1. Podsumowanie
ScrapCoin ($SCRAP) to token użytkowy na blockchainie Solana, który służy jako waluta partnerskich serwerów Rust. Gracze zarabiają go grą, wydają na rynku graczy w grze i na bonusy serwera, a w każdej chwili mogą przenieść go do własnego portfela.
Podaż jest ustalona na 10b $SCRAP. Uprawnienia mint i freeze są cofnięte, więc nie da się dodać monet ani zamrozić żadnego posiadacza. ScrapCoin działa na serwerach 3x i 2x Rust Insomnia i jest otwarty dla serwerów partnerskich.
2. Problem
Rust opiera się na wipe'ach: co kilka tygodni mapa jest resetowana i znika wszystko, co gracz zbudował. To część gry, ale oznacza też, że po godzinach grania nic nie zostaje. Handel między graczami odbywa się na czacie, bez zaufania i wspólnej waluty, a sklepy serwerów nie są połączone z niczym poza serwerem.
ScrapCoin nadaje każdej godzinie gry trwałą wartość. Gracze mają saldo, które przetrwa wipe'y, handlują bezpiecznie przez rynek z depozytem i są właścicielami tego, co zarobią.
3. Jak działa ScrapCoin
3.1 Zarabianie
- Play-to-earn: każda godzina prawdziwej gry daje stałą kwotę w dolarach amerykańskich, wypłacaną w $SCRAP po aktualnym kursie (średnia cena puli z ostatnich 15 minut, z limitem bezpieczeństwa na wypadek załamania ceny). Kwotę ustalają założyciele ScrapCoin dla wszystkich serwerów; dziś jest to $0.01 za godzinę gry. Minuta liczy się tylko wtedy, gdy gracz kilka razy nacisnął w niej klawisze, więc AFK, mouse jigglery i przytrzymane klawisze nic nie zarabiają. Wypłaty są dopisywane co 15 minut.
- Handel: gracze wystawiają przedmioty na rynku i dostają zapłatę w $SCRAP, gdy kupi je inny gracz.
Kwotę w dolarach za godzinę gry ustalają centralnie założyciele ScrapCoin, a nie poszczególne serwery. Jest publiczna pod adresem getscrapcoin.com/api/policy, każdy serwer odczytuje ją automatycznie co godzinę, a zmiany są ogłaszane z wyprzedzeniem.
3.2 Wydawanie
- Rynek graczy: wystawiaj przedmioty ze swojego ekwipunku. Sprzedający ustalają cenę w dolarach amerykańskich (na przykład $0.10) i widzą, ile to teraz w $SCRAP; cena w $SCRAP podąża za rynkiem, dopóki przedmiot nie zostanie kupiony. Przedmioty są trzymane w depozycie do momentu sprzedaży, więc żadna ze stron nie może zostać oszukana. Otwiera się go w grze komendą
/shoplub w sklepie internetowym. - Produkty serwera: VIP i inne bonusy, wyceniane w euro lub dolarach i opłacane w $SCRAP po aktualnym kursie.
Każdy serwer ustala opłatę rynkową (10% na naszych serwerach). Opłaty rynkowe i sprzedaż produktów trafiają na własne konto przychodów danego serwera (zobacz serwery partnerskie).
3.3 Wipe'y
Salda, połączone portfele i niedostarczone zakupy przetrwają każdy wipe. Niesprzedane oferty na rynku znikają razem z mapą, jak wszystko inne w Rust.
3.4 Wypłaty i wpłaty
- Gracze łączą portfel Solana (polecamy Phantom) ze swoim kontem Steam.
- Wypłata: kwota jest najpierw zdejmowana z salda w grze, a potem automatycznie wysyłana on-chain do połączonego portfela, zwykle w ciągu minuty. Portfel potrzebuje raz konta tokenu $SCRAP, które kosztuje około 0.002 SOL zwrotnej opłaty (rent).
- Wpłata: wysłanie $SCRAP z połączonego portfela do portfela gry jest po finalizacji wykrywane automatycznie i dopisywane do salda gracza.
4. Przechowywanie i bezpieczeństwo
W grze salda są prowadzone w księdze serwera, jak konto bankowe. Dzięki temu handel jest natychmiastowy i darmowy. On-chain monety pokrywające te salda leżą w portfelu gry, którego adres jest publiczny, więc każdy może porównać go z sumą sald graczy.
- Portfel gry trzyma tylko to, co wpłacili gracze, oraz uwolniony do niego budżet play-to-earn. Nigdy nie trzyma alokacji długoterminowych.
