ScrapCoin
Whitepaper · v1.2 · 10. oktober 2026

ScrapCoin whitepaper

Hvordan $SCRAP tjenes, bruges og sikres, hvordan udbuddet er fordelt, og hvad vi vil og ikke vil gøre med det.

Dette er en oversættelse. Afviger den fra det engelske whitepaper, gælder den engelske version.

1. Resumé

ScrapCoin ($SCRAP) er et utility-token på Solana-blockchainen, der fungerer som valuta for partner-Rust-servere. Spillere tjener det ved at spille, bruger det på et spillermarked i spillet og på serverfordele og kan til enhver tid flytte det til en personlig wallet.

Udbuddet er fastsat til 10b $SCRAP. Mint- og freeze-rettighederne er tilbagekaldt, så der kan ikke komme flere mønter til, og ingen indehaver kan fryses. ScrapCoin kører på Rust Insomnias 3x- og 2x-servere og er åbent for partnerservere.

2. Problemet

Rust er bygget op omkring wipes: med få ugers mellemrum nulstilles mappet, og alt, hvad en spiller har bygget, er væk. Det er en del af spillet, men det betyder også, at timers spil ikke efterlader noget. Handel mellem spillere foregår i chatten, uden tillid eller en fælles valuta, og serverbutikker har ingen forbindelse til noget uden for serveren.

ScrapCoin giver hver spillet time en varig værdi. Spillere har en saldo, der overlever wipes, handler sikkert via et marked med deponering og ejer det, de tjener.

3. Sådan virker ScrapCoin

3.1 Tjen

  • Play-to-earn: hver times rigtigt spil giver et fast beløb i amerikanske dollars, udbetalt i $SCRAP til den aktuelle kurs (poolens gennemsnitspris de seneste 15 minutter, med et sikkerhedsloft, hvis prisen kollapser). Beløbet fastsættes af ScrapCoins stiftere for alle servere; i dag er det $0.01 pr. spillet time. Et minut tæller kun, hvis spilleren har trykket på taster flere gange i det, så AFK, mouse jigglers og nedholdte taster giver ingenting. Udbetalinger sættes ind hvert 15. minut.
  • Handel: spillere sætter genstande til salg på markedet og får betaling i $SCRAP, når en anden spiller køber dem.

Dollarbeløbet pr. spillet time fastsættes centralt af ScrapCoins stiftere, ikke af de enkelte servere. Det er offentligt på getscrapcoin.com/api/policy, hver server læser det automatisk hver time, og ændringer annonceres på forhånd.

3.2 Brug

  • Spillermarked: sæt genstande fra dit inventory til salg. Sælgere fastsætter en pris i amerikanske dollars (for eksempel $0.10) og ser, hvad det er i $SCRAP lige nu; prisen i $SCRAP følger markedet, indtil genstanden bliver købt. Genstande holdes i deponering, indtil de er solgt, så ingen af parterne kan blive snydt. Åbnes i spillet med /shop eller i webbutikken.
  • Serverprodukter: VIP og andre fordele, prissat i euro eller dollars og betalt i $SCRAP til den aktuelle kurs.

Hver server fastsætter et markedsgebyr (10 % på vores servere). Markedsgebyrer og produktsalg går til den pågældende servers egen indtægtskonto (se partnerservere).

3.3 Wipes

Saldi, wallet-tilknytninger og ikke-leverede køb overlever hvert wipe. Usolgte markedsopslag slettes sammen med mappet, ligesom alt andet i Rust.

3.4 Udbetaling og indbetaling

  • Spillere tilknytter en Solana-wallet (vi anbefaler Phantom) til deres Steam-konto.
  • Udbetaling: beløbet trækkes først fra saldoen i spillet og sendes derefter automatisk on-chain til den tilknyttede wallet, som regel inden for et minut. Walleten skal én gang have en $SCRAP-tokenkonto, som koster cirka 0.002 SOL i refunderbar leje.
  • Indbetaling: $SCRAP sendt fra den tilknyttede wallet til spil-walleten registreres automatisk efter finalisering og sættes ind på spillerens saldo.

4. Opbevaring & sikkerhed

Inde i spillet føres saldi i en serverbog, ligesom en bankkonto. Det gør handel øjeblikkelig og gratis. On-chain ligger de mønter, der dækker saldiene, i en spil-wallet, hvis adresse er offentlig, så alle kan sammenligne den med summen af spillernes saldi.

