ScrapCoin
Whitepaper · v1.2 · 10 октября 2026

Whitepaper ScrapCoin

Как $SCRAP зарабатывается, тратится и защищается, как разделена эмиссия и что мы будем и не будем с ней делать.

Это перевод. Если он расходится с английским whitepaper, действует английская версия.

1. Кратко

ScrapCoin ($SCRAP) — утилитарный токен в блокчейне Solana, который служит валютой партнёрских игровых серверов Rust. Игроки зарабатывают его игрой, тратят на внутриигровом рынке игроков и на бонусы сервера и могут в любой момент перевести в личный кошелёк.

Эмиссия зафиксирована на уровне 10b $SCRAP. Права минта и заморозки отозваны, поэтому монеты нельзя добавить, а ни одного держателя нельзя заморозить. ScrapCoin работает на серверах 3x и 2x Rust Insomnia и открыт для партнёрских серверов.

2. Проблема

Rust построен вокруг вайпов: раз в несколько недель карта сбрасывается, и всё, что построил игрок, исчезает. Это часть игры, но это же значит, что часы игры ничего после себя не оставляют. Торговля между игроками идёт в чате, без доверия и общей валюты, а магазины серверов никак не связаны с миром за пределами сервера.

ScrapCoin даёт каждому часу игры долговременную ценность. У игроков есть баланс, который переживает вайпы, они безопасно торгуют через рынок с эскроу и владеют тем, что заработали.

3. Как работает ScrapCoin

3.1 Заработок

  • Play-to-earn: каждый час реальной игры приносит фиксированную сумму в долларах США, которая выплачивается в $SCRAP по текущему курсу (средняя цена пула за последние 15 минут, с защитным потолком на случай обвала цены). Сумму задают основатели ScrapCoin для всех серверов; сегодня это $0.01 за час игры. Минута засчитывается, только если игрок несколько раз нажимал клавиши в течение неё, поэтому AFK, джигглеры мыши и зажатые клавиши ничего не приносят. Выплаты зачисляются каждые 15 минут.
  • Торговля: игроки выставляют предметы на рынке и получают оплату в $SCRAP, когда их покупает другой игрок.

Сумму в долларах за час игры централизованно задают основатели ScrapCoin, а не отдельные серверы. Она опубликована на getscrapcoin.com/api/policy, каждый сервер автоматически считывает её раз в час, а об изменениях объявляется заранее.

3.2 Траты

  • Рынок игроков: выставляй предметы из своего инвентаря. Продавцы задают цену в долларах США (например, $0.10) и видят, сколько это сейчас в $SCRAP; цена в $SCRAP следует за рынком, пока предмет не купят. Предметы хранятся в эскроу до продажи, поэтому ни одну из сторон нельзя обмануть. Открывается в игре командой /shop или в веб-магазине.
  • Товары сервера: VIP и другие бонусы с ценой в евро или долларах, оплачиваются в $SCRAP по текущему курсу.

Каждый сервер задаёт комиссию рынка (10% на наших серверах). Комиссии рынка и продажи товаров идут на собственный счёт доходов этого сервера (см. партнёрские серверы).

3.3 Вайпы

Балансы, привязки кошельков и недоставленные покупки переживают каждый вайп. Непроданные лоты рынка стираются вместе с картой, как и всё остальное в Rust.

3.4 Вывод и пополнение

  • Игроки привязывают кошелёк Solana (мы рекомендуем Phantom) к своему аккаунту Steam.
  • Вывод: сумма сначала списывается с баланса в игре, а затем автоматически отправляется в блокчейне на привязанный кошелёк, обычно в течение минуты. Кошельку один раз нужен токен-аккаунт $SCRAP, это около 0.002 SOL возвращаемой ренты.
  • Пополнение: отправка $SCRAP с привязанного кошелька на игровой кошелёк автоматически определяется после финализации и зачисляется на баланс игрока.

4. Хранение и безопасность

В игре балансы ведутся в реестре сервера, как банковский счёт. Поэтому сделки мгновенные и бесплатные. В блокчейне монеты, обеспечивающие эти балансы, лежат в игровом кошельке, адрес которого публичен, так что любой может сравнить его с суммой балансов игроков.

