora de juego real paga una cantidad fija en dólares estadounidenses, abonada en $SCRAP al tipo de cambio del momento (el precio medio del pool de los últimos 15 minutos, con un tope de seguridad si el precio se desploma). La cantidad la fijan los fundadores de ScrapCoin para todos los servidores; hoy es de $0.01 por hora jugada. Un minuto solo cuenta si el jugador pulsó teclas varias veces en él, así que estar AFK, los mouse jigglers y las teclas mantenidas no ganan nada. Los pagos se abonan cada 15 minutos.
  • Comercio: los jugadores ponen objetos a la venta en el mercado y cobran en $SCRAP cuando otro jugador los compra.

La cantidad en dólares por hora jugada la fijan de forma central los fundadores de ScrapCoin, no cada servidor. Es pública en getscrapcoin.com/api/policy, cada servidor la lee automáticamente cada hora y los cambios se anuncian con antelación.

3.2 Gastar

  • Mercado de jugadores: pon a la venta objetos de tu inventario. Los vendedores fijan un precio en dólares estadounidenses (por ejemplo $0.10) y ven cuánto es en $SCRAP en ese momento; el precio en $SCRAP sigue al mercado hasta que el objeto se compra. Los objetos quedan en depósito hasta venderse, así que ninguna de las partes puede ser estafada. Se abre en el juego con /shop o en la tienda web.
  • Productos del servidor: VIP y otras ventajas, con precio en euros o dólares y pagados en $SCRAP al tipo de cambio del momento.

Cada servidor fija una comisión de mercado (10 % en nuestros servidores). Las comisiones de mercado y las ventas de productos van a la cuenta de ingresos propia de ese servidor (ver servidores asociados).

3.3 Wipes

Los saldos, los monederos vinculados y las compras sin entregar sobreviven a cada wipe. Los anuncios del mercado sin vender se borran con el mapa, como todo lo demás en Rust.

3.4 Retirar y depositar

  • Los jugadores vinculan un monedero de Solana (recomendamos Phantom) a su cuenta de Steam.
  • Retirar: la cantidad se descuenta primero del saldo en el juego y luego se envía on-chain al monedero vinculado de forma automática, normalmente en menos de un minuto. El monedero necesita una cuenta de token $SCRAP una sola vez, que cuesta unos 0.002 SOL de alquiler recuperable.
  • Depositar: el envío de $SCRAP desde el monedero vinculado al monedero del juego se detecta automáticamente tras la finalización y se abona al saldo del jugador.

4. Custodia y seguridad

Dentro del juego, los saldos se llevan en un libro de cuentas del servidor, como una cuenta bancaria. Eso hace que el comercio sea instantáneo y gratuito. On-chain, las monedas que respaldan esos saldos están en un monedero del juego cuya dirección es pública, así que cualquiera puede compararlo con el total de los saldos de los jugadores.

  • El monedero del juego solo contiene lo que los jugadores han depositado más el presupuesto play-to-earn que se le ha liberado. Nunca contiene las asignaciones a largo plazo.
  • Los pagos están limitados por diseño. El play-to-earn solo puede pagarse desde el monedero del juego, y este solo recibe lo que el bloqueo público de recompensas le libera: unos 2.19m $SCRAP al día durante cinco años. Aunque un servidor fuera comprometido o un ajuste de pago fuera incorrecto, nunca podría pagar más de lo que se ha liberado.
  • Su clave de firma se guarda cifrada en el servidor y nunca se muestra.
  • Los retiros son automáticos pero limitados: por jugador y día, para toda la red por día (no más de lo que libera el bloqueo de recompensas), y las monedas recién ganadas solo pueden retirarse tras un periodo de espera.
  • Cada cambio en el libro de cuentas se registra con un motivo, y el libro está diseñado para que un mismo depósito nunca pueda abonarse dos veces.

