1. Кратко
ScrapCoin ($SCRAP) — утилитарный токен в блокчейне Solana, который служит валютой партнёрских игровых серверов Rust. Игроки зарабатывают его игрой, тратят на внутриигровом рынке игроков и на бонусы сервера и могут в любой момент перевести в личный кошелёк.
Эмиссия зафиксирована на уровне 10b $SCRAP. Права минта и заморозки отозваны, поэтому монеты нельзя добавить, а ни одного держателя нельзя заморозить. ScrapCoin работает на серверах 3x и 2x Rust Insomnia и открыт для партнёрских серверов.
2. Проблема
Rust построен вокруг вайпов: раз в несколько недель карта сбрасывается, и всё, что построил игрок, исчезает. Это часть игры, но это же значит, что часы игры ничего после себя не оставляют. Торговля между игроками идёт в чате, без доверия и общей валюты, а магазины серверов никак не связаны с миром за пределами сервера.
ScrapCoin даёт каждому часу игры долговременную ценность. У игроков есть баланс, который переживает вайпы, они безопасно торгуют через рынок с эскроу и владеют тем, что заработали.
3. Как работает ScrapCoin
3.1 Заработок
- Play-to-earn: каждый час реальной игры приносит фиксированную сумму в долларах США, которая выплачивается в $SCRAP по текущему курсу (средняя цена пула за последние 15 минут, с защитным потолком на случай обвала цены). Сумму задают основатели ScrapCoin для всех серверов; сегодня это $0.01 за час игры. Минута засчитывается, только если игрок несколько раз нажимал клавиши в течение неё, поэтому AFK, джигглеры мыши и зажатые клавиши ничего не приносят. Выплаты зачисляются каждые 15 минут.
- Торговля: игроки выставляют предметы на рынке и получают оплату в $SCRAP, когда их покупает другой игрок.
Сумму в долларах за час игры централизованно задают основатели ScrapCoin, а не отдельные серверы. Она опубликована на getscrapcoin.com/api/policy, каждый сервер автоматически считывает её раз в час, а об изменениях объявляется заранее.
3.2 Траты
- Рынок игроков: выставляй предметы из своего инвентаря. Продавцы задают цену в долларах США (например, $0.10) и видят, сколько это сейчас в $SCRAP; цена в $SCRAP следует за рынком, пока предмет не купят. Предметы хранятся в эскроу до продажи, поэтому ни одну из сторон нельзя обмануть. Открывается в игре командой
/shopили в веб-магазине. - Товары сервера: VIP и другие бонусы с ценой в евро или долларах, оплачиваются в $SCRAP по текущему курсу.
Каждый сервер задаёт комиссию рынка (10% на наших серверах). Комиссии рынка и продажи товаров идут на собственный счёт доходов этого сервера (см. партнёрские серверы).
3.3 Вайпы
Балансы, привязки кошельков и недоставленные покупки переживают каждый вайп. Непроданные лоты рынка стираются вместе с картой, как и всё остальное в Rust.
3.4 Вывод и пополнение
- Игроки привязывают кошелёк Solana (мы рекомендуем Phantom) к своему аккаунту Steam.
- Вывод: сумма сначала списывается с баланса в игре, а затем автоматически отправляется в блокчейне на привязанный кошелёк, обычно в течение минуты. Кошельку один раз нужен токен-аккаунт $SCRAP, это около 0.002 SOL возвращаемой ренты.
- Пополнение: отправка $SCRAP с привязанного кошелька на игровой кошелёк автоматически определяется после финализации и зачисляется на баланс игрока.
4. Хранение и безопасность
В игре балансы ведутся в реестре сервера, как банковский счёт. Поэтому сделки мгновенные и бесплатные. В блокчейне монеты, обеспечивающие эти балансы, лежат в игровом кошельке, адрес которого публичен, так что любой может сравнить его с суммой балансов игроков.
- В игровом кошельке лежит только то, что внесли игроки, плюс выпущенный в него бюджет play-to-earn. Долгосрочные доли в нём никогда не хранятся.
