1. 요약
ScrapCoin ($SCRAP)은 Solana 블록체인의 유틸리티 토큰으로, 파트너 Rust 게임 서버의 화폐 역할을 합니다. 플레이어는 플레이하며 벌고, 게임 내 플레이어 마켓과 서버 혜택에 쓰며, 언제든지 개인 지갑으로 옮길 수 있습니다.
공급량은 10b $SCRAP으로 고정되어 있습니다. 민트 권한과 동결 권한이 폐기되어 코인을 추가할 수 없고 어떤 보유자도 동결할 수 없습니다. ScrapCoin은 Rust Insomnia의 3x와 2x 서버에서 운영되며 파트너 서버에 열려 있습니다.
2. 문제
Rust는 와이프를 중심으로 만들어졌습니다. 몇 주마다 맵이 초기화되고 플레이어가 지은 모든 것이 사라집니다. 이는 게임의 일부이지만, 몇 시간을 플레이해도 아무것도 남지 않는다는 뜻이기도 합니다. 플레이어 간 거래는 신뢰도 공용 화폐도 없이 채팅에서 이루어지고, 서버 상점은 서버 밖의 어떤 것과도 연결되어 있지 않습니다.
ScrapCoin은 플레이한 매 시간에 오래 남는 가치를 줍니다. 플레이어는 와이프에도 남는 잔액을 보유하고, 에스크로가 있는 마켓에서 안전하게 거래하며, 번 것을 직접 소유합니다.
3. ScrapCoin의 작동 방식
3.1 벌기
- Play-to-earn: 실제로 플레이한 매 시간마다 미국 달러 기준의 고정 금액이 지급되며, 그 시점의 환율(최근 15분간의 풀 평균 가격, 가격이 폭락할 경우를 대비한 안전 상한 포함)로 $SCRAP으로 지급됩니다. 금액은 ScrapCoin 창립자가 모든 서버에 대해 정하며, 현재는 플레이 1시간당 $0.01입니다. 1분 동안 플레이어가 키를 여러 번 눌러야만 그 1분이 인정되므로, AFK, 마우스 지글러, 키를 누르고 있는 것으로는 아무것도 벌 수 없습니다. 지급액은 15분마다 잔액에 반영됩니다.
- 거래: 플레이어는 마켓에 아이템을 올리고, 다른 플레이어가 구매하면 $SCRAP으로 대금을 받습니다.
플레이 1시간당 달러 금액은 개별 서버가 아니라 ScrapCoin 창립자가 중앙에서 정합니다. getscrapcoin.com/api/policy에 공개되어 있고, 모든 서버가 매시간 자동으로 읽어 오며, 변경 사항은 미리 공지됩니다.
3.2 쓰기
- 플레이어 마켓: 인벤토리의 아이템을 판매 등록하세요. 판매자는 미국 달러로 가격을 정하고(예: $0.10) 그것이 지금 $SCRAP으로 얼마인지 확인합니다. $SCRAP 가격은 아이템이 팔릴 때까지 시세를 따라갑니다. 아이템은 팔릴 때까지 에스크로에 보관되므로 어느 쪽도 사기를 당할 수 없습니다. 게임에서
/shop으로 열거나 웹 스토어에서 이용합니다. - 서버 상품: VIP와 기타 혜택. 가격은 유로 또는 달러로 책정되며 그 시점의 환율로 $SCRAP으로 결제합니다.
각 서버가 마켓 수수료를 정합니다(우리 서버는 10%). 마켓 수수료와 상품 판매 수익은 해당 서버의 자체 수익 계정으로 들어갑니다(파트너 서버 참조).
3.3 와이프
잔액, 지갑 연결, 아직 받지 않은 구매는 모든 와이프에서 유지됩니다. 팔리지 않은 마켓 판매 글은 Rust의 다른 모든 것과 마찬가지로 맵과 함께 지워집니다.
3.4 출금과 입금
- 플레이어는 Solana 지갑(Phantom을 권장)을 자신의 Steam 계정에 연결합니다.
- 출금: 금액은 먼저 게임 내 잔액에서 차감된 뒤 연결된 지갑으로 온체인에서 자동 전송되며, 보통 1분 안에 완료됩니다. 지갑에는 $SCRAP 토큰 계정이 한 번 필요하며, 돌려받을 수 있는 렌트로 약 0.002 SOL이 듭니다.
- 입금: 연결된 지갑에서 게임 지갑으로 $SCRAP을 보내면 최종 확정 후 자동으로 감지되어 플레이어의 잔액에 반영됩니다.
4. 보관 및 보안
게임 안에서 잔액은 은행 계좌처럼 서버 원장에 기록됩니다. 덕분에 거래가 즉시, 무료로 이루어집니다. 온체인에서는 그 잔액을 뒷받침하는 코인이 주소가 공개된 게임 지갑에 들어 있어, 누구나 플레이어 잔액의 합계와 비교할 수 있습니다.
