ScrapCoin
Whitepaper · v1.2 · 10 oktober 2026

ScrapCoin whitepaper

Hur $SCRAP tjänas, spenderas och skyddas, hur utbudet är fördelat och vad vi kommer och inte kommer att göra med det.

Det här är en översättning. Om den skiljer sig från det engelska whitepaper gäller den engelska versionen.

1. Sammanfattning

ScrapCoin ($SCRAP) är en utility-token på Solanas blockkedja som fungerar som valuta för partnerservrar i Rust. Spelare tjänar den genom att spela, spenderar den på en spelarmarknad i spelet och på serverförmåner, och kan när som helst flytta den till en egen plånbok.

Utbudet är fastställt till 10b $SCRAP. Mint- och freeze-behörigheterna är återkallade, så inga mynt kan läggas till och ingen innehavare kan frysas. ScrapCoin körs på Rust Insomnias 3x- och 2x-servrar och är öppet för partnerservrar.

2. Problemet

Rust är byggt kring wipes: med några veckors mellanrum återställs kartan och allt en spelare har byggt är borta. Det är en del av spelet, men det betyder också att timmar av spelande inte lämnar något kvar. Handel mellan spelare sker i chatten, utan förtroende eller en gemensam valuta, och serverbutiker saknar koppling till allt utanför servern.

ScrapCoin ger varje spelad timme ett bestående värde. Spelare har ett saldo som överlever wipes, handlar tryggt via en marknad med deposition och äger det de tjänar.

3. Så fungerar ScrapCoin

3.1 Tjäna

  • Play-to-earn: varje timme av riktigt spelande ger ett fast belopp i amerikanska dollar, utbetalt i $SCRAP till aktuell växelkurs (poolens genomsnittspris de senaste 15 minuterna, med ett säkerhetstak om priset rasar). Beloppet sätts av ScrapCoins grundare för alla servrar; i dag är det $0.01 per spelad timme. En minut räknas bara om spelaren tryckt på tangenter flera gånger under den, så AFK, mouse jigglers och nedhållna tangenter ger ingenting. Utbetalningar sätts in var 15:e minut.
  • Handel: spelare lägger ut föremål på marknaden och får betalt i $SCRAP när en annan spelare köper dem.

Dollarbeloppet per spelad timme sätts centralt av ScrapCoins grundare, inte av enskilda servrar. Det är offentligt på getscrapcoin.com/api/policy, varje server läser det automatiskt varje timme och ändringar meddelas i förväg.

3.2 Spendera

  • Spelarmarknad: lägg ut föremål från ditt inventory. Säljare sätter ett pris i amerikanska dollar (till exempel $0.10) och ser vad det motsvarar i $SCRAP just nu; priset i $SCRAP följer marknaden tills föremålet köps. Föremål hålls i deposition tills de säljs, så ingen sida kan bli lurad. Öppnas i spelet med /shop eller i webbutiken.
  • Serverprodukter: VIP och andra förmåner, prissatta i euro eller dollar och betalda i $SCRAP till aktuell växelkurs.

Varje server sätter en marknadsavgift (10 % på våra servrar). Marknadsavgifter och produktförsäljning går till den serverns eget intäktskonto (se partnerservrar).

3.3 Wipes

Saldon, plånbokskopplingar och ej levererade köp överlever varje wipe. Osålda marknadsannonser rensas med kartan, precis som allt annat i Rust.

3.4 Uttag och insättning

  • Spelare kopplar en Solana-plånbok (vi rekommenderar Phantom) till sitt Steam-konto.
  • Uttag: beloppet dras först från saldot i spelet och skickas sedan automatiskt på kedjan till den kopplade plånboken, oftast inom en minut. Plånboken behöver ett $SCRAP-tokenkonto en gång, vilket kostar cirka 0.002 SOL i hyra som går att få tillbaka.
  • Insättning: $SCRAP som skickas från den kopplade plånboken till spelplånboken upptäcks automatiskt efter finalisering och sätts in på spelarens saldo.

4. Förvaring & säkerhet

I spelet förs saldon i en huvudbok på servern, som ett bankkonto. Det gör handeln omedelbar och gratis. På kedjan ligger mynten som täcker saldona i en spelplånbok vars adress är offentlig, så vem som helst kan jämföra den med summan av spelarnas saldon.