  • Spil-walleten indeholder kun det, spillerne har indbetalt, plus det play-to-earn-budget, der er frigivet til den. Den indeholder aldrig de langsigtede allokeringer.
  • Udbetalinger har et loft i selve konstruktionen. Play-to-earn kan kun betales fra spil-walleten, og spil-walleten modtager kun det, den offentlige belønningslås frigiver til den: cirka 2.19m $SCRAP om dagen i fem år. Selv hvis en server blev kompromitteret, eller en udbetalingsindstilling var forkert, kunne der aldrig udbetales mere, end der er frigivet.
  • Dens signeringsnøgle opbevares krypteret på serveren og vises aldrig.
  • Udbetalinger sker automatisk, men er begrænsede: pr. spiller pr. dag, for hele netværket pr. dag (ikke mere end belønningslåsen frigiver), og nyligt tjente mønter kan først udbetales efter en ventetid.
  • Hver ændring i serverbogen registreres med en årsag, og bogen er bygget, så den samme indbetaling aldrig kan krediteres to gange.

5. Tokendetaljer

Navn / tickerScrapCoin / $SCRAP
BlockchainSolana (SPL-token)
Mint-adresseB9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C
Decimaler6
Samlet udbud10b (fast)
Mint-rettighedTilbagekaldt: der kan ikke laves nye mønter
Freeze-rettighedTilbagekaldt: ingen wallet kan fryses
OverførselsafgiftIngen
Tjek altid mint-adressen. Alle kan oprette tokens med samme navn; kun adressen ovenfor er ScrapCoin.

6. Allokering & vesting

Hele udbuddet blev mintet til stifter-walleten ved lanceringen og den 10. oktober 2026 opdelt i andelene nedenfor, hver med ét formål. Hver låst andel ligger i sin egen offentlige Streamflow-kontrakt med tidsstyret frigivelse, som ingen kan annullere, sætte på pause, omdirigere eller fremskynde. Frigivelsesplanen håndhæves altså on-chain, og alle kan verificere den.

Andel%$SCRAPFrigivelse
Play-to-earn-belønninger40%4bLineær frigivelse over ~5 år til spil-walleten
Ekspansion & partnerservere15%1.5bHver 30. dag i 24 måneder, til teamets multisig
Reserve15%1.5bLåst i 12 måneder, derefter til teamets multisig
Likviditet10%1bI Raydiums SCRAP/SOL-pool; pooltokens låst for altid
Marketing & community10%1bHver 30. dag i 18 måneder, til teamets multisig
Team10%1bIntet i 12 måneder, derefter hver 30. dag i 24 måneder
Status: live. Hver andel er på plads. Hver låsekontrakt, dens wallet og dens live-saldo står på gennemsigtighedssiden. Streamflow beholder et servicegebyr på 0.19 % (0.5 % for reservelåsen) af hvert låst beløb.

Andele, der skal forblive fleksible (ekspansion, reserve og marketing), frigives til en Squads multisig-wallet, som kræver to underskrifter fra teamet for hver overførsel.

7. Likviditet

En offentlig SCRAP/SOL-pool på en Solana-børs lader alle bytte mellem $SCRAP og SOL, for eksempel via Jupiter i Phantom-appen.

  • Poolen er fyldt fra likviditetsandelen på 10 %.
  • Pooltokens er låst for altid, så likviditeten ikke kan trækkes ud af teamet eller nogen anden.
  • Poolens adresse og beviset for låsen står på gennemsigtighedssiden.

Status: live siden 10. oktober 2026. Raydium-poolen G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72 åbnede med 978.22m $SCRAP og 10 SOL. Alle dens pooltokens er låst for altid i Raydium Burn & Earn; teamet beholder kun retten til at opkræve handelsgebyrer. Live-priser findes på forsiden og på DexScreener.

