ScrapCoin
Whitepaper · v1.2 · 10 października 2026

Whitepaper ScrapCoin

Jak zarabia się, wydaje i zabezpiecza $SCRAP, jak podzielona jest podaż oraz co z nią zrobimy, a czego nie.

To jest tłumaczenie. Jeśli różni się od angielskiego whitepapera, obowiązuje wersja angielska.

1. Podsumowanie

ScrapCoin ($SCRAP) to token użytkowy na blockchainie Solana, który służy jako waluta partnerskich serwerów Rust. Gracze zarabiają go grą, wydają na rynku graczy w grze i na bonusy serwera, a w każdej chwili mogą przenieść go do własnego portfela.

Podaż jest ustalona na 10b $SCRAP. Uprawnienia mint i freeze są cofnięte, więc nie da się dodać monet ani zamrozić żadnego posiadacza. ScrapCoin działa na serwerach 3x i 2x Rust Insomnia i jest otwarty dla serwerów partnerskich.

2. Problem

Rust opiera się na wipe'ach: co kilka tygodni mapa jest resetowana i znika wszystko, co gracz zbudował. To część gry, ale oznacza też, że po godzinach grania nic nie zostaje. Handel między graczami odbywa się na czacie, bez zaufania i wspólnej waluty, a sklepy serwerów nie są połączone z niczym poza serwerem.

ScrapCoin nadaje każdej godzinie gry trwałą wartość. Gracze mają saldo, które przetrwa wipe'y, handlują bezpiecznie przez rynek z depozytem i są właścicielami tego, co zarobią.

3. Jak działa ScrapCoin

3.1 Zarabianie

  • Play-to-earn: każda godzina prawdziwej gry daje stałą kwotę w dolarach amerykańskich, wypłacaną w $SCRAP po aktualnym kursie (średnia cena puli z ostatnich 15 minut, z limitem bezpieczeństwa na wypadek załamania ceny). Kwotę ustalają założyciele ScrapCoin dla wszystkich serwerów; dziś jest to $0.01 za godzinę gry. Minuta liczy się tylko wtedy, gdy gracz kilka razy nacisnął w niej klawisze, więc AFK, mouse jigglery i przytrzymane klawisze nic nie zarabiają. Wypłaty są dopisywane co 15 minut.
  • Handel: gracze wystawiają przedmioty na rynku i dostają zapłatę w $SCRAP, gdy kupi je inny gracz.

Kwotę w dolarach za godzinę gry ustalają centralnie założyciele ScrapCoin, a nie poszczególne serwery. Jest publiczna pod adresem getscrapcoin.com/api/policy, każdy serwer odczytuje ją automatycznie co godzinę, a zmiany są ogłaszane z wyprzedzeniem.

3.2 Wydawanie

  • Rynek graczy: wystawiaj przedmioty ze swojego ekwipunku. Sprzedający ustalają cenę w dolarach amerykańskich (na przykład $0.10) i widzą, ile to teraz w $SCRAP; cena w $SCRAP podąża za rynkiem, dopóki przedmiot nie zostanie kupiony. Przedmioty są trzymane w depozycie do momentu sprzedaży, więc żadna ze stron nie może zostać oszukana. Otwiera się go w grze komendą /shop lub w sklepie internetowym.
  • Produkty serwera: VIP i inne bonusy, wyceniane w euro lub dolarach i opłacane w $SCRAP po aktualnym kursie.

Każdy serwer ustala opłatę rynkową (10% na naszych serwerach). Opłaty rynkowe i sprzedaż produktów trafiają na własne konto przychodów danego serwera (zobacz serwery partnerskie).

3.3 Wipe'y

Salda, połączone portfele i niedostarczone zakupy przetrwają każdy wipe. Niesprzedane oferty na rynku znikają razem z mapą, jak wszystko inne w Rust.

3.4 Wypłaty i wpłaty

  • Gracze łączą portfel Solana (polecamy Phantom) ze swoim kontem Steam.
  • Wypłata: kwota jest najpierw zdejmowana z salda w grze, a potem automatycznie wysyłana on-chain do połączonego portfela, zwykle w ciągu minuty. Portfel potrzebuje raz konta tokenu $SCRAP, które kosztuje około 0.002 SOL zwrotnej opłaty (rent).
  • Wpłata: wysłanie $SCRAP z połączonego portfela do portfela gry jest po finalizacji wykrywane automatycznie i dopisywane do salda gracza.

4. Przechowywanie i bezpieczeństwo

W grze salda są prowadzone w księdze serwera, jak konto bankowe. Dzięki temu handel jest natychmiastowy i darmowy. On-chain monety pokrywające te salda leżą w portfelu gry, którego adres jest publiczny, więc każdy może porównać go z sumą sald graczy.