  • Spelplånboken innehåller bara det spelare har satt in plus den play-to-earn-budget som släppts till den. Den innehåller aldrig de långsiktiga allokeringarna.
  • Utbetalningarna har ett tak genom själva konstruktionen. Play-to-earn kan bara betalas från spelplånboken, och spelplånboken får bara det som det offentliga belöningslåset släpper till den: cirka 2.19m $SCRAP per dag i fem år. Även om en server skulle bli hackad eller en utbetalningsinställning vara fel kan den aldrig betala ut mer än vad som har släppts.
  • Dess signeringsnyckel lagras krypterad på servern och visas aldrig.
  • Uttag sker automatiskt men är begränsade: per spelare och dag, för hela nätverket per dag (inte mer än belöningslåset släpper), och nyintjänade mynt kan tas ut först efter en väntetid.
  • Varje ändring i huvudboken registreras med en orsak, och huvudboken är byggd så att samma insättning aldrig kan krediteras två gånger.

5. Tokendetaljer

Namn / tickerScrapCoin / $SCRAP
BlockkedjaSolana (SPL-token)
Mint-adressB9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C
Decimaler6
Totalt utbud10b (fast)
Mint-behörighetÅterkallad: inga nya mynt kan skapas
Freeze-behörighetÅterkallad: ingen plånbok kan frysas
ÖverföringsskattIngen
Kontrollera alltid mint-adressen. Vem som helst kan skapa tokens med samma namn; bara adressen ovan är ScrapCoin.

6. Allokering & vesting

Hela utbudet skapades till grundarplånboken vid lanseringen och delades den 10 oktober 2026 upp i andelarna nedan, var och en med ett enda syfte. Varje låst andel ligger i sitt eget offentliga Streamflow-kontrakt med tidsstyrd frisläppning som ingen kan avbryta, pausa, styra om eller skynda på. Frisläppningsschemat upprätthålls alltså på kedjan och vem som helst kan verifiera det.

Andel%$SCRAPFrisläppning
Play-to-earn-belöningar40%4bLinjär frisläppning under ~5 år till spelplånboken
Expansion & partnerservrar15%1.5bVar 30:e dag i 24 månader, till teamets multisig
Reserv15%1.5bLåst i 12 månader, sedan till teamets multisig
Likviditet10%1bI Raydiums SCRAP/SOL-pool; pooltokens låsta för alltid
Marknadsföring & community10%1bVar 30:e dag i 18 månader, till teamets multisig
Team10%1bIngenting i 12 månader, sedan var 30:e dag i 24 månader
Status: live. Varje andel är på plats. Varje låskontrakt, dess plånbok och dess livesaldo finns på transparenssidan. Streamflow behåller en serviceavgift på 0.19 % (0.5 % för reservlåset) av varje låst belopp.

Andelar som behöver förbli flexibla (expansion, reserv och marknadsföring) släpps till en Squads multisig-plånbok som kräver två signaturer från teamet för varje överföring.

7. Likviditet

En offentlig SCRAP/SOL-pool på en Solana-börs låter vem som helst byta mellan $SCRAP och SOL, till exempel via Jupiter i Phantom-appen.

  • Poolen har fyllts från likviditetsandelen på 10 %.
  • Pooltokens är låsta för alltid, så likviditeten kan inte dras ut av teamet eller någon annan.
  • Poolens adress och beviset på låset finns på transparenssidan.

Status: live sedan den 10 oktober 2026. Raydium-poolen G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72 öppnade med 978.22m $SCRAP och 10 SOL. Alla dess pooltokens är låsta för alltid i Raydium Burn & Earn; teamet behåller bara rätten att ta ut handelsavgifter. Livepriser finns på startsidan och på DexScreener.

8. Hållbarhet

Ett play-to-earn-mynt håller bara om mynt lämnar omloppet lika väl som de kommer in. ScrapCoin balanserar båda sidor:

  • In: belöningar för speltid, värda ett fast dollarbelopp per spelad timme och begränsade av belöningslåsets dagliga frisläppning.
  • Ut: spelare spenderar $SCRAP på serverprodukter och på spelarmarknaden. De mynten går till serverns intäktskonto i stället för att skapas på nytt.
  • Stabila belöningar: eftersom utbetalningen är satt i dollar är en spelad timme värd lika mycket oavsett om priset på $SCRAP går upp eller ner. När priset stiger betalas färre mynt ut.
  • Skydd mot farmning: bara riktigt spelande ger något (tangenttryck varje minut, ingen AFK); uttag är begränsade per spelare och per dag, och nyintjänade mynt väntar innan de kan tas ut.
  • Grundarna sätter nivån: dollarbeloppet per spelad timme bestäms centralt av ScrapCoins grundare och anpassas efter antalet spelare och belöningsbudgeten. Ändringar meddelas i förväg.