- 게임 지갑에는 플레이어가 입금한 것과 그곳으로 해제된 Play-to-earn 예산만 들어 있습니다. 장기 할당분은 절대 보관하지 않습니다.
- 지급은 설계상 상한이 있습니다. Play-to-earn은 게임 지갑에서만 지급할 수 있고, 게임 지갑은 공개된 보상 잠금이 해제해 주는 만큼만 받습니다(5년 동안 하루 약 2.19m $SCRAP). 서버가 침해되거나 지급 설정이 잘못되더라도 해제된 양보다 많이 지급할 수는 없습니다.
- 서명 키는 서버에 암호화되어 저장되며 절대 표시되지 않습니다.
- 출금은 자동이지만 제한이 있습니다. 플레이어별 일일 한도, 네트워크 전체 일일 한도(보상 잠금이 해제하는 양 이내), 그리고 갓 번 코인은 대기 기간이 지난 뒤에만 출금할 수 있습니다.
- 원장의 모든 변경은 사유와 함께 기록되며, 원장은 같은 입금이 두 번 반영되는 일이 없도록 설계되어 있습니다.
5. 토큰 세부 정보
| 이름 / 티커 | ScrapCoin / $SCRAP |
|---|---|
| 블록체인 | Solana(SPL 토큰) |
| 민트 주소 | B9vJdtXfwRXy6djBtsNRiERFFPxkejYaq4tQG6WR8A4C |
| 소수 자릿수 | 6 |
| 총 공급량 | 10b(고정) |
| 민트 권한 | 폐기됨: 새 코인을 만들 수 없습니다 |
| 동결 권한 | 폐기됨: 어떤 지갑도 동결할 수 없습니다 |
| 전송세 | 없음 |
6. 할당 및 베스팅
전체 공급량은 출시 때 창립자 지갑으로 민트되었고, 2026년 10월 10일에 아래 몫으로 나뉘었으며 각 몫에는 하나의 목적만 있습니다. 잠긴 각 몫은 누구도 취소, 일시 정지, 경로 변경, 가속할 수 없는 자체 공개 Streamflow 단계적 해제 컨트랙트에 들어 있습니다. 따라서 해제 일정은 온체인에서 강제되며 누구나 검증할 수 있습니다.
| 비율 | % | $SCRAP | 해제 |
|---|---|---|---|
| Play-to-earn 보상 | 40% | 4b | 약 5년에 걸쳐 게임 지갑으로 선형 해제 |
| 확장 및 파트너 서버 | 15% | 1.5b | 24개월 동안 30일마다, 팀 멀티시그로 |
| 준비금 | 15% | 1.5b | 12개월 잠금 후 팀 멀티시그로 |
| 유동성 | 10% | 1b | Raydium SCRAP/SOL 풀 안에 있으며, 풀 토큰은 영구 잠금 |
| 마케팅 및 커뮤니티 | 10% | 1b | 18개월 동안 30일마다, 팀 멀티시그로 |
| 팀 | 10% | 1b | 12개월은 없음, 이후 24개월 동안 30일마다 |
유연하게 유지되어야 하는 몫(확장, 준비금, 마케팅)은 모든 전송에 팀의 서명 두 개가 필요한 Squads 멀티시그 지갑으로 해제됩니다.
7. 유동성
Solana 거래소의 공개 SCRAP/SOL 풀을 통해 누구나 $SCRAP과 SOL을 교환할 수 있습니다. 예를 들어 Phantom 앱 안의 Jupiter를 통해 교환할 수 있습니다.
- 풀은 10% 유동성 몫으로 채워졌습니다.
- 풀 토큰은 영구 잠금되어 있어 팀이나 다른 누구도 유동성을 빼낼 수 없습니다.
- 풀 주소와 잠금 증명은 투명성 페이지에 있습니다.
상태: 2026년 10월 10일부터 가동 중. Raydium 풀 G8XCkdD8deBVMNtcX6EUkKqFKhngx8dLTRUGmWZXtT72는 978.22m $SCRAP과 10 SOL로 열렸습니다. 풀 토큰은 모두 Raydium Burn & Earn에 영구 잠금되어 있으며, 팀은 거래 수수료를 받을 권리만 유지합니다. 실시간 가격은 홈페이지와 DexScreener에서 볼 수 있습니다.
8. 지속 가능성
Play-to-earn 코인은 코인이 유통에 들어오는 만큼 빠져나가기도 해야 오래갑니다. ScrapCoin은 양쪽의 균형을 맞춥니다.
- 들어오는 것: 플레이 시간 보상. 플레이 1시간당 고정된 달러 금액의 가치이며, 보상 잠금의 일일 해제량이 상한입니다.
- 나가는 것: 플레이어는 $SCRAP을 서버 상품과 플레이어 마켓에 씁니다. 그 코인은 새로 만들어지는 대신 서버의 수익 계정으로 들어갑니다.