8. Bæredygtighed

En play-to-earn-mønt holder kun, hvis mønter forlader omløbet lige så vel, som de kommer ind. ScrapCoin holder de to sider i balance:

  • Ind: belønninger for spilletid, til en værdi af et fast dollarbeløb pr. spillet time og begrænset af belønningslåsens daglige frigivelse.
  • Ud: spillere bruger $SCRAP på serverprodukter og på spillermarkedet. De mønter går til serverens indtægtskonto i stedet for at blive lavet på ny.
  • Stabile belønninger: fordi udbetalingen er fastsat i dollars, er en spillet time lige meget værd, uanset om prisen på $SCRAP stiger eller falder. Når prisen stiger, udbetales der færre mønter.
  • Anti-farming: kun rigtigt spil giver noget (tastetryk hvert minut, ingen AFK); udbetalinger er begrænset pr. spiller og pr. dag, og nyligt tjente mønter venter, før de kan udbetales.
  • Stifterne fastsætter satsen: dollarbeløbet pr. spillet time bestemmes centralt af ScrapCoins stiftere og tilpasses antallet af spillere og belønningsbudgettet. Ændringer annonceres på forhånd.

9. Partnerservere

ScrapCoin er bygget til at køre på mere end én Rust-server. Enhver serverejer kan ansøge om at blive partner.

  • Én valuta: den samme $SCRAP og den samme kurs på hver partnerserver.
  • Play-to-earn betalt af ScrapCoin: hver partnerserver betaler sine spillere stifternes dollarbeløb pr. spillet time, i $SCRAP, fra belønningsbudgettet. Serverejere behøver ikke købe mønter for at tilbyde det.
  • Indtægter til serverejere: hver server har sin egen indtægtskonto. Pakkesalg, serverens markedsgebyr og andre $SCRAP-betalinger (for eksempel køb af skins) går dertil, og ejeren kan udbetale dem til sin egen wallet.
  • De samme regler overalt: AFK betales aldrig, udbetalinger kommer kun fra den begrænsede spil-wallet, og serverejere kan ikke ændre udbetalingssatsen.
  • Onboarding: ekspansionsandelen (15 %) betaler for at få nye servere med.

10. Køreplan

  1. Lancering (færdig): token mintet med rettighederne tilbagekaldt; play-to-earn, marked, fordele og on-chain-udbetalinger på vores 3x-server.
  2. Tillid & likviditet (færdig, 10. oktober 2026): hjemmeside, whitepaper og gennemsigtighedsside; hver allokering i en offentlig lås; SCRAP/SOL-pool med likviditeten låst for altid; dollarbaserede udbetalinger og priser.
  3. Partnerservere (nu): partneransøgninger er åbne; et færdigt kit til andre Rust-servere med delte saldi og en indtægtskonto pr. server.
  4. Større rækkevidde: listings hos pristrackere, community-sæsoner og events og flere måder at bruge $SCRAP på.

11. Risici

  • Pris: værdien af $SCRAP bestemmes af markedet og kan falde til nul.
  • Likviditet: med en lille pool flytter store handler prisen meget.
  • Udbetalinger, der løber fra budgettet: hvis prisen falder kraftigt, koster en dollar i timen mere $SCRAP. Det er begrænset på tre måder: stifterne fastsætter satsen og kan sænke den, hver server har et loft for $SCRAP pr. time, og udbetalinger kan aldrig overstige det, belønningslåsen har frigivet til spil-walleten.
  • Prismanipulation: nogen kunne skubbe til poolprisen for at ændre udbetalinger eller markedspriser. Alt bruger gennemsnittet af de seneste 15 minutter, så et kort udsving har ringe effekt.
  • Platformsregler: spiludgivere og digitale butikker kan til enhver tid ændre deres regler for servere og økonomier i spil, hvilket kunne begrænse brugen af ScrapCoin.
  • Teknik: smart contracts, wallets, RPC-udbydere og servere kan svigte eller blive angrebet. Del aldrig din seed-frase; vi vil aldrig bede om den.
  • Regulering: reglerne for kryptoaktiver varierer fra land til land og ændrer sig, herunder EU's MiCA-forordning.

ScrapCoin er et utility-token til brug i en spiløkonomi. Det repræsenterer ikke egenkapital, gæld, en andel af overskud eller noget krav på projektet eller dets operatører, og det giver hverken udbytte eller renter. Intet på dette site er finansiel rådgivning eller et tilbud om salg. Spillere kan tjene $SCRAP gratis ved at spille. Sørg for, at brug af kryptoaktiver er lovligt, hvor du bor, og brug kun det, du har råd til at miste.

ScrapCoin er et uafhængigt community-projekt og er ikke tilknyttet, godkendt eller sponsoreret af Facepunch Studios eller spillet Rust.

Dette dokument kan blive opdateret, efterhånden som projektet udvikler sig. Væsentlige ændringer angives med nyt versionsnummer og ny dato.