- Wypłaty są ograniczone z założenia. Play-to-earn można wypłacać tylko z portfela gry, a portfel gry dostaje tylko to, co uwalnia do niego publiczna blokada nagród: około 2.19m $SCRAP dziennie przez pięć lat. Nawet gdyby serwer został przejęty albo ustawienie wypłat było błędne, nigdy nie da się wypłacić więcej, niż zostało uwolnione.
- Jego klucz podpisujący jest przechowywany na serwerze w postaci zaszyfrowanej i nigdy nie jest pokazywany.
- Wypłaty są automatyczne, ale ograniczone: na gracza dziennie, dla całej sieci dziennie (nie więcej, niż uwalnia blokada nagród), a świeżo zarobione monety można wypłacić dopiero po okresie oczekiwania.
- Każda zmiana w księdze jest zapisywana z powodem, a księga jest zaprojektowana tak, by ta sama wpłata nigdy nie mogła zostać dopisana dwa razy.
5. Dane tokenu
| Nazwa / ticker | ScrapCoin / $SCRAP |
|---|---|
| Blockchain | Solana (token SPL) |
| Adres mint | B9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C |
| Miejsca dziesiętne | 6 |
| Całkowita podaż | 10b (stała) |
| Uprawnienie mint | Cofnięte: nie da się stworzyć nowych monet |
| Uprawnienie freeze | Cofnięte: żadnego portfela nie da się zamrozić |
| Podatek od transferu | Brak |
6. Alokacja i vesting
Cała podaż została na starcie utworzona w portfelu założyciela, a 10 października 2026 podzielona na poniższe części, każda w jednym celu. Każda zablokowana część leży we własnym publicznym kontrakcie Streamflow ze stopniowym uwalnianiem, którego nikt nie może anulować, wstrzymać, przekierować ani przyspieszyć, więc harmonogram uwalniania jest egzekwowany on-chain i każdy może go sprawdzić.
| Udział | % | $SCRAP | Uwalnianie |
|---|---|---|---|
| Nagrody play-to-earn | 40% | 4b | Liniowe uwalnianie przez ~5 lat do portfela gry |
| Ekspansja i serwery partnerskie | 15% | 1.5b | Co 30 dni przez 24 miesiące, do multisiga zespołu |
| Rezerwa | 15% | 1.5b | Zablokowana 12 miesięcy, potem do multisiga zespołu |
| Płynność | 10% | 1b | W puli SCRAP/SOL na Raydium; tokeny puli zablokowane na zawsze |
| Marketing i społeczność | 10% | 1b | Co 30 dni przez 18 miesięcy, do multisiga zespołu |
| Zespół | 10% | 1b | Nic przez 12 miesięcy, potem co 30 dni przez 24 miesiące |
Części, które muszą pozostać elastyczne (ekspansja, rezerwa i marketing), są uwalniane do portfela multisig Squads, który przy każdym transferze wymaga dwóch podpisów zespołu.
7. Płynność
Publiczna pula SCRAP/SOL na giełdzie Solana pozwala każdemu wymieniać $SCRAP i SOL, na przykład przez Jupiter w aplikacji Phantom.
- Pula jest zasilona z 10% części na płynność.
- Tokeny puli są zablokowane na zawsze, więc płynności nie może wycofać ani zespół, ani nikt inny.
- Adres puli i dowód blokady są na stronie przejrzystości.
Status: działa od 10 października 2026. Pula Raydium G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72 została otwarta z 978.22m $SCRAP i 10 SOL. Wszystkie jej tokeny puli są na zawsze zablokowane w Raydium Burn & Earn; zespół zachowuje tylko prawo do pobierania opłat transakcyjnych. Ceny na żywo są na stronie głównej i na DexScreener.
8. Trwałość
Moneta play-to-earn przetrwa tylko wtedy, gdy monety nie tylko wchodzą do obiegu, ale też z niego wychodzą. ScrapCoin równoważy obie strony:
- Wpływ: nagrody za czas gry, warte stałą kwotę w dolarach za godzinę gry i ograniczone dziennym uwalnianiem z blokady nagród.
- Odpływ: gracze wydają $SCRAP na produkty serwera i na rynku graczy. Te monety trafiają na konto przychodów serwera, zamiast być tworzone od nowa.
- Stabilne nagrody: ponieważ wypłata jest ustalona w dolarach, godzina gry jest warta tyle samo, niezależnie od tego, czy cena $SCRAP rośnie, czy spada. Gdy cena rośnie, wypłacanych jest mniej monet.
- Ochrona przed farmieniem: zarabia tylko prawdziwa gra (naciśnięcia klawiszy w każdej minucie, bez AFK); wypłaty są ograniczone na gracza i na dzień, a świeżo zarobione monety czekają, zanim można je wypłacić.