- 안정적인 보상: 지급액이 달러로 정해져 있으므로 $SCRAP 가격이 오르든 내리든 1시간 플레이의 가치는 같습니다. 가격이 오르면 지급되는 코인이 줄어듭니다.
- 파밍 방지: 실제 플레이만 보상됩니다(매분 키 입력, AFK 불가). 출금은 플레이어별·일별로 제한되고, 갓 번 코인은 출금할 수 있을 때까지 기다려야 합니다.
- 요율은 창립자가 결정: 플레이 1시간당 달러 금액은 ScrapCoin 창립자가 중앙에서 결정하며 플레이어 수와 보상 예산에 맞춰 조정합니다. 변경 사항은 미리 공지됩니다.
9. 파트너 서버
ScrapCoin은 둘 이상의 Rust 서버에서 운영되도록 만들어졌습니다. 서버 소유자라면 누구나 파트너로 신청할 수 있습니다.
- 하나의 화폐: 모든 파트너 서버에서 같은 $SCRAP, 같은 환율.
- ScrapCoin이 지급하는 Play-to-earn: 각 파트너 서버는 창립자가 정한 시간당 달러 금액을 보상 예산에서 $SCRAP으로 플레이어에게 지급합니다. 서버 소유자는 이를 제공하기 위해 코인을 살 필요가 없습니다.
- 서버 소유자의 수익: 각 서버에는 자체 수익 계정이 있습니다. 패키지 판매, 서버의 마켓 수수료, 기타 $SCRAP 결제(예: 스킨 구매)가 그곳으로 들어가며, 소유자는 자신의 지갑으로 출금할 수 있습니다.
- 어디서나 같은 규칙: AFK에는 지급되지 않고, 지급은 한도가 있는 게임 지갑에서만 나오며, 서버 소유자는 지급 요율을 바꿀 수 없습니다.
- 도입 지원: 확장 몫(15%)이 새 서버의 합류를 지원합니다.
10. 로드맵
- 출시(완료): 권한을 폐기한 상태로 토큰 민트. 3x 서버에서 Play-to-earn, 마켓, 혜택, 온체인 출금 제공.
- 신뢰와 유동성(완료, 2026년 10월 10일): 웹사이트, 백서, 투명성 페이지. 모든 할당을 공개 잠금에 보관. 유동성이 영구 잠금된 SCRAP/SOL 풀. 달러 기준의 지급과 가격.
- 파트너 서버(진행 중): 파트너 신청 접수 중. 다른 Rust 서버를 위한 설치형 키트(잔액 공유, 서버별 수익 계정).
- 더 넓은 도달: 가격 추적 사이트 등재, 커뮤니티 시즌과 이벤트, $SCRAP을 쓸 수 있는 더 많은 방법.
11. 위험
- 가격: $SCRAP의 가치는 시장이 정하며 0까지 떨어질 수 있습니다.
- 유동성: 풀이 작으면 큰 거래가 가격을 크게 움직입니다.
- 예산을 넘어서는 지급: 가격이 급락하면 시간당 1달러에 더 많은 $SCRAP이 듭니다. 이는 세 가지로 제한됩니다. 창립자가 요율을 정하고 낮출 수 있으며, 각 서버에 시간당 $SCRAP 상한이 있고, 지급은 보상 잠금이 게임 지갑으로 해제한 양을 절대 넘을 수 없습니다.
- 가격 조작: 누군가 풀 가격을 움직여 지급액이나 마켓 가격을 바꾸려 할 수 있습니다. 모든 계산은 최근 15분의 평균을 사용하므로 짧은 급등락은 영향이 작습니다.
- 플랫폼 규정: 게임 퍼블리셔와 스토어는 서버와 게임 내 경제에 관한 규정을 언제든 바꿀 수 있으며, 이로 인해 ScrapCoin의 사용이 제한될 수 있습니다.
- 기술: 스마트 컨트랙트, 지갑, RPC 제공업체, 서버는 장애가 나거나 공격받을 수 있습니다. 시드 문구는 절대 공유하지 마세요. 우리는 결코 요구하지 않습니다.
- 규제: 암호자산에 대한 규정은 나라마다 다르고 EU의 MiCA 규정을 포함해 계속 바뀌고 있습니다.
12. 법적 고지
ScrapCoin은 게임 경제에서 사용하기 위한 유틸리티 토큰입니다. 지분, 채무, 이익 배분 또는 프로젝트나 그 운영자에 대한 어떠한 청구권도 나타내지 않으며, 배당이나 이자를 지급하지 않습니다. 이 사이트의 어떤 내용도 금융 조언이나 판매 제안이 아닙니다. 플레이어는 플레이를 통해 $SCRAP을 무료로 벌 수 있습니다. 거주 지역에서 암호자산 사용이 합법인지 확인하고, 잃어도 괜찮은 만큼만 사용하세요.
ScrapCoin은 독립적인 커뮤니티 프로젝트이며 Facepunch Studios 또는 Rust 게임과 제휴, 승인, 후원 관계가 없습니다.
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