5. Datos del token

Nombre / tickerScrapCoin / $SCRAP
BlockchainSolana (token SPL)
Dirección de mintB9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C
Decimales6
Suministro total10b (fijo)
Autoridad de mintRevocada: no se pueden crear monedas nuevas
Autoridad de freezeRevocada: no se puede congelar ningún monedero
Impuesto por transferenciaNinguna
Comprueba siempre la dirección de mint. Cualquiera puede crear tokens con el mismo nombre; solo la dirección de arriba es ScrapCoin.

6. Asignación y vesting

Todo el suministro se creó en el monedero del fundador en el lanzamiento y el 10 de octubre de 2026 se dividió en las partes de abajo, cada una con un único propósito. Cada parte bloqueada está en su propio contrato público de Streamflow de liberación gradual, que nadie puede cancelar, pausar, redirigir ni acelerar, así que el calendario de liberación se hace cumplir on-chain y cualquiera puede verificarlo.

Parte%$SCRAPLiberación
Recompensas play-to-earn40%4bLiberación lineal durante ~5 años al monedero del juego
Expansión y servidores asociados15%1.5bCada 30 días durante 24 meses, al multisig del equipo
Reserva15%1.5bBloqueada 12 meses, luego al multisig del equipo
Liquidez10%1bEn el pool SCRAP/SOL de Raydium; tokens del pool bloqueados para siempre
Marketing y comunidad10%1bCada 30 días durante 18 meses, al multisig del equipo
Equipo10%1bNada durante 12 meses, luego cada 30 días durante 24 meses
Estado: en marcha. Cada parte está en su sitio. Cada contrato de bloqueo, su monedero y su saldo en vivo están en la página de transparencia. Streamflow se queda una comisión de servicio del 0.19 % (0.5 % en el bloqueo de la reserva) de cada cantidad bloqueada.

Las partes que deben seguir siendo flexibles (expansión, reserva y marketing) se liberan a un monedero multisig de Squads que necesita dos firmas del equipo para cada transferencia.

7. Liquidez

Un pool público SCRAP/SOL en un exchange de Solana permite a cualquiera cambiar entre $SCRAP y SOL, por ejemplo a través de Jupiter en la app de Phantom.

  • El pool se nutre de la parte de liquidez del 10 %.
  • Los tokens del pool están bloqueados para siempre, así que ni el equipo ni nadie puede retirar la liquidez.
  • La dirección del pool y la prueba del bloqueo están en la página de transparencia.

Estado: en marcha desde el 10 de octubre de 2026. El pool de Raydium G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72 abrió con 978.22m $SCRAP y 10 SOL. Todos sus tokens de pool están bloqueados para siempre en Raydium Burn & Earn; el equipo solo conserva el derecho a cobrar las comisiones de trading. Los precios en vivo están en la página de inicio y en DexScreener.

8. Sostenibilidad

Una moneda play-to-earn solo dura si las monedas salen de la circulación además de entrar. ScrapCoin equilibra ambos lados:

  • Lo que entra: las recompensas por tiempo de juego, con un valor fijo en dólares por hora jugada y limitadas por la liberación diaria del bloqueo de recompensas.
  • Lo que sale: los jugadores gastan $SCRAP en productos del servidor y en el mercado de jugadores. Esas monedas van a la cuenta de ingresos del servidor en lugar de crearse de nuevo.
  • Recompensas estables: como el pago se fija en dólares, una hora de juego vale lo mismo suba o baje el precio de $SCRAP. Cuando el precio sube, se pagan menos monedas.
  • Antifarmeo: solo gana el juego real (pulsaciones de teclas cada minuto, nada de AFK); los retiros están limitados por jugador y por día, y las monedas recién ganadas esperan antes de poder retirarse.
  • Los fundadores fijan la tasa: la cantidad en dólares por hora jugada la deciden de forma central los fundadores de ScrapCoin y se ajusta al número de jugadores y al presupuesto de recompensas. Los cambios se anuncian con antelación.