  • Portfel gry trzyma tylko to, co wpłacili gracze, oraz uwolniony do niego budżet play-to-earn. Nigdy nie trzyma alokacji długoterminowych.
  • Wypłaty są ograniczone z założenia. Play-to-earn można wypłacać tylko z portfela gry, a portfel gry dostaje tylko to, co uwalnia do niego publiczna blokada nagród: około 2.19m $SCRAP dziennie przez pięć lat. Nawet gdyby serwer został przejęty albo ustawienie wypłat było błędne, nigdy nie da się wypłacić więcej, niż zostało uwolnione.
  • Jego klucz podpisujący jest przechowywany na serwerze w postaci zaszyfrowanej i nigdy nie jest pokazywany.
  • Wypłaty są automatyczne, ale ograniczone: na gracza dziennie, dla całej sieci dziennie (nie więcej, niż uwalnia blokada nagród), a świeżo zarobione monety można wypłacić dopiero po okresie oczekiwania.
  • Każda zmiana w księdze jest zapisywana z powodem, a księga jest zaprojektowana tak, by ta sama wpłata nigdy nie mogła zostać dopisana dwa razy.

5. Dane tokenu

Nazwa / tickerScrapCoin / $SCRAP
BlockchainSolana (token SPL)
Adres mintB9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C
Miejsca dziesiętne6
Całkowita podaż10b (stała)
Uprawnienie mintCofnięte: nie da się stworzyć nowych monet
Uprawnienie freezeCofnięte: żadnego portfela nie da się zamrozić
Podatek od transferuBrak
Zawsze sprawdzaj adres mint. Tokeny o tej samej nazwie może stworzyć każdy; tylko powyższy adres to ScrapCoin.

6. Alokacja i vesting

Cała podaż została na starcie utworzona w portfelu założyciela, a 10 października 2026 podzielona na poniższe części, każda w jednym celu. Każda zablokowana część leży we własnym publicznym kontrakcie Streamflow ze stopniowym uwalnianiem, którego nikt nie może anulować, wstrzymać, przekierować ani przyspieszyć, więc harmonogram uwalniania jest egzekwowany on-chain i każdy może go sprawdzić.

Udział%$SCRAPUwalnianie
Nagrody play-to-earn40%4bLiniowe uwalnianie przez ~5 lat do portfela gry
Ekspansja i serwery partnerskie15%1.5bCo 30 dni przez 24 miesiące, do multisiga zespołu
Rezerwa15%1.5bZablokowana 12 miesięcy, potem do multisiga zespołu
Płynność10%1bW puli SCRAP/SOL na Raydium; tokeny puli zablokowane na zawsze
Marketing i społeczność10%1bCo 30 dni przez 18 miesięcy, do multisiga zespołu
Zespół10%1bNic przez 12 miesięcy, potem co 30 dni przez 24 miesiące
Status: działa. Każda część jest na swoim miejscu. Każdy kontrakt blokady, jego portfel i saldo na żywo są na stronie przejrzystości. Streamflow pobiera opłatę serwisową 0.19% (0.5% dla blokady rezerwy) od każdej zablokowanej kwoty.

Części, które muszą pozostać elastyczne (ekspansja, rezerwa i marketing), są uwalniane do portfela multisig Squads, który przy każdym transferze wymaga dwóch podpisów zespołu.

7. Płynność

Publiczna pula SCRAP/SOL na giełdzie Solana pozwala każdemu wymieniać $SCRAP i SOL, na przykład przez Jupiter w aplikacji Phantom.

  • Pula jest zasilona z 10% części na płynność.
  • Tokeny puli są zablokowane na zawsze, więc płynności nie może wycofać ani zespół, ani nikt inny.
  • Adres puli i dowód blokady są na stronie przejrzystości.

Status: działa od 10 października 2026. Pula Raydium G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72 została otwarta z 978.22m $SCRAP i 10 SOL. Wszystkie jej tokeny puli są na zawsze zablokowane w Raydium Burn & Earn; zespół zachowuje tylko prawo do pobierania opłat transakcyjnych. Ceny na żywo są na stronie głównej i na DexScreener.

8. Trwałość

Moneta play-to-earn przetrwa tylko wtedy, gdy monety nie tylko wchodzą do obiegu, ale też z niego wychodzą. ScrapCoin równoważy obie strony:

  • Wpływ: nagrody za czas gry, warte stałą kwotę w dolarach za godzinę gry i ograniczone dziennym uwalnianiem z blokady nagród.
  • Odpływ: gracze wydają $SCRAP na produkty serwera i na rynku graczy. Te monety trafiają na konto przychodów serwera, zamiast być tworzone od nowa.
  • Stabilne nagrody: ponieważ wypłata jest ustalona w dolarach, godzina gry jest warta tyle samo, niezależnie od tego, czy cena $SCRAP rośnie, czy spada. Gdy cena rośnie, wypłacanych jest mniej monet.
  • Ochrona przed farmieniem: zarabia tylko prawdziwa gra (naciśnięcia klawiszy w każdej minucie, bez AFK); wypłaty są ograniczone na gracza i na dzień, a świeżo zarobione monety czekają, zanim można je wypłacić.
  • Stawkę ustalają założyciele: kwota w dolarach za godzinę gry jest ustalana centralnie przez założycieli ScrapCoin i dopasowywana do liczby graczy oraz budżetu nagród. Zmiany są ogłaszane z wyprzedzeniem.