- Выплаты ограничены самой конструкцией. Play-to-earn можно выплачивать только из игрового кошелька, а он получает только то, что выпускает в него публичная блокировка наград: около 2.19m $SCRAP в день в течение пяти лет. Даже если сервер взломают или настройка выплат окажется неверной, выплатить больше выпущенного невозможно.
- Его ключ подписи хранится на сервере в зашифрованном виде и никогда не показывается.
- Вывод автоматический, но ограниченный: на игрока в день, на всю сеть в день (не больше, чем выпускает блокировка наград), а только что заработанные монеты можно вывести лишь после периода ожидания.
- Каждое изменение реестра записывается с причиной, а сам реестр устроен так, что одно и то же пополнение нельзя зачислить дважды.
5. Данные токена
| Название / тикер | ScrapCoin / $SCRAP |
|---|---|
| Блокчейн | Solana (токен SPL) |
| Адрес минта | B9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C |
| Десятичные знаки | 6 |
| Общая эмиссия | 10b (фиксирована) |
| Право минта | Отозвано: новые монеты создать нельзя |
| Право заморозки | Отозвано: ни один кошелёк нельзя заморозить |
| Налог на перевод | Нет |
6. Распределение и вестинг
Вся эмиссия при запуске была выпущена в кошелёк основателя и 10 октября 2026 года разделена на доли ниже, у каждой одно назначение. Каждая заблокированная доля лежит в собственном публичном контракте Streamflow с постепенным выпуском, который никто не может отменить, приостановить, перенаправить или ускорить. Поэтому график выпуска соблюдается в блокчейне, и любой может его проверить.
| Доля | % | $SCRAP | Выпуск |
|---|---|---|---|
| Награды play-to-earn | 40% | 4b | Линейный выпуск в течение ~5 лет в игровой кошелёк |
| Расширение и партнёрские серверы | 15% | 1.5b | Каждые 30 дней в течение 24 месяцев, в мультисиг команды |
| Резерв | 15% | 1.5b | Заблокирован на 12 месяцев, затем в мультисиг команды |
| Ликвидность | 10% | 1b | В пуле SCRAP/SOL на Raydium; токены пула заблокированы навсегда |
| Маркетинг и сообщество | 10% | 1b | Каждые 30 дней в течение 18 месяцев, в мультисиг команды |
| Команда | 10% | 1b | 12 месяцев ничего, затем каждые 30 дней в течение 24 месяцев |
Доли, которые должны оставаться гибкими (расширение, резерв и маркетинг), выпускаются в мультисиг-кошелёк Squads, которому для каждого перевода нужны две подписи команды.
7. Ликвидность
Публичный пул SCRAP/SOL на бирже Solana позволяет любому обменивать $SCRAP и SOL, например через Jupiter в приложении Phantom.
- Пул наполнен из доли ликвидности в 10%.
- Токены пула заблокированы навсегда, поэтому ни команда, ни кто-либо другой не может забрать ликвидность.
- Адрес пула и подтверждение блокировки есть на странице прозрачности.
Статус: работает с 10 октября 2026 года. Пул Raydium G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72 открылся с 978.22m $SCRAP и 10 SOL. Все его токены пула навсегда заблокированы в Raydium Burn & Earn; у команды остаётся только право получать торговые комиссии. Актуальные цены есть на главной странице и на DexScreener.
8. Устойчивость
Монета play-to-earn живёт, только если монеты не только входят в оборот, но и выходят из него. ScrapCoin уравновешивает обе стороны:
- Приход: награды за игровое время на фиксированную сумму в долларах за час игры, ограниченные ежедневным выпуском из блокировки наград.
- Расход: игроки тратят $SCRAP на товары сервера и на рынке игроков. Эти монеты идут на счёт доходов сервера, а не создаются заново.
- Стабильные награды: так как выплата задана в долларах, час игры стоит одинаково, растёт цена $SCRAP или падает. Когда цена растёт, выплачивается меньше монет.
