1. Rezumat
ScrapCoin ($SCRAP) este un token utilitar pe blockchainul Solana care servește drept monedă pentru serverele de joc Rust partenere. Jucătorii îl câștigă jucând, îl cheltuiesc într-o piață a jucătorilor din joc și pe avantaje de server și îl pot muta oricând într-un portofel personal.
Oferta este fixată la 10b $SCRAP. Autoritățile de mint și freeze sunt revocate, deci nu se pot adăuga monede și niciun deținător nu poate fi înghețat. ScrapCoin rulează pe serverele 3x și 2x Rust Insomnia și este deschis serverelor partenere.
2. Problema
Rust este construit în jurul wipe-urilor: la câteva săptămâni harta se resetează și tot ce a construit un jucător dispare. Face parte din joc, dar înseamnă și că orele de joc nu lasă nimic în urmă. Schimburile între jucători se fac în chat, fără încredere și fără o monedă comună, iar magazinele serverelor nu au legătură cu nimic din afara serverului.
ScrapCoin dă fiecărei ore de joc o valoare care rămâne. Jucătorii au un sold care rezistă la wipe-uri, fac schimb în siguranță printr-o piață cu escrow și dețin ceea ce câștigă.
3. Cum funcționează ScrapCoin
3.1 Câștig
- Play-to-earn: fiecare oră de joc real plătește o sumă fixă în dolari americani, plătită în $SCRAP la cursul din acel moment (prețul mediu al poolului din ultimele 15 minute, cu un plafon de siguranță dacă prețul se prăbușește). Suma este stabilită de fondatorii ScrapCoin pentru toate serverele; astăzi este $0.01 pe ora jucată. Un minut se pune doar dacă jucătorul a apăsat taste de mai multe ori în el, deci AFK, mouse jigglerele și tastele ținute apăsate nu câștigă nimic. Plățile sunt adăugate în sold la fiecare 15 minute.
- Schimburi: jucătorii pun obiecte la vânzare în piață și sunt plătiți în $SCRAP când alt jucător le cumpără.
Suma în dolari pe ora jucată este stabilită central de fondatorii ScrapCoin, nu de fiecare server în parte. Este publică la getscrapcoin.com/api/policy, fiecare server o citește automat în fiecare oră, iar schimbările sunt anunțate din timp.
3.2 Cheltuire
- Piața jucătorilor: pune la vânzare obiecte din inventarul tău. Vânzătorii stabilesc un preț în dolari americani (de exemplu $0.10) și văd cât înseamnă în $SCRAP în acel moment; prețul în $SCRAP urmează piața până când obiectul este cumpărat. Obiectele sunt ținute în escrow până la vânzare, deci niciuna dintre părți nu poate fi înșelată. Se deschide în joc cu
/shopsau în magazinul web. - Produse de server: VIP și alte avantaje, cu preț în euro sau dolari și plătite în $SCRAP la cursul din acel moment.
Fiecare server stabilește o taxă de piață (10% pe serverele noastre). Taxele de piață și vânzările de produse merg în contul de venituri al serverului respectiv (vezi servere partenere).
3.3 Wipe-uri
Soldurile, portofelele conectate și cumpărăturile nelivrate rezistă la fiecare wipe. Anunțurile nevândute din piață sunt șterse odată cu harta, ca orice altceva în Rust.
3.4 Retragere și depunere
- Jucătorii conectează un portofel Solana (recomandăm Phantom) la contul lor Steam.
- Retragere: suma este mai întâi scăzută din soldul din joc și apoi trimisă automat on-chain în portofelul conectat, de obicei într-un minut. Portofelul are nevoie o singură dată de un cont de token $SCRAP, care costă aproximativ 0.002 SOL chirie recuperabilă.
- Depunere: trimiterea de $SCRAP din portofelul conectat către portofelul jocului este detectată automat după finalizare și adăugată în soldul jucătorului.
4. Custodie și securitate
În joc, soldurile sunt ținute într-un registru al serverului, ca un cont bancar. Asta face schimburile instantanee și gratuite. On-chain, monedele care acoperă aceste solduri stau într-un portofel al jocului a cărui adresă este publică, astfel încât oricine îl poate compara cu totalul soldurilor jucătorilor.
- Portofelul jocului ține doar ce au depus jucătorii plus bugetul play-to-earn eliberat către el. Nu ține niciodată alocările pe termen lung.