  • В игровом кошельке лежит только то, что внесли игроки, плюс выпущенный в него бюджет play-to-earn. Долгосрочные доли в нём никогда не хранятся.
  • Выплаты ограничены самой конструкцией. Play-to-earn можно выплачивать только из игрового кошелька, а он получает только то, что выпускает в него публичная блокировка наград: около 2.19m $SCRAP в день в течение пяти лет. Даже если сервер взломают или настройка выплат окажется неверной, выплатить больше выпущенного невозможно.
  • Его ключ подписи хранится на сервере в зашифрованном виде и никогда не показывается.
  • Вывод автоматический, но ограниченный: на игрока в день, на всю сеть в день (не больше, чем выпускает блокировка наград), а только что заработанные монеты можно вывести лишь после периода ожидания.
  • Каждое изменение реестра записывается с причиной, а сам реестр устроен так, что одно и то же пополнение нельзя зачислить дважды.

5. Данные токена

Название / тикерScrapCoin / $SCRAP
БлокчейнSolana (токен SPL)
Адрес минтаB9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C
Десятичные знаки6
Общая эмиссия10b (фиксирована)
Право минтаОтозвано: новые монеты создать нельзя
Право заморозкиОтозвано: ни один кошелёк нельзя заморозить
Налог на переводНет
Всегда проверяй адрес минта. Токены с таким же названием может создать кто угодно; ScrapCoin — только адрес выше.

6. Распределение и вестинг

Вся эмиссия при запуске была выпущена в кошелёк основателя и 10 октября 2026 года разделена на доли ниже, у каждой одно назначение. Каждая заблокированная доля лежит в собственном публичном контракте Streamflow с постепенным выпуском, который никто не может отменить, приостановить, перенаправить или ускорить. Поэтому график выпуска соблюдается в блокчейне, и любой может его проверить.

Доля%$SCRAPВыпуск
Награды play-to-earn40%4bЛинейный выпуск в течение ~5 лет в игровой кошелёк
Расширение и партнёрские серверы15%1.5bКаждые 30 дней в течение 24 месяцев, в мультисиг команды
Резерв15%1.5bЗаблокирован на 12 месяцев, затем в мультисиг команды
Ликвидность10%1bВ пуле SCRAP/SOL на Raydium; токены пула заблокированы навсегда
Маркетинг и сообщество10%1bКаждые 30 дней в течение 18 месяцев, в мультисиг команды
Команда10%1b12 месяцев ничего, затем каждые 30 дней в течение 24 месяцев
Статус: работает. Каждая доля на своём месте. Каждый контракт блокировки, его кошелёк и актуальный баланс есть на странице прозрачности. Streamflow удерживает сервисную комиссию 0.19% (0.5% для блокировки резерва) с каждой заблокированной суммы.

Доли, которые должны оставаться гибкими (расширение, резерв и маркетинг), выпускаются в мультисиг-кошелёк Squads, которому для каждого перевода нужны две подписи команды.

7. Ликвидность

Публичный пул SCRAP/SOL на бирже Solana позволяет любому обменивать $SCRAP и SOL, например через Jupiter в приложении Phantom.

  • Пул наполнен из доли ликвидности в 10%.
  • Токены пула заблокированы навсегда, поэтому ни команда, ни кто-либо другой не может забрать ликвидность.
  • Адрес пула и подтверждение блокировки есть на странице прозрачности.

Статус: работает с 10 октября 2026 года. Пул Raydium G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72 открылся с 978.22m $SCRAP и 10 SOL. Все его токены пула навсегда заблокированы в Raydium Burn & Earn; у команды остаётся только право получать торговые комиссии. Актуальные цены есть на главной странице и на DexScreener.