- Stawkę ustalają założyciele: kwota w dolarach za godzinę gry jest ustalana centralnie przez założycieli ScrapCoin i dopasowywana do liczby graczy oraz budżetu nagród. Zmiany są ogłaszane z wyprzedzeniem.
9. Serwery partnerskie
ScrapCoin jest zbudowany tak, by działać na więcej niż jednym serwerze Rust. Każdy właściciel serwera może zgłosić się na partnera.
- Jedna waluta: ten sam $SCRAP i ten sam kurs na każdym serwerze partnerskim.
- Play-to-earn opłacane przez ScrapCoin: każdy serwer partnerski wypłaca swoim graczom ustaloną przez założycieli kwotę w dolarach za godzinę gry, w $SCRAP, z budżetu nagród. Właściciele serwerów nie muszą kupować monet, by to oferować.
- Przychody dla właścicieli serwerów: każdy serwer ma własne konto przychodów. Trafiają tam sprzedaż pakietów, opłata rynkowa serwera i inne płatności w $SCRAP (na przykład zakupy skinów), a właściciel może je wypłacić do własnego portfela.
- Wszędzie te same zasady: za AFK nigdy się nie płaci, wypłaty pochodzą tylko z ograniczonego portfela gry, a właściciele serwerów nie mogą zmienić stawki wypłat.
- Wdrożenie: część na ekspansję (15%) finansuje dołączanie nowych serwerów.
10. Plan rozwoju
- Start (gotowe): token utworzony z cofniętymi uprawnieniami; play-to-earn, rynek, bonusy i wypłaty on-chain na naszym serwerze 3x.
- Zaufanie i płynność (gotowe, 10 października 2026): strona, whitepaper i strona przejrzystości; każda alokacja w publicznej blokadzie; pula SCRAP/SOL z płynnością zablokowaną na zawsze; wypłaty i ceny oparte na dolarze.
- Serwery partnerskie (teraz): zgłoszenia partnerów są otwarte; gotowy zestaw dla innych serwerów Rust ze wspólnymi saldami i kontem przychodów dla każdego serwera.
- Szerszy zasięg: listingi w trackerach cen, sezony i wydarzenia społeczności oraz więcej sposobów na wydanie $SCRAP.
11. Ryzyka
- Cena: wartość $SCRAP ustala rynek i może ona spaść do zera.
- Płynność: mała pula oznacza, że duże transakcje mocno ruszają ceną.
- Wypłaty przerastające budżet: jeśli cena mocno spadnie, dolar za godzinę kosztuje więcej $SCRAP. Ogranicza to troje zabezpieczeń: założyciele ustalają stawkę i mogą ją obniżyć, każdy serwer ma limit $SCRAP na godzinę, a wypłaty nigdy nie przekroczą tego, co blokada nagród uwolniła do portfela gry.
- Manipulacja ceną: ktoś mógłby przesunąć cenę w puli, żeby zmienić wypłaty lub ceny na rynku. Wszystko korzysta ze średniej z ostatnich 15 minut, więc krótki skok ma niewielki wpływ.
- Zasady platform: wydawcy gier i sklepy cyfrowe mogą w każdej chwili zmienić zasady dotyczące serwerów i gospodarek w grach, co mogłoby ograniczyć korzystanie ze ScrapCoin.
- Technika: smart kontrakty, portfele, dostawcy RPC i serwery mogą zawieść lub zostać zaatakowane. Nigdy nie udostępniaj swojej frazy seed; nigdy o nią nie poprosimy.
- Regulacje: przepisy dotyczące kryptoaktywów różnią się w zależności od kraju i zmieniają się, w tym unijne rozporządzenie MiCA.
12. Nota prawna
ScrapCoin to token użytkowy do stosowania w gospodarce gry. Nie reprezentuje udziałów, długu, udziału w zyskach ani żadnego roszczenia wobec projektu lub jego operatorów i nie wypłaca dywidend ani odsetek. Nic na tej stronie nie jest poradą finansową ani ofertą sprzedaży. Gracze mogą zarabiać $SCRAP za darmo, grając. Upewnij się, że korzystanie z kryptoaktywów jest legalne tam, gdzie mieszkasz, i używaj tylko tyle, ile możesz stracić.
ScrapCoin to niezależny projekt społeczności; nie jest powiązany z Facepunch Studios ani grą Rust, ani przez nie wspierany czy sponsorowany.
Ten dokument może być aktualizowany wraz z rozwojem projektu. Istotne zmiany będą oznaczane nowym numerem wersji i datą.