1. Tiivistelmä
ScrapCoin ($SCRAP) on Solana-lohkoketjun käyttötoken, joka toimii kumppanien Rust-pelipalvelinten valuuttana. Pelaajat tienaavat sitä pelaamalla, käyttävät sitä pelin sisäisellä pelaajamarkkinalla ja palvelimen etuihin ja voivat siirtää sen milloin tahansa omaan lompakkoonsa.
Määrä on kiinnitetty 10b $SCRAPiin. Mint- ja jäädytysoikeus on poistettu, joten kolikoita ei voi lisätä eikä yhtäkään haltijaa voi jäädyttää. ScrapCoin toimii Rust Insomnian 3x- ja 2x-palvelimilla ja on avoin kumppanipalvelimille.
2. Ongelma
Rust rakentuu wipejen ympärille: muutaman viikon välein kartta nollataan ja kaikki pelaajan rakentama katoaa. Se kuuluu peliin, mutta tarkoittaa myös, ettei pelitunneista jää mitään jäljelle. Pelaajien välinen kauppa käydään chatissa ilman luottamusta tai yhteistä valuuttaa, eivätkä palvelinten kaupat liity mihinkään palvelimen ulkopuolella.
ScrapCoin antaa jokaiselle pelitunnille pysyvän arvon. Pelaajilla on saldo, joka säilyy wipejen yli, he käyvät kauppaa turvallisesti escrow-markkinan kautta ja omistavat sen, mitä tienaavat.
3. Miten ScrapCoin toimii
3.1 Tienaaminen
- Play-to-earn: jokainen oikean pelaamisen tunti maksaa kiinteän summan Yhdysvaltain dollareina, ja se maksetaan $SCRAPina sen hetken kurssilla (poolin viimeisten 15 minuutin keskihinta, turvakatolla siltä varalta, että hinta romahtaa). Summan päättävät ScrapCoinin perustajat kaikille palvelimille; nyt se on $0.01 pelatulta tunnilta. Minuutti lasketaan vain, jos pelaaja on painanut näppäimiä sen aikana useita kertoja, joten AFK, mouse jigglerit ja pohjassa pidetyt näppäimet eivät tuota mitään. Maksut hyvitetään 15 minuutin välein.
- Kaupankäynti: pelaajat laittavat esineitä myyntiin markkinalle ja saavat maksun $SCRAPina, kun toinen pelaaja ostaa ne.
Dollarisumman pelattua tuntia kohden päättävät keskitetysti ScrapCoinin perustajat, eivät yksittäiset palvelimet. Se on julkinen osoitteessa getscrapcoin.com/api/policy, jokainen palvelin lukee sen automaattisesti tunnin välein, ja muutoksista ilmoitetaan etukäteen.
3.2 Käyttäminen
- Pelaajamarkkina: laita myyntiin esineitä tavaraluettelostasi. Myyjät asettavat hinnan Yhdysvaltain dollareina (esimerkiksi $0.10) ja näkevät, paljonko se on sillä hetkellä $SCRAPina; $SCRAP-hinta seuraa markkinaa, kunnes esine ostetaan. Esineet ovat escrow'ssa myyntiin asti, joten kumpaakaan osapuolta ei voi huijata. Avataan pelissä komennolla
/shoptai verkkokaupassa. - Palvelimen tuotteet: VIP ja muut edut, hinnoiteltu euroina tai dollareina ja maksettu $SCRAPina sen hetken kurssilla.
Jokainen palvelin asettaa markkinamaksun (10 % meidän palvelimillamme). Markkinamaksut ja tuotemyynnit menevät kyseisen palvelimen omalle tulotilille (katso kumppanipalvelimet).
3.3 Wipet
Saldot, lompakkoyhteydet ja toimittamattomat ostokset säilyvät jokaisen wipen yli. Myymättömät markkinailmoitukset pyyhitään kartan mukana, kuten kaikki muukin Rustissa.