- Защита от фарма: засчитывается только реальная игра (нажатия клавиш каждую минуту, без AFK); вывод ограничен на игрока и на день, а только что заработанные монеты ждут, прежде чем их можно вывести.
- Ставку задают основатели: сумму в долларах за час игры централизованно определяют основатели ScrapCoin и подстраивают под число игроков и бюджет наград. Об изменениях объявляется заранее.
9. Партнёрские серверы
ScrapCoin сделан для работы более чем на одном сервере Rust. Любой владелец сервера может подать заявку на партнёрство.
- Одна валюта: тот же $SCRAP и тот же курс на каждом партнёрском сервере.
- Play-to-earn за счёт ScrapCoin: каждый партнёрский сервер платит своим игрокам заданную основателями сумму в долларах за час игры, в $SCRAP, из бюджета наград. Владельцам серверов не нужно покупать монеты, чтобы это предложить.
- Доход для владельцев серверов: у каждого сервера свой счёт доходов. Туда идут продажи наборов, комиссия рынка сервера и другие платежи в $SCRAP (например, покупки скинов), и владелец может вывести их в свой кошелёк.
- Одни правила везде: AFK никогда не оплачивается, выплаты идут только из ограниченного игрового кошелька, а владельцы серверов не могут менять ставку выплат.
- Подключение: доля на расширение (15%) финансирует подключение новых серверов.
10. Дорожная карта
- Запуск (готово): токен выпущен, права отозваны; play-to-earn, рынок, бонусы и вывод через блокчейн на нашем сервере 3x.
- Доверие и ликвидность (готово, 10 октября 2026): сайт, whitepaper и страница прозрачности; каждая доля в публичной блокировке; пул SCRAP/SOL с навсегда заблокированной ликвидностью; выплаты и цены в долларах.
- Партнёрские серверы (сейчас): приём заявок от партнёров открыт; готовый набор для других серверов Rust с общими балансами и счётом доходов для каждого сервера.
- Больший охват: листинги на трекерах цен, сезоны и события сообщества и больше способов потратить $SCRAP.
11. Риски
- Цена: стоимость $SCRAP определяется рынком и может упасть до нуля.
- Ликвидность: при небольшом пуле крупные сделки сильно двигают цену.
- Выплаты, обгоняющие бюджет: если цена резко падает, доллар в час стоит больше $SCRAP. Это ограничено тремя способами: основатели задают ставку и могут её снизить, у каждого сервера есть потолок $SCRAP в час, а выплаты не могут превысить то, что блокировка наград выпустила в игровой кошелёк.
- Манипуляция ценой: кто-то может сдвинуть цену пула, чтобы изменить выплаты или цены на рынке. Везде используется среднее за последние 15 минут, поэтому короткий всплеск мало на что влияет.
- Правила платформ: издатели игр и цифровые магазины могут в любой момент изменить свои правила для серверов и внутриигровых экономик, что может ограничить использование ScrapCoin.
- Техника: смарт-контракты, кошельки, RPC-провайдеры и серверы могут выйти из строя или подвергнуться атаке. Никогда не сообщай свою сид-фразу; мы никогда её не попросим.
- Регулирование: правила для криптоактивов различаются по странам и меняются, включая регламент ЕС MiCA.
12. Правовая информация
ScrapCoin — утилитарный токен для использования в игровой экономике. Он не представляет собой долю в капитале, долг, долю в прибыли или какое-либо требование к проекту или его операторам и не приносит дивидендов или процентов. Ничто на этом сайте не является финансовой консультацией или предложением о продаже. Игроки могут зарабатывать $SCRAP бесплатно, играя. Убедись, что использование криптоактивов законно там, где ты живёшь, и используй только то, что можешь позволить себе потерять.
ScrapCoin — независимый проект сообщества; он не связан с Facepunch Studios или игрой Rust, не одобрен и не спонсируется ими.
Этот документ может обновляться по мере развития проекта. Существенные изменения будут отмечаться новым номером версии и датой.