- Plățile sunt plafonate prin construcție. Play-to-earn poate fi plătit doar din portofelul jocului, iar acesta primește doar ce îi eliberează blocarea publică a recompenselor: aproximativ 2.19m $SCRAP pe zi, timp de cinci ani. Chiar dacă un server ar fi compromis sau o setare de plată ar fi greșită, nu s-ar putea plăti niciodată mai mult decât a fost eliberat.
- Cheia lui de semnare este stocată criptat pe server și nu este afișată niciodată.
- Retragerile sunt automate, dar limitate: pe jucător pe zi, pentru întreaga rețea pe zi (nu mai mult decât eliberează blocarea recompenselor), iar monedele abia câștigate pot fi retrase doar după o perioadă de așteptare.
- Fiecare modificare din registru este înregistrată cu un motiv, iar registrul este proiectat astfel încât aceeași depunere să nu poată fi creditată niciodată de două ori.
5. Detalii despre token
| Nume / ticker | ScrapCoin / $SCRAP |
|---|---|
| Blockchain | Solana (token SPL) |
| Adresă de mint | B9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C |
| Zecimale | 6 |
| Ofertă totală | 10b (fixă) |
| Autoritate de mint | Revocată: nu se pot crea monede noi |
| Autoritate de freeze | Revocată: niciun portofel nu poate fi înghețat |
| Taxă pe transfer | Niciunul |
6. Alocare și vesting
Întreaga ofertă a fost creată în portofelul fondatorului la lansare și împărțită pe 10 octombrie 2026 în cotele de mai jos, fiecare cu un singur scop. Fiecare cotă blocată stă în propriul contract public Streamflow cu eliberare treptată, pe care nimeni nu îl poate anula, pune pe pauză, redirecționa sau accelera, astfel că programul de eliberare este impus on-chain și oricine îl poate verifica.
| Cotă | % | $SCRAP | Eliberare |
|---|---|---|---|
| Recompense play-to-earn | 40% | 4b | Eliberare liniară în ~5 ani către portofelul jocului |
| Extindere și servere partenere | 15% | 1.5b | La fiecare 30 de zile timp de 24 de luni, în multisigul echipei |
| Rezervă | 15% | 1.5b | Blocată 12 luni, apoi în multisigul echipei |
| Lichiditate | 10% | 1b | În poolul SCRAP/SOL de pe Raydium; tokenurile poolului blocate pentru totdeauna |
| Marketing și comunitate | 10% | 1b | La fiecare 30 de zile timp de 18 luni, în multisigul echipei |
| Echipă | 10% | 1b | Nimic 12 luni, apoi la fiecare 30 de zile timp de 24 de luni |
Cotele care trebuie să rămână flexibile (extindere, rezervă și marketing) sunt eliberate într-un portofel multisig Squads care are nevoie de două semnături din echipă pentru fiecare transfer.
7. Lichiditate
Un pool public SCRAP/SOL pe un exchange Solana permite oricui să schimbe între $SCRAP și SOL, de exemplu prin Jupiter în aplicația Phantom.
- Poolul este alimentat din cota de lichiditate de 10%.
- Tokenurile poolului sunt blocate pentru totdeauna, deci lichiditatea nu poate fi retrasă nici de echipă, nici de altcineva.
- Adresa poolului și dovada blocării sunt pe pagina de transparență.
Stare: activ din 10 octombrie 2026. Poolul Raydium G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72 s-a deschis cu 978.22m $SCRAP și 10 SOL. Toate tokenurile lui de pool sunt blocate pentru totdeauna în Raydium Burn & Earn; echipa păstrează doar dreptul de a încasa taxele de tranzacționare. Prețurile în timp real sunt pe pagina principală și pe DexScreener.
8. Sustenabilitate
O monedă play-to-earn rezistă doar dacă monedele și ies din circulație, nu doar intră. ScrapCoin echilibrează ambele părți:
- Intrări: recompense pentru timpul de joc, în valoare de o sumă fixă în dolari pe ora jucată și plafonate de eliberarea zilnică a blocării recompenselor.
- Ieșiri: jucătorii cheltuiesc $SCRAP pe produse de server și în piața jucătorilor. Acele monede merg în contul de venituri al serverului, în loc să fie create din nou.
- Recompense stabile: pentru că plata este stabilită în dolari, o oră de joc valorează la fel, fie că prețul $SCRAP crește, fie că scade. Când prețul crește, se plătesc mai puține monede.