9. Servidores asociados

ScrapCoin está hecho para funcionar en más de un servidor de Rust. Cualquier dueño de servidor puede solicitar ser socio.

  • Una sola moneda: el mismo $SCRAP y el mismo tipo de cambio en todos los servidores asociados.
  • Play-to-earn pagado por ScrapCoin: cada servidor asociado paga a sus jugadores la cantidad en dólares de los fundadores por hora jugada, en $SCRAP, con cargo al presupuesto de recompensas. Los dueños de servidores no tienen que comprar monedas para ofrecerlo.
  • Ingresos para los dueños de servidores: cada servidor tiene su propia cuenta de ingresos. Las ventas de paquetes, la comisión de mercado del servidor y otros pagos en $SCRAP (por ejemplo, compras de skins) van ahí, y el dueño puede retirarlos a su propio monedero.
  • Las mismas reglas en todas partes: estar AFK nunca se paga, los pagos solo salen del monedero del juego limitado y los dueños de servidores no pueden cambiar la tasa de pago.
  • Incorporación: la parte de expansión (15 %) financia la incorporación de nuevos servidores.

10. Hoja de ruta

  1. Lanzamiento (hecho): token creado con las autoridades revocadas; play-to-earn, mercado, ventajas y retiros on-chain en nuestro servidor 3x.
  2. Confianza y liquidez (hecho, 10 de octubre de 2026): web, whitepaper y página de transparencia; cada asignación en un bloqueo público; pool SCRAP/SOL con la liquidez bloqueada para siempre; pagos y precios basados en dólares.
  3. Servidores asociados (ahora): las solicitudes de socios están abiertas; un kit listo para instalar para otros servidores de Rust, con saldos compartidos y una cuenta de ingresos por servidor.
  4. Mayor alcance: listados en rastreadores de precios, temporadas y eventos de la comunidad, y más formas de gastar $SCRAP.

11. Riesgos

  • Precio: el valor de $SCRAP lo fija el mercado y puede caer a cero.
  • Liquidez: con un pool pequeño, las operaciones grandes mueven mucho el precio.
  • Pagos que superan el presupuesto: si el precio cae con fuerza, un dólar por hora cuesta más $SCRAP. Esto se limita de tres maneras: los fundadores fijan la tasa y pueden bajarla, cada servidor tiene un tope de $SCRAP por hora, y los pagos nunca pueden superar lo que el bloqueo de recompensas ha liberado al monedero del juego.
  • Manipulación del precio: alguien podría empujar el precio del pool para alterar los pagos o los precios del mercado. Todo usa la media de los últimos 15 minutos, así que un pico breve tiene poco efecto.
  • Normas de las plataformas: los editores de juegos y las tiendas digitales pueden cambiar en cualquier momento sus normas para servidores y economías dentro del juego, lo que podría limitar el uso de ScrapCoin.
  • Técnico: los smart contracts, los monederos, los proveedores de RPC y los servidores pueden fallar o ser atacados. Nunca compartas tu frase semilla; jamás te la pediremos.
  • Regulación: las normas sobre criptoactivos varían según el país y están cambiando, incluido el reglamento MiCA de la UE.

ScrapCoin es un token de utilidad para usar en una economía de juego. No representa capital, deuda, participación en beneficios ni ningún derecho sobre el proyecto o sus operadores, y no paga dividendos ni intereses. Nada en este sitio es asesoramiento financiero ni una oferta de venta. Los jugadores pueden ganar $SCRAP gratis jugando. Asegúrate de que el uso de criptoactivos es legal donde vives y usa solo lo que puedas permitirte perder.

ScrapCoin es un proyecto comunitario independiente y no está afiliado a Facepunch Studios ni al juego Rust, ni cuenta con su respaldo o patrocinio.

Este documento puede actualizarse a medida que el proyecto avance. Los cambios importantes se indicarán con un nuevo número de versión y fecha.