9. Partnerservrar

ScrapCoin är byggt för att köras på mer än en Rust-server. Vilken serverägare som helst kan ansöka om att bli partner.

  • En valuta: samma $SCRAP och samma växelkurs på alla partnerservrar.
  • Play-to-earn betalt av ScrapCoin: varje partnerserver betalar sina spelare grundarnas dollarbelopp per spelad timme, i $SCRAP, ur belöningsbudgeten. Serverägare behöver inte köpa mynt för att erbjuda det.
  • Intäkter för serverägare: varje server har sitt eget intäktskonto. Paketförsäljning, serverns marknadsavgift och andra $SCRAP-betalningar (till exempel skinköp) hamnar där, och ägaren kan ta ut dem till sin egen plånbok.
  • Samma regler överallt: AFK betalas aldrig, utbetalningar kommer bara från den begränsade spelplånboken och serverägare kan inte ändra utbetalningsnivån.
  • Anslutning: expansionsandelen (15 %) bekostar att nya servrar ansluts.

10. Färdplan

  1. Lansering (klar): token skapad med behörigheterna återkallade; play-to-earn, marknad, förmåner och uttag på kedjan på vår 3x-server.
  2. Förtroende & likviditet (klar, 10 oktober 2026): webbplats, whitepaper och transparenssida; varje allokering i ett offentligt lås; SCRAP/SOL-pool med likviditeten låst för alltid; dollarbaserade utbetalningar och priser.
  3. Partnerservrar (nu): partneransökningar är öppna; ett färdigt paket för andra Rust-servrar med delade saldon och ett intäktskonto per server.
  4. Större räckvidd: listningar hos prisspårare, community-säsonger och event samt fler sätt att spendera $SCRAP.

11. Risker

  • Pris: värdet på $SCRAP sätts av marknaden och kan falla till noll.
  • Likviditet: med en liten pool flyttar stora affärer priset mycket.
  • Utbetalningar som springer ifrån budgeten: om priset faller kraftigt kostar en dollar per timme mer $SCRAP. Det begränsas på tre sätt: grundarna sätter nivån och kan sänka den, varje server har ett tak för $SCRAP per timme, och utbetalningar kan aldrig överstiga det som belöningslåset har släppt till spelplånboken.
  • Prismanipulation: någon skulle kunna trycka på poolpriset för att ändra utbetalningar eller marknadspriser. Allt använder genomsnittet för de senaste 15 minuterna, så en kort topp har liten effekt.
  • Plattformsregler: spelutgivare och digitala butiker kan när som helst ändra sina regler för servrar och ekonomier i spel, vilket kan begränsa hur ScrapCoin används.
  • Teknik: smarta kontrakt, plånböcker, RPC-leverantörer och servrar kan gå ner eller attackeras. Dela aldrig din seed-fras; vi kommer aldrig att be om den.
  • Reglering: reglerna för kryptotillgångar skiljer sig mellan länder och förändras, bland annat genom EU:s MiCA-förordning.

ScrapCoin är en utility-token för användning i en spelekonomi. Den representerar inte eget kapital, skuld, vinstandel eller något anspråk på projektet eller dess operatörer, och den ger varken utdelning eller ränta. Inget på den här webbplatsen är finansiell rådgivning eller ett erbjudande om försäljning. Spelare kan tjäna $SCRAP gratis genom att spela. Kontrollera att det är lagligt att använda kryptotillgångar där du bor, och använd bara det du har råd att förlora.

ScrapCoin är ett fristående community-projekt och är inte knutet till, godkänt av eller sponsrat av Facepunch Studios eller spelet Rust.

Det här dokumentet kan uppdateras allteftersom projektet utvecklas. Väsentliga ändringar anges med nytt versionsnummer och datum.