8. Устойчивость

Монета play-to-earn живёт, только если монеты не только входят в оборот, но и выходят из него. ScrapCoin уравновешивает обе стороны:

  • Приход: награды за игровое время на фиксированную сумму в долларах за час игры, ограниченные ежедневным выпуском из блокировки наград.
  • Расход: игроки тратят $SCRAP на товары сервера и на рынке игроков. Эти монеты идут на счёт доходов сервера, а не создаются заново.
  • Стабильные награды: так как выплата задана в долларах, час игры стоит одинаково, растёт цена $SCRAP или падает. Когда цена растёт, выплачивается меньше монет.
  • Защита от фарма: засчитывается только реальная игра (нажатия клавиш каждую минуту, без AFK); вывод ограничен на игрока и на день, а только что заработанные монеты ждут, прежде чем их можно вывести.
  • Ставку задают основатели: сумму в долларах за час игры централизованно определяют основатели ScrapCoin и подстраивают под число игроков и бюджет наград. Об изменениях объявляется заранее.

9. Партнёрские серверы

ScrapCoin сделан для работы более чем на одном сервере Rust. Любой владелец сервера может подать заявку на партнёрство.

  • Одна валюта: тот же $SCRAP и тот же курс на каждом партнёрском сервере.
  • Play-to-earn за счёт ScrapCoin: каждый партнёрский сервер платит своим игрокам заданную основателями сумму в долларах за час игры, в $SCRAP, из бюджета наград. Владельцам серверов не нужно покупать монеты, чтобы это предложить.
  • Доход для владельцев серверов: у каждого сервера свой счёт доходов. Туда идут продажи наборов, комиссия рынка сервера и другие платежи в $SCRAP (например, покупки скинов), и владелец может вывести их в свой кошелёк.
  • Одни правила везде: AFK никогда не оплачивается, выплаты идут только из ограниченного игрового кошелька, а владельцы серверов не могут менять ставку выплат.
  • Подключение: доля на расширение (15%) финансирует подключение новых серверов.

10. Дорожная карта

  1. Запуск (готово): токен выпущен, права отозваны; play-to-earn, рынок, бонусы и вывод через блокчейн на нашем сервере 3x.
  2. Доверие и ликвидность (готово, 10 октября 2026): сайт, whitepaper и страница прозрачности; каждая доля в публичной блокировке; пул SCRAP/SOL с навсегда заблокированной ликвидностью; выплаты и цены в долларах.
  3. Партнёрские серверы (сейчас): приём заявок от партнёров открыт; готовый набор для других серверов Rust с общими балансами и счётом доходов для каждого сервера.
  4. Больший охват: листинги на трекерах цен, сезоны и события сообщества и больше способов потратить $SCRAP.

11. Риски

  • Цена: стоимость $SCRAP определяется рынком и может упасть до нуля.
  • Ликвидность: при небольшом пуле крупные сделки сильно двигают цену.
  • Выплаты, обгоняющие бюджет: если цена резко падает, доллар в час стоит больше $SCRAP. Это ограничено тремя способами: основатели задают ставку и могут её снизить, у каждого сервера есть потолок $SCRAP в час, а выплаты не могут превысить то, что блокировка наград выпустила в игровой кошелёк.
  • Манипуляция ценой: кто-то может сдвинуть цену пула, чтобы изменить выплаты или цены на рынке. Везде используется среднее за последние 15 минут, поэтому короткий всплеск мало на что влияет.
  • Правила платформ: издатели игр и цифровые магазины могут в любой момент изменить свои правила для серверов и внутриигровых экономик, что может ограничить использование ScrapCoin.
  • Техника: смарт-контракты, кошельки, RPC-провайдеры и серверы могут выйти из строя или подвергнуться атаке. Никогда не сообщай свою сид-фразу; мы никогда её не попросим.
  • Регулирование: правила для криптоактивов различаются по странам и меняются, включая регламент ЕС MiCA.

ScrapCoin — утилитарный токен для использования в игровой экономике. Он не представляет собой долю в капитале, долг, долю в прибыли или какое-либо требование к проекту или его операторам и не приносит дивидендов или процентов. Ничто на этом сайте не является финансовой консультацией или предложением о продаже. Игроки могут зарабатывать $SCRAP бесплатно, играя. Убедись, что использование криптоактивов законно там, где ты живёшь, и используй только то, что можешь позволить себе потерять.

ScrapCoin — независимый проект сообщества; он не связан с Facepunch Studios или игрой Rust, не одобрен и не спонсируется ими.

Этот документ может обновляться по мере развития проекта. Существенные изменения будут отмечаться новым номером версии и датой.