9. Serwery partnerskie

ScrapCoin jest zbudowany tak, by działać na więcej niż jednym serwerze Rust. Każdy właściciel serwera może zgłosić się na partnera.

  • Jedna waluta: ten sam $SCRAP i ten sam kurs na każdym serwerze partnerskim.
  • Play-to-earn opłacane przez ScrapCoin: każdy serwer partnerski wypłaca swoim graczom ustaloną przez założycieli kwotę w dolarach za godzinę gry, w $SCRAP, z budżetu nagród. Właściciele serwerów nie muszą kupować monet, by to oferować.
  • Przychody dla właścicieli serwerów: każdy serwer ma własne konto przychodów. Trafiają tam sprzedaż pakietów, opłata rynkowa serwera i inne płatności w $SCRAP (na przykład zakupy skinów), a właściciel może je wypłacić do własnego portfela.
  • Wszędzie te same zasady: za AFK nigdy się nie płaci, wypłaty pochodzą tylko z ograniczonego portfela gry, a właściciele serwerów nie mogą zmienić stawki wypłat.
  • Wdrożenie: część na ekspansję (15%) finansuje dołączanie nowych serwerów.

10. Plan rozwoju

  1. Start (gotowe): token utworzony z cofniętymi uprawnieniami; play-to-earn, rynek, bonusy i wypłaty on-chain na naszym serwerze 3x.
  2. Zaufanie i płynność (gotowe, 10 października 2026): strona, whitepaper i strona przejrzystości; każda alokacja w publicznej blokadzie; pula SCRAP/SOL z płynnością zablokowaną na zawsze; wypłaty i ceny oparte na dolarze.
  3. Serwery partnerskie (teraz): zgłoszenia partnerów są otwarte; gotowy zestaw dla innych serwerów Rust ze wspólnymi saldami i kontem przychodów dla każdego serwera.
  4. Szerszy zasięg: listingi w trackerach cen, sezony i wydarzenia społeczności oraz więcej sposobów na wydanie $SCRAP.

11. Ryzyka

  • Cena: wartość $SCRAP ustala rynek i może ona spaść do zera.
  • Płynność: mała pula oznacza, że duże transakcje mocno ruszają ceną.
  • Wypłaty przerastające budżet: jeśli cena mocno spadnie, dolar za godzinę kosztuje więcej $SCRAP. Ogranicza to troje zabezpieczeń: założyciele ustalają stawkę i mogą ją obniżyć, każdy serwer ma limit $SCRAP na godzinę, a wypłaty nigdy nie przekroczą tego, co blokada nagród uwolniła do portfela gry.
  • Manipulacja ceną: ktoś mógłby przesunąć cenę w puli, żeby zmienić wypłaty lub ceny na rynku. Wszystko korzysta ze średniej z ostatnich 15 minut, więc krótki skok ma niewielki wpływ.
  • Zasady platform: wydawcy gier i sklepy cyfrowe mogą w każdej chwili zmienić zasady dotyczące serwerów i gospodarek w grach, co mogłoby ograniczyć korzystanie ze ScrapCoin.
  • Technika: smart kontrakty, portfele, dostawcy RPC i serwery mogą zawieść lub zostać zaatakowane. Nigdy nie udostępniaj swojej frazy seed; nigdy o nią nie poprosimy.
  • Regulacje: przepisy dotyczące kryptoaktywów różnią się w zależności od kraju i zmieniają się, w tym unijne rozporządzenie MiCA.

ScrapCoin to token użytkowy do stosowania w gospodarce gry. Nie reprezentuje udziałów, długu, udziału w zyskach ani żadnego roszczenia wobec projektu lub jego operatorów i nie wypłaca dywidend ani odsetek. Nic na tej stronie nie jest poradą finansową ani ofertą sprzedaży. Gracze mogą zarabiać $SCRAP za darmo, grając. Upewnij się, że korzystanie z kryptoaktywów jest legalne tam, gdzie mieszkasz, i używaj tylko tyle, ile możesz stracić.

ScrapCoin to niezależny projekt społeczności; nie jest powiązany z Facepunch Studios ani grą Rust, ani przez nie wspierany czy sponsorowany.

Ten dokument może być aktualizowany wraz z rozwojem projektu. Istotne zmiany będą oznaczane nowym numerem wersji i datą.