3.4 Nostot ja talletukset
- Pelaajat yhdistävät Solana-lompakon (suosittelemme Phantomia) Steam-tiliinsä.
- Nosto: summa vähennetään ensin pelin sisäisestä saldosta ja lähetetään sitten automaattisesti lohkoketjussa yhdistettyyn lompakkoon, yleensä minuutin kuluessa. Lompakko tarvitsee kerran $SCRAP-tokentilin, joka maksaa noin 0.002 SOL palautettavaa vuokraa.
- Talletus: $SCRAPin lähettäminen yhdistetystä lompakosta pelilompakkoon tunnistetaan automaattisesti vahvistumisen jälkeen ja hyvitetään pelaajan saldolle.
4. Säilytys ja turvallisuus
Pelin sisällä saldoja pidetään palvelimen tilikirjassa, kuten pankkitilillä. Se tekee kaupankäynnistä välitöntä ja ilmaista. Lohkoketjussa saldojen vastineena olevat kolikot ovat pelilompakossa, jonka osoite on julkinen, joten kuka tahansa voi verrata sitä pelaajien saldojen summaan.
- Pelilompakossa on vain se, mitä pelaajat ovat tallettaneet, sekä sille vapautettu play-to-earn-budjetti. Pitkän aikavälin allokaatioita siinä ei ole koskaan.
- Maksuilla on katto jo rakenteen puolesta. Play-to-earn voidaan maksaa vain pelilompakosta, ja pelilompakko saa vain sen, minkä julkinen palkkiolukitus sille vapauttaa: noin 2.19m $SCRAPia päivässä viiden vuoden ajan. Vaikka palvelin murrettaisiin tai maksuasetus olisi väärä, se ei voisi koskaan maksaa enempää kuin on vapautettu.
- Sen allekirjoitusavain on tallennettu palvelimelle salattuna, eikä sitä koskaan näytetä.
- Nostot ovat automaattisia mutta rajoitettuja: pelaajakohtaisesti päivässä, koko verkolle päivässä (ei enempää kuin palkkiolukitus vapauttaa), ja vasta tienatut kolikot voi nostaa vasta odotusajan jälkeen.
- Jokainen tilikirjan muutos kirjataan syyn kanssa, ja tilikirja on suunniteltu niin, ettei samaa talletusta voi koskaan hyvittää kahdesti.
5. Tokenin tiedot
| Nimi / tunnus | ScrapCoin / $SCRAP |
|---|---|
| Lohkoketju | Solana (SPL-token) |
| Mint-osoite | B9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C |
| Desimaalit | 6 |
| Kokonaismäärä | 10b (kiinteä) |
| Mint-oikeus | Poistettu: uusia kolikoita ei voi luoda |
| Jäädytysoikeus | Poistettu: yhtäkään lompakkoa ei voi jäädyttää |
| Siirtovero | Ei mitään |
6. Allokaatio ja vesting
Koko määrä luotiin julkaisussa perustajan lompakkoon ja jaettiin 10. lokakuuta 2026 alla oleviin osuuksiin, joilla on kullakin yksi tarkoitus. Jokainen lukittu osuus on omassa julkisessa Streamflow-sopimuksessaan, joka vapautuu ajastetusti ja jota kukaan ei voi perua, keskeyttää, ohjata muualle tai nopeuttaa. Vapautusaikataulu toteutuu siis lohkoketjussa, ja kuka tahansa voi varmistaa sen.