- Anti-farming: câștigă doar jocul real (apăsări de taste în fiecare minut, fără AFK); retragerile sunt limitate pe jucător și pe zi, iar monedele abia câștigate așteaptă înainte să poată fi retrase.
- Fondatorii stabilesc rata: suma în dolari pe ora jucată este decisă central de fondatorii ScrapCoin și ajustată după numărul de jucători și bugetul de recompense. Schimbările sunt anunțate din timp.
9. Servere partenere
ScrapCoin este construit să ruleze pe mai mult de un server Rust. Orice proprietar de server poate aplica pentru a deveni partener.
- O singură monedă: același $SCRAP și același curs pe fiecare server partener.
- Play-to-earn plătit de ScrapCoin: fiecare server partener le plătește jucătorilor săi suma în dolari stabilită de fondatori pe ora jucată, în $SCRAP, din bugetul de recompense. Proprietarii de servere nu trebuie să cumpere monede ca să ofere asta.
- Venituri pentru proprietarii de servere: fiecare server are propriul cont de venituri. Vânzările de pachete, taxa de piață a serverului și alte plăți în $SCRAP (de exemplu cumpărături de skinuri) ajung acolo, iar proprietarul le poate retrage în propriul portofel.
- Aceleași reguli peste tot: AFK nu este plătit niciodată, plățile vin doar din portofelul limitat al jocului, iar proprietarii de servere nu pot schimba rata de plată.
- Integrare: cota de extindere (15%) finanțează aducerea de servere noi.
10. Foaie de parcurs
- Lansare (gata): token creat cu autoritățile revocate; play-to-earn, piață, avantaje și retrageri on-chain pe serverul nostru 3x.
- Încredere și lichiditate (gata, 10 octombrie 2026): site, whitepaper și pagină de transparență; fiecare alocare într-o blocare publică; pool SCRAP/SOL cu lichiditatea blocată pentru totdeauna; plăți și prețuri bazate pe dolar.
- Servere partenere (acum): înscrierile pentru parteneri sunt deschise; un kit gata de instalat pentru alte servere Rust, cu solduri comune și un cont de venituri pe server.
- Acoperire mai largă: listări pe trackere de preț, sezoane și evenimente ale comunității și mai multe moduri de a cheltui $SCRAP.
11. Riscuri
- Preț: valoarea $SCRAP este stabilită de piață și poate scădea la zero.
- Lichiditate: un pool mic înseamnă că tranzacțiile mari mișcă mult prețul.
- Plăți care depășesc bugetul: dacă prețul scade puternic, un dolar pe oră costă mai mult $SCRAP. Acest lucru este limitat în trei feluri: fondatorii stabilesc rata și o pot coborî, fiecare server are un plafon de $SCRAP pe oră, iar plățile nu pot depăși niciodată ce a eliberat blocarea recompenselor către portofelul jocului.
- Manipularea prețului: cineva ar putea împinge prețul poolului ca să schimbe plățile sau prețurile din piață. Totul folosește media ultimelor 15 minute, deci un vârf scurt are efect redus.
- Regulile platformelor: editorii de jocuri și magazinele digitale își pot schimba oricând regulile pentru servere și economii din joc, ceea ce ar putea limita folosirea ScrapCoin.
- Tehnic: contractele inteligente, portofelele, furnizorii RPC și serverele pot cădea sau pot fi atacate. Nu îți împărtăși niciodată fraza seed; nu o vom cere niciodată.
- Reglementare: regulile pentru criptoactive diferă de la țară la țară și se schimbă, inclusiv regulamentul MiCA al UE.
12. Mențiuni legale
ScrapCoin este un token utilitar pentru folosire într-o economie de joc. Nu reprezintă capital, datorie, o cotă din profit sau vreo pretenție asupra proiectului ori a operatorilor lui și nu plătește dividende sau dobândă. Nimic de pe acest site nu este sfat financiar sau ofertă de vânzare. Jucătorii pot câștiga $SCRAP gratuit jucând. Asigură-te că folosirea criptoactivelor este legală acolo unde locuiești și folosește doar ce îți permiți să pierzi.
ScrapCoin este un proiect independent al comunității și nu este afiliat, aprobat sau sponsorizat de Facepunch Studios sau de jocul Rust.
Acest document poate fi actualizat pe măsură ce proiectul evoluează. Schimbările importante vor fi marcate cu un nou număr de versiune și o nouă dată.