| Osuus | % | $SCRAP | Vapautus |
|---|---|---|---|
| Play-to-earn-palkkiot | 40% | 4b | Lineaarinen vapautus ~5 vuoden aikana pelilompakkoon |
| Laajennus ja kumppanipalvelimet | 15% | 1.5b | 30 päivän välein 24 kuukauden ajan, tiimin multisigiin |
| Reservi | 15% | 1.5b | Lukittu 12 kuukautta, sitten tiimin multisigiin |
| Likviditeetti | 10% | 1b | Raydiumin SCRAP/SOL-poolissa; poolin tokenit lukittu pysyvästi |
| Markkinointi ja yhteisö | 10% | 1b | 30 päivän välein 18 kuukauden ajan, tiimin multisigiin |
| Tiimi | 10% | 1b | Ei mitään 12 kuukauteen, sitten 30 päivän välein 24 kuukauden ajan |
Osuudet, joiden on pysyttävä joustavina (laajennus, reservi ja markkinointi), vapautetaan Squads-multisig-lompakkoon, jossa jokainen siirto vaatii kaksi tiimin allekirjoitusta.
7. Likviditeetti
Julkinen SCRAP/SOL-pooli Solana-pörssissä antaa kenen tahansa vaihtaa $SCRAPin ja SOLin välillä, esimerkiksi Jupiterin kautta Phantom-sovelluksessa.
- Pooli on rahoitettu 10 %:n likviditeettiosuudesta.
- Poolin tokenit on lukittu pysyvästi, joten tiimi tai kukaan muu ei voi vetää likviditeettiä pois.
- Poolin osoite ja todiste lukituksesta ovat läpinäkyvyyssivulla.
Tila: käytössä 10. lokakuuta 2026 alkaen. Raydium-pooli G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72 avattiin 978.22m $SCRAPilla ja 10 SOLilla. Kaikki sen poolitokenit on lukittu pysyvästi Raydiumin Burn & Earniin; tiimille jää vain oikeus kerätä kaupankäyntimaksut. Live-hinnat löytyvät etusivulta ja DexScreeneristä.
8. Kestävyys
Play-to-earn-kolikko kestää vain, jos kolikoita myös poistuu kierrosta eikä vain tule lisää. ScrapCoin pitää molemmat puolet tasapainossa:
- Sisään: peliaikapalkkiot, joiden arvo on kiinteä dollarisumma pelattua tuntia kohden ja joita rajoittaa palkkiolukituksen päivittäinen vapautus.
- Ulos: pelaajat käyttävät $SCRAPia palvelimen tuotteisiin ja pelaajamarkkinalla. Nuo kolikot menevät palvelimen tulotilille sen sijaan, että niitä luotaisiin uusina.
- Vakaat palkkiot: koska maksu on määritelty dollareina, pelitunti on yhtä arvokas, nousi tai laski $SCRAPin hinta. Kun hinta nousee, kolikoita maksetaan vähemmän.
- Farmauksen esto: vain oikea pelaaminen tuottaa (näppäinpainalluksia joka minuutti, ei AFK:ta); nostoja rajoitetaan pelaaja- ja päiväkohtaisesti, ja vasta tienatut kolikot odottavat ennen kuin ne voi nostaa.
- Perustajat päättävät tason: dollarisumman pelattua tuntia kohden päättävät keskitetysti ScrapCoinin perustajat, ja se sovitetaan pelaajamäärään ja palkkiobudjettiin. Muutoksista ilmoitetaan etukäteen.
9. Kumppanipalvelimet
ScrapCoin on rakennettu toimimaan useammalla kuin yhdellä Rust-palvelimella. Kuka tahansa palvelimen omistaja voi hakea kumppaniksi.
- Yksi valuutta: sama $SCRAP ja sama kurssi jokaisella kumppanipalvelimella.
- Play-to-earnin maksaa ScrapCoin: jokainen kumppanipalvelin maksaa pelaajilleen perustajien dollarisumman pelatulta tunnilta $SCRAPina palkkiobudjetista. Palvelinten omistajien ei tarvitse ostaa kolikoita tarjotakseen sitä.
- Tuloja palvelinten omistajille: jokaisella palvelimella on oma tulotilinsä. Pakettimyynnit, palvelimen markkinamaksu ja muut $SCRAP-maksut (esimerkiksi skin-ostot) menevät sinne, ja omistaja voi nostaa ne omaan lompakkoonsa.
- Samat säännöt kaikkialla: AFK:sta ei koskaan makseta, maksut tulevat vain rajoitetusta pelilompakosta, eivätkä palvelinten omistajat voi muuttaa maksutasoa.
- Mukaantulo: laajennusosuus (15 %) rahoittaa uusien palvelinten mukaan ottamisen.
10. Tiekartta
- Julkaisu (valmis): token luotu ja oikeudet poistettu; play-to-earn, markkina, edut ja lohkoketjunostot 3x-palvelimellamme.
- Luottamus ja likviditeetti (valmis, 10. lokakuuta 2026): verkkosivu, whitepaper ja läpinäkyvyyssivu; jokainen allokaatio julkisessa lukituksessa; SCRAP/SOL-pooli, jonka likviditeetti on lukittu pysyvästi; dollaripohjaiset maksut ja hinnat.
- Kumppanipalvelimet (nyt): kumppanihakemukset ovat auki; valmis paketti muille Rust-palvelimille jaetuilla saldoilla ja palvelinkohtaisella tulotilillä.
- Laajempi näkyvyys: listaukset hintaseurannoissa, yhteisön kaudet ja tapahtumat sekä lisää tapoja käyttää $SCRAPia.
11. Riskit
- Hinta: $SCRAPin arvon määrää markkina, ja se voi pudota nollaan.
- Likviditeetti: pienessä poolissa suuret kaupat liikuttavat hintaa paljon.
- Maksut karkaavat budjetista: jos hinta laskee jyrkästi, dollari tunnissa maksaa enemmän $SCRAPia. Tätä rajoitetaan kolmella tavalla: perustajat päättävät tason ja voivat laskea sitä, jokaisella palvelimella on katto $SCRAPille tunnissa, eivätkä maksut voi koskaan ylittää sitä, minkä palkkiolukitus on vapauttanut pelilompakkoon.
- Hinnan manipulointi: joku voisi työntää poolin hintaa muuttaakseen maksuja tai markkinahintoja. Kaikki käyttää viimeisten 15 minuutin keskiarvoa, joten lyhyellä piikillä on vain vähän vaikutusta.
- Alustojen säännöt: pelijulkaisijat ja digitaaliset kaupat voivat muuttaa palvelimia ja pelien sisäisiä talouksia koskevia sääntöjään milloin tahansa, mikä voisi rajoittaa ScrapCoinin käyttöä.
- Tekniikka: älysopimukset, lompakot, RPC-palveluntarjoajat ja palvelimet voivat pettää tai joutua hyökkäyksen kohteeksi. Älä koskaan jaa seed-lausekettasi; emme koskaan pyydä sitä.
- Sääntely: kryptovaroja koskevat säännöt vaihtelevat maittain ja muuttuvat, mukaan lukien EU:n MiCA-asetus.
12. Oikeudellinen huomautus
ScrapCoin on käyttötoken pelitaloutta varten. Se ei edusta omaa pääomaa, velkaa, voitto-osuutta tai mitään vaadetta projektia tai sen ylläpitäjiä kohtaan, eikä se maksa osinkoa tai korkoa. Mikään tällä sivustolla ei ole sijoitusneuvontaa tai myyntitarjous. Pelaajat voivat tienata $SCRAPia ilmaiseksi pelaamalla. Varmista, että kryptovarojen käyttö on laillista asuinpaikassasi, ja käytä vain sen verran kuin sinulla on varaa menettää.
ScrapCoin on itsenäinen yhteisöprojekti, eikä sillä ole yhteyttä Facepunch Studiosiin tai Rust-peliin, eivätkä ne tue tai sponsoroi sitä.
Tätä asiakirjaa voidaan päivittää projektin kehittyessä. Olennaiset muutokset merkitään uudella versionumerolla ja